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摆
摆烂的摆烂
回复主题:
脚本综合
NDS改版前置
。
教程是Ubuntu食用
2025/03/06
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
脚本综合
NDS改版前置
。
不是不说,主要是这玩意就是一个仓库,然后克隆下去,别的工具会自动克隆下来
2025/03/06
摆
摆烂的摆烂
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脚本综合
NDS改版前置
中的
啥也不会的绿毛猴的帖子
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需要的工具,平台这些应该都要说一下
2025/03/06
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
反编译教程_如何在反编译里通过函数调用脚本
。
这个问题我也想过很久 但不知道咋办 现在我会了 首先是我在汉化pokeemerald-expansion的时候发现 有的脚本是:: 有的是: ::不能改成: :可以改成:: 那时候看的报错是无法调用啥的(印象不深) 现在我知道了...
2025/02/11
摆
摆烂的摆烂
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【原创】VGMPlay - 高品质 GBA 游戏音乐播放器/导出工具
中的
ES泽洛的帖子
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支持!
2025/02/11
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
反编译
反编译入门教程_环境配置篇
。
懒得想名字的视频+梯子 就差不多了
2025/02/08
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
反编译入门教程_环境配置篇
。
# 说明 这些说明解释了如何设置构建 **pokeemerald** 所需的工具,该工具将源文件组装成 ROM。 这些说明附带了可以通过点击 "<i>注意...</i>" 文本展开的注释。一般来说,除非遇到错误或需要额外的说明,否则不需要打开这些注释。 ##...
2025/02/07
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
添加道具箱子序文(隐藏背包)
。
所谓的箱子 其原理就是新增背包 有人如果添加过后 又觉得添加的背包太多想用箱子的显示打开对应背包 那么这时候就能用到我的那篇水文(添加道具箱子) 搞好道具后 帅比就会发现了一个问题 箱子确实能打开 但正常打开背包也能切换到那个新增背包啊 别急加下来就是教程(水了好多字)...
2025/01/31
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
反编译
添加一个新的特性_P1(风之子)
。
有点水,不要在意
2025/01/27
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
添加一个新的特性_P1(风之子)
。
还是老样子 以pokeemerald-expansion为基础 特性名称: 风之子 特性效果: 开局速度增幅拉满 第一步 添加特性编号 打开项目后 到include\constants\abilities.h 到 #define...
2025/01/27
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
反编译
箱子道具实现
。
是这样的
2025/01/11
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
反编译
箱子道具实现
。
对的,但我那边那个bug确实是我偷懒一键用默认更改导致的 老外增加新的背包那边有写新背包编码脚本
2025/01/05
摆
摆烂的摆烂
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反编译
箱子道具实现
中的
-明雅-的帖子
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箱子道具本质是添加新背包,还要在obtain_item.inc里加上新背包编码的脚本,不然在获得新背包道具时无法弹出提示(比如giveitem)
2025/01/05
摆
摆烂的摆烂
在
GBA教程
发布新主题
反编译
箱子道具实现
。
我这直接以pokeemerald-expansion为例了 关于如何添加更多的背包 Github上的AsparagusEduardo的更好的背包(机翻)有相关教程 看对比就行了 所谓的箱子道具实质其实是个道具 使用后打开原本隐藏起来的背包 接下来步入正题 1.添加道具...
2025/01/04
摆
摆烂的摆烂
回复主题:
脚本综合
NDS改版前置
。
我也是由视频作者的视频入手的
2025/01/01
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默默無名的小鬼
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默默無名的小鬼
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