komeiji514的最近内容

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    ESS 【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.7.9)

    感觉是版本问题,确保Game.rgssad也要更新
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    插件脚本 【21.1】朱紫风查看能力UI(汉化版)

    本插件是SV Summary Screen的汉化版。 简介与兼容性: 这是对默认Pokémon Essentials查看能力界面的深度修改版本,旨在模仿朱紫的查看能力界面(虽然并非完全与主系列版本一致,但非常相似!)。 其兼容 Pokémon Essentials v21.1,并需要 Modular UI Scenes 和 Better Bitmaps 插件才能正常运行。 此外,它还兼容以下插件: 九代包(Generation 9 Pack) 动态宝可梦(Animated Pokemon System) 极巨化(Dynamax) 太晶化(Terastallization)...
  3. komeiji514

    ESS 【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.7.9)

    v0.8.0 1.加入了ES的热更新功能,此后的windows用户可通过此途径快速更新游戏。 2.修复了查看特性时可能的异常问题。 3.修复了修改明雷宝可梦设置后退出时的问题。
  4. komeiji514

    ESS 【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.7.9)

    v0.7.9 修复了部分事件造成报错的问题。
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    ESS 【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.7.9)

    v0.7.7 1.复制特性(拉鲁拉丝等)相关报错;2.部分情况下特性无法正常触发的问题。 3.对手无法正常出招等。
  6. komeiji514

    ESS 【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.7.9)

    v0.7.6 1.修复了AI系统的bug。 2.修复了等级上限相关的bug。
  7. komeiji514

    ESS 【发布】宝可梦闪耀水晶(v0.7.9)

    v0.7.5 1.加入了《传说 Z-A》新加入的超级进化宝可梦。 2.更换游戏字体为缝合像素字体(FusionPixelMonoPatched),并重设计/修改部分贴图。 3.查看能力页面更改为Shashu-Greninja的SV Summary Screen,并加入了部分新功能。 4.添加了Lucidious89的Animated Trainer Intro(动态训练家)与Raid Battle(团体战)。 5.加入了伤害数值动画(效果绝佳:红,效果一般:橙,效果不好:黄,回复HP:绿),可在选项中更改为文本提示/不显示。 6.加入了ES泽洛的小地图功能。...
  8. komeiji514

    战斗中显示的血量值和等级怎么改字体颜色

    默认是用图片素材。只需要修改Graphics/UI/Battle/icon_numbers的数字颜色。
  9. komeiji514

    ✓ ESS20-21 【ESS入门】第六章:PBS文件(下)

    在特性的PBS(abilities.txt)定义特性,并在脚本编辑器中加入该特性的效果。
  10. komeiji514

    为什么自制的技能没有效果

    https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Defining_a_move https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Move_effects
  11. komeiji514

    2代金银版ess的脚本汉化有大佬可以弄么?

    需要换用支持中文的字体。此外,本站有一篇关于汉化的教程,可以参考。
  12. komeiji514

    插件脚本 [21.1]Generation 9 Resource Pack汉化版

    由于原资源已更新至3.3.0版本,故上传此版本的汉化版。主楼的链接以及提取码已经更新。
  13. komeiji514

    参考文档 特性数据库工程

    好耶
  14. komeiji514

    【求助】如何获得口袋妖怪绿宝石的素材贴图

    https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/pokemonemerald/
  15. komeiji514

    有几个问题想请教

    应该说是语言版本,不知道能否切换成简体,再不行用英文版的rmxp。

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