摆烂的摆烂的最近内容

  1. HEX数据 绿宝石技能机无限使用

    1.去除TM使用会消耗的代码 地址是 1B6EE8到1B6EEF 可以看到 20 1C 01 21 1F F7 DA FD 替换为 C0 46 C0 46 C0 46 C0 46 这样使用技能机就可以无限使用了 不会减少TM的数量 2.使TM不显示具体数量 搜索 00 00 03 01 49 DF 0F 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 改成 01 00 03 01 49 DF 0F 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 就行了...
  2. HEX数据 绿宝石技能机对应技能修改

    技能机所对应的技能表(数组)地址 616040(16进制) 如TM50对应的技能为过热的话 在绿宝石里过热编号为315 转为hex就是13B 用16进制编辑器打开rom 跳转到616040 在6160A2找到了 3B01 Tips:为什么是3B01呢?因为是小端序 把3B01改成别的技能的编号,那么TM50技能机所对应的技能就变了 记得改的编号也得转为16进制的小端序哦
  3. GBA 如何修改图鉴内容

    更新下工具盒,然后在工具盒的图鉴数据那边就能直接改了,改完右上角那边选择保存
  4. 反编译 一些反编译学习资料分享

    关于GBA基础知识的讲解: https://gbadev.net/tonc/ 或 https://coranac.com/tonc/text/ 如果上面两个链接都进不去的话: 还有个仓库链接: https://gitee.com/LonelyRyan-lazy/tonc.git 然后没事多看看wiki啥的
  5. 反编译 反编译教程杂谈_行走图篇

    今天试着写了下切换角色行走图啥的,方便给改版加点噱头(我自己爱玩) 于是就研究了下切换行走图,但目前是初代版,就不做教程了 但我想把三代风的行走图改成四代风的 就研究了下 其中发现了几个问题(都已经解决了) 1.新增完行走图发现是碎块 首先确保你的行走图尺寸没有问题 那么你可以打开 spritesheet_rules.mk 文件 对着这个代码稍作修改然后加入到那个文件当中 $(OBJEVENTGFXDIR)/people/brendan/walking.4bpp: %.4bpp: %.png $(GFX) $< $@ -mwidth 2 -mheight 4...
  6. 脚本综合 NDS改版前置

    教程是Ubuntu食用
  7. 脚本综合 NDS改版前置

    不是不说,主要是这玩意就是一个仓库,然后克隆下去,别的工具会自动克隆下来
  8. 反编译 反编译教程_如何在反编译里通过函数调用脚本

    这个问题我也想过很久 但不知道咋办 现在我会了 首先是我在汉化pokeemerald-expansion的时候发现 有的脚本是:: 有的是: ::不能改成: :可以改成:: 那时候看的报错是无法调用啥的(印象不深) 现在我知道了 EventScript_UseTeraOrb:: lockall msgbox Test1,MSGBOX_DEFAULT closemessage releaseall end Test1: .string "Test$" 看这段脚本EventScript_UseTeraOrb后面的...
  9. 反编译 反编译入门教程_环境配置篇

    懒得想名字的视频+梯子 就差不多了
  10. 反编译 反编译入门教程_环境配置篇

    # 说明 这些说明解释了如何设置构建 **pokeemerald** 所需的工具,该工具将源文件组装成 ROM。 这些说明附带了可以通过点击 "<i>注意...</i>" 文本展开的注释。一般来说,除非遇到错误或需要额外的说明,否则不需要打开这些注释。 ## Windows Windows 有三种可能的终端构建说明,提供了三种不同的选项,以防用户遇到意外错误。 - [Windows 10/11 (WSL1)](#windows-1011-wsl1)(**最快,强烈推荐**,仅限 Windows 10 和 11) - [Windows...
  11. 反编译 添加道具箱子序文(隐藏背包)

    所谓的箱子 其原理就是新增背包 有人如果添加过后 又觉得添加的背包太多想用箱子的显示打开对应背包 那么这时候就能用到我的那篇水文(添加道具箱子) 搞好道具后 帅比就会发现了一个问题 箱子确实能打开 但正常打开背包也能切换到那个新增背包啊 别急加下来就是教程(水了好多字): 1.先确定你的背包编号 比如我的是 SP_STONE_POCKET 2.开始操作 1.找到GoToBagMenu这个函数 在 gBagPosition.location == ITEMMENULOCATION_BERRY_TREE_MULCH) 处更改为...
  12. 反编译 添加一个新的特性_P1(风之子)

    有点水,不要在意
  13. 反编译 添加一个新的特性_P1(风之子)

    还是老样子 以pokeemerald-expansion为基础 特性名称: 风之子 特性效果: 开局速度增幅拉满 第一步 添加特性编号 打开项目后 到include\constants\abilities.h 到 #define ABILITY_POISON_PUPPETEER 310 这里 这是最新的特性编号 #define ABILITY_POISON_PUPPETEER 310 然后新建特性编号 #define ABILITY_A_0 311 (前面的英文你爱咋写咋,写编号不能重复) 然后改 #define ABILITIES_COUNT_GEN9 311 改成...
  14. 反编译 箱子道具实现

    是这样的
  15. 反编译 箱子道具实现

    对的,但我那边那个bug确实是我偷懒一键用默认更改导致的 老外增加新的背包那边有写新背包编码脚本

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