不归之殇的最近内容

  1. 不归之殇

    GBA 【口袋妖怪-不归之殇·暗】beta0.6.13

    有管理员能帮我把资源站里的资源也更新到0.6.13吗?0.6.12有挺抽象的bug的,就怕传出去越传越多了
  2. 不归之殇

    基础脚本 火红教学招式NPC脚本

    更正: #org @c 对应的文本应该是: 你的宝可梦已经学会了某技能。 (是学完技能后的文本,不是没有学习的文本) 补充:(重要) 如果打入DPE,src/config.h中 #define LAST_TOTAL_TUTOR_NUM 24 将24改为(128+8)=136 即该数字需要改成上面一行的 NUM_MOVE_TUTORS +8 这一点埋葬佬的cfru编译教程里应该没有提到。
  3. 不归之殇

    基础脚本 火红教学招式NPC脚本

    这个脚本可以让你在NPC处学习教学招式。火红CFRU扩充了教学招式的数量,所以我们需要手动添加对应的NPC。 setvar 0x8005之后的这个“教学招式编号”,可以在DPE的include/tutor.h里面查看每个编号对应什么技能。并且可以在DPE的tutor_compatibility里面查看与自定义哪些宝可梦能学会各个技能。 此外,原版火红的教学招式只能学一次。我的脚本取消了这个环节,也就是说可以重复学习。 #org @start lock faceplayer msgbox @a 0x5 compare 0x800D 0x0 if 0x1 goto 0x81C4C7A...
  4. 不归之殇

    HEX数据 关于CFRU收服宝可梦、获得经验时文本显示的bug

    不要直接拿个原版火红的汉化版复制粘贴。这样的话到了野怪双打的时候,你不管实际抓的是左边的还是右边的宝可梦,文本显示的都是“你抓到了右边的宝可梦”。 另外,只要把草的地图块背景字节设为05,就可以野怪双打了。当你手上有2只及以上宝可梦,就有50%的概率是2v2。你可以在src/config.h里找到 #define WILD_DOUBLE_RANDOM_CHANCE 50 把这个50改成别的数字就可以改这个概率了
  5. 不归之殇

    HEX数据 关于CFRU收服宝可梦、获得经验时文本显示的bug

    如果编译CFRU到你的火红汉化版里,你会发现收服宝可梦的时候文本会有问题:“成功了,某宝可梦服某宝可梦了”。这是因为CFRU加入了野怪双打对战,收服宝可梦时要判断你收服的是左边还是右边的宝可梦,所以会有一定的修改。而这个修改的位置显然是英文原版的,和汉化版的错位了。所以会变成这样。 所以把位置改对就行了。 3FD7AA: 0C 1A 3FD7AE: FD 3A 3FD7C8: 0C 1A 3FD7CC: FD 3A 这个在CFRU的bytereplacement文件里。 如果你是自己编译的,那就把这里改成这样。...
  6. 不归之殇

    HEX数据 火红人物行走图扩容

    首先,由于地图中的“人物事件”里“人物图片编号”只有1个字节,因此最多只能有256张行走图(0到255号)。火红原版是152张,所以能扩的多一些。绿宝石原版就已经245张了,能加的就比较少。这个教程只针对火红,不过我觉得原理应该都一样吧。 一、行走图扩容 1. 把5F3F4处的指针改成你想要的空位。(我这里用的1300000) 2. 复制39FDB0至3A000F的数据到你的空位。 3.在这些数据的后面添加新人物的“人物偏移量”对应的指针。每个人物是24(十六进制)字节。(像我这里就是1350000,1350024这样下去)...
  7. 不归之殇

    GBA 关于CFRU引擎使用中无法进化的问题

    要把这句话前面加// (//#define …………)
  8. 不归之殇

    GBA 关于CFRU引擎使用中无法进化的问题

    加了DPE的话,config里要有两处修改的。一个就是进化数改成16,还有一个是EXPANDED_MOVESET(应该是叫这个)要给注释掉
  9. 不归之殇

    HEX数据 【GBA】修改人物行走图大小教程

    那个改出来有问题的吧
  10. 不归之殇

    HEX数据 【GBA】修改人物行走图大小教程

    16x32 绿宝石 指针1:08509514 指针2:085095A0 火红 指针1:083A3710 指针2:083A379C
  11. 不归之殇

    HEX数据 【GBA】修改人物行走图大小教程

    【没什么废话版 将16x16的行走图改成16x32】 1.用nse查看你要改的那个行走图(图1)的人物偏移量/指针1/指针2/指针3。 和随便一个16x32尺寸的行走图(图2)的指针1/指针2。 2.跳转到图1的指针3。用间距100的九个空位地址替换左边,用0010替换右边的每个8000。 3.跳转到图1的人物偏移量。把10 00 10 00 改成 10 00 20 00。 把指针1和指针2改成图2的指针1和指针2。 4.最后用nse/工具盒替换图片/调色板为你想要的那张行走图即可。
  12. 不归之殇

    HEX数据 【GBA】修改人物行走图大小教程

    【说明】 本教程包含了人物行走图大小的修改方法,以及将原版只有1帧或3帧的行走图改到9帧(即让馆主跑起来的方法)。 (原本在网上也能找到一篇相关教程,但是那篇教程表述比较不清楚,我当时也没看懂,后来自己稍微研究了一下才弄懂。所以我打算自己写一篇比较清楚的教程) 【使用工具】 nse(是一定需要的),hex编辑器,空位查找(我就用工具盒了) 【教程开始】 我这次是将火红版141号的炎帝(16x16)改成一个16x32的人物。但我在这篇教程里将所有指针的意义都有说明,所以看懂了以后改绿宝石或者改其他大小也都能举一反三。 这是炎帝的行走图在nse上面的数据。...
  13. 不归之殇

    GBA 【口袋妖怪-不归之殇·暗】beta0.6.13

    口袋妖怪-不归之殇·暗 beta0.6.13 更新于2025.4.6 (以火红DPE+CFRU为蓝本的GBA改版) 作者QQ群747386346 作者B站账号:不归之殇_Trapped ———————————— 【0.6.13更新内容】 添加了27只原创宝可梦地区形态 秘传技便捷化 取消战前精灵显示功能 无限糖果道具 增加了随机宝可梦分布中禁用的宝可梦 随机+困难模式敌方宝可梦必定最终进化 火箭队模式不可收服野生宝可梦 火箭队+困难模式不能收服三倍努力值的敌人的宝可梦 增加了受到难度模式努力值加成的特殊训练师数量 优化了一些谜题的内容和引导 宝可梦大宅的答题环节新增12道题目...

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