猫猫para的最近内容

  1. 猫猫para

    GBA ROM改版问题:如何切换镜头?

    ①用warp指令让玩家移动到另一个剧情演出用的地图 ②在该地图设置地图头脚本,地图头脚本的类型选择第三个(也就是“Validates values, loads handler to 0x03000EB0 (playback) [02]”),触发标识需要填一个触发用的变量(如果是只去一次的地图则可以填临时变量,例如0x400A这种)。这一步的目的是让玩家已进入地图就自动执行剧情演出 ③在地图头脚本的开头部分设置hidesprite...
  2. 猫猫para

    【新人向】各蓝本的特点与缺点

    非必要不使用802 不过确实国内改版圈目前既缺少精灵、特性、技能等都看齐后世代的稳定蓝本,也缺少诸如战斗引擎、反编译等成熟改版方式的引入和教程,卡在这了属于是
  3. 猫猫para

    [讨论]什么契机导致你想做游戏的

    小学三年级左右通过小伙伴的盗版光碟接触到了宝可梦,里面有宝石和火叶版的游戏和模拟器,还有几集初代的动画。她们喜欢看动画,我就去玩游戏。后来页游兴起,小伙伴们都去玩x尔庄园x拉星了,我却还是忘不掉宝可梦 大概在初一这样接触到了魅影、永焱、绿改等早期改版,萌生出了“原来我也许也能做出自己的游戏?”。想着美工应该比较简单,就先从美工开始学起。于是初一接触改版,初二自学改版,初三弃坑一气呵成:cry: 到了高中接触到了rpgmaker系列,也看到用rm做的不少轻量游戏,感觉自己又行了,于是用rpgmakerVA开始制作。然后不出意外地又弃坑了,还是定力不足。...
  4. 猫猫para

    图像资源 个人整理和部分绘制的帕底亚精灵素材包

    追加素材:厄诡椪和太乐巴戈斯的太晶化形态 正面使用了KingOfThe-X-Roads的素材,背面使用了mangalos810的素材,使用时记得署名 闪色是按自己喜好改的,本来应该没有闪色差异
  5. 猫猫para

    图像资源 个人整理和部分绘制的帕底亚精灵素材包

    分享一下个人整理和部分绘制的帕底亚精灵素材包,包含从新叶喵到桃歹郎在内的朱紫精灵图像和小图标,不包含厄诡椪和太乐巴戈斯的太晶化形态。 使用须知: ●本素材包里有个人向的喜好改动,使用前请根据自己的想法来调整素材内容。 ●本素材包汇聚了以下作者的作品。使用本素材包时,必须在改版的发布帖里署名以下全部作者。 (以下排名不分先后,如有遗漏请联系我补上) DarkusShadow ezerart ImNotHoro KingOfThe-X-Roads kiriaura leparagon lennybitao Limitdistortion Maxewenx Mangalos810...
  6. 猫猫para

    一些碎碎念罢了

    饭佬加油鸭!

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