木亦会枯的最近内容

  1. 木亦会枯

    插件脚本 【原创】【21.1】中文文本处理(1.3.7)

    (y)好的,我周末瞅瞅更新一下
  2. 木亦会枯

    RPGmaker xp按住左ctrl后点击运行(playtest)仍无法编译游戏数据

    游戏界面按住control然后按f12 或者 随便 无效 修改一个pbs文件保存重启一下 或者 调试菜单->文件设置->编译数据
  3. 木亦会枯

    RPGmaker xp按住左ctrl后点击运行(playtest)仍无法编译游戏数据

    ctrl不编译试试把data文件夹下面的PluginScripts.rxdata删了
  4. 木亦会枯

    ✓ ESS20-21 关于如何实现宝可梦动画

    或者看这个 https://bbs.pokefans.xyz/threads/21-11-0-0.446/ 还热乎
  5. 木亦会枯

    插件脚本 【原创】【21.1】动画宝可梦(1.0.0)

    我又来了朋友们!!? 如题,该插件通过类似EBDX的方式实现让宝可梦(前五代)动起来。 现在只有让宝可梦动起来和比例缩放的功能。 话不多说,看效果 目前,没发现太多的问题,主要就是切换宝可梦有时候会卡,主要在图鉴和箱子界面,有知道怎么优化的兄弟麻烦告诉一下。 只在纯净的ess21上进行了测试,所以和别的插件使用可能会有问题出现,出问题了反馈一下,我会尽快完成兼容。 使用方法的非常简单,解压之后两个文件夹,放入根目录后覆盖即可,当然,不要忘记备份哦!! 下载链接如下: https://www.123pan.com/s/YEDjVv-B9Wqd 提取码:hfIc
  6. 木亦会枯

    ✓ ESS20-21 如何做出像无界这样的菜单UI

    报错的原因是你没有定义这个id DYNAMAXCANDY,你对比一下你的极巨化部分的代码和原来的代码,可能少了一部分
  7. 木亦会枯

    这样的文本在PBS哪个文件里

    插件脚本里面也找一找
  8. 木亦会枯

    这样的文本在PBS哪个文件里

    在脚本里面,你去开发用品里面有翻译好的
  9. 木亦会枯

    图像资源 动态宝可梦包

    如题,就是宝可梦的gif包一直到第五世代(前649)都有,命名采用的是20.1和21.1的命名格式,为了方便使用我把后面宝可梦的图片也加了进去. 应为图像的生成是通过python程序处理的,可能会有错误,所以使用前一定要复制一份Pokemon目录下的内容以防万一!!! 然后直接删除Pokemon目录下的Back、Back Shiny、Front和Front Shiny,然后把包里的复制放到Pokemon下就可以了。因为图片太多改大小会很麻烦,所以没改大小,需要配合8代包(20.1和21.1都需要)使用,在000_Config.rb中可改合适的大小,然后在EBDX...
  10. 木亦会枯

    祝贺吧!

    鬼佬生日快乐?!!
  11. 木亦会枯

    求一个essential脚本编辑助手

    你看看是不是这个,不是我也不知道了 https://game.pokefans.xyz/?p=2192#download
  12. 木亦会枯

    ESS多版本 怎么在界面上绘制图形

    好的我去瞅瞅
  13. 木亦会枯

    ESS多版本 怎么在界面上绘制图形

    如题,正在开发一个插件希望能通过图像展示宝可梦的个体值和努力值等数据,目前页面有了,数据有了,但是这个图整不出来,有没有大佬会,指点一下。 就是想在右边空的这一块绘制大概像剑盾里的 附下图
  14. 木亦会枯

    96x96的精灵正面/背面素材导进游戏里太小了怎么办

    这个里面是一个外国人写的批量图片放大工具,解压有两个目录和一个exe,把要放大的放进input然后运行文件 这里我选择两倍 出现最底下的一句就是处理完了,在output里就能看到处理完的图片了 处理出来还不错,没有太大的瑕疵

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