ESS 【同人游戏】口袋妖怪 地震 0.4.4 Vestiges of Destiny 溯光回响

地震的中文翻译工作已全部完成!!!

游戏名称:
Pokémon TectoQuake
口袋妖怪 地震


QQ图片20260215224727.png

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震,所以这款游戏的名字为Pokémon TectoQuake(口袋妖怪 地震)
关于口袋妖怪 构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。

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simple_stitch_6.png
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(构造官网原图)


浏览附件Pokemon Tectonic — Fangame Beta Trailer_5K16xLX06jQ.mp4
(构造官网宣传视频)

地震旨在在构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。

游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。

然而,事情真的是如此单纯吗?


难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。

作者寄语:
这可能是你玩过的最难的游戏,但我也向你保证,这同时也是你玩过的最有趣和最平衡的游戏!

游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
支持Windows系统和JoiPlay游玩(请自行解决任何非Windows平台的游戏启动问题)
英语、西班牙语、简体中文等多语言支持
适合难度党/难度娱乐党/非Faithful玩家等的心理年龄已成年的玩家
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量删除/挑选/修改的原版技能/特性/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创技能/原创特性
一些全新的原创物品
每一只精灵的技能池/特性/种族值都经过精心调整
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态
经过优化的属性克制表
经过优化的属性克制伤害算法(属性克制的倍率不再是乘算,而是加算,如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...,即每多克制一个属性加1倍)
经过定制化调整的战斗AI,可使用密码stupidai开启AI弱化(AI不会窥屏,在你操作之前游戏会卡顿一下,具体卡顿时长取决于你的机器配置,这一下实际上就是AI在操作,也就是说在你操作之前AI已经完成了它的操作)
反作弊检测,杜绝作弊的可能性,检测到作弊会被惩罚(请一定一定不要作弊!)
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类Elite Redux的领养中心(AC),玩家可以在AC中领养精灵,领养精灵需要消耗领养点数(AP),不同的精灵需要不同的AP,战斗胜利时会获得5AP,游戏默认也会赠送5AP
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,现在单属性精灵的本系加成为1.5倍,多属性精灵的本系加成为1.25倍,且队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有个体值/努力值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
可自由修改精灵的HP/异常状态/昵称/性别/性情/称号/球种
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师才能提升等级上限
物种条款,队伍里若携带了相同的精灵,则重复的精灵将无法参与战斗
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
异常条款,队伍里陷入相同的异常状态的精灵不能多于2只
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
复仇机制,精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%,可使用密码revengeplus开启新版复仇机制(因队友濒死而替换上场的精灵的第一个回合,技能威力和速度增加25%)
最多属性加成机制,如果精灵使用的技能的属性是所在队伍所有精灵的属性中出现次数最多的属性,并且该属性出现了4次以上,那么技能威力就增加该属性出现次数的百分比(如队伍中有5只火属性精灵,同时使用的技能为火属性,那么该次技能威力就增加5%)
复制机制,对手的训练师的队伍比玩家少时,则会在玩家的队伍中复制一只加入自身的队伍(复制的精灵会比玩家被复制的精灵低1级)
不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到伤害减小效果,精灵数每比对方多一只,伤害就减小5%
能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减小的能力等级会在一定的回合(默认为4)后恢复(公式为[default_turn * 2 - increment, default_turn].max,default_turn为默认回合,increment为等级数)
异常状态自然回复机制,当在战斗中升级时,或精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态,那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态
替换回血机制,精灵进行替换时,会回复10%的HP,如果该精灵既没有异常状态,也不处于危急状态,那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过一定的回合之后会复活,但是每场战斗每只精灵只会复活1次,可使用密码battlerevive开启此机制
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败,可通过开启休闲模式规避此机制
馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,在打倒馆主时,若队伍中存在已使用过的精灵,将不会进行计数,所需击败馆主的次数随馆主的顺序递增
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复50%HP(也可能更多)、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回(已移除,暂未生效,此功能已通过物种条款实现)
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
自定义属性克制表,你可以自定义各个属性之间的克制关系,自定义修改的属性克制表将会跟随存档,使用密码customtypechart,首次输入时,会自动生成一个保存有默认的属性克制表的Custom_Type_Chart.rb文件,只需修改该文件,修改完成后再次使用该密码应用修改,如果想要恢复默认的属性克制表,只需把游戏文件夹里的Custom_Type_Chart.rb删除,然后再使用一次该密码
自定义复活回合数,你可以自定义濒死复活机制的复活回合数,使用密码customrevivalturn开启
自由部族模式,开启自由部族模式后,可自由设定部族效果生效所需要的精灵数,使用密码customtribethresh开启(Inspired by Attea, Kirby Gal)
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,使用密码doublebattle开启
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
无经验模式,开启无经验模式后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启
绝对复制模式,开启后绝对复制模式后,无论对手原本有多少只精灵,都会从玩家队伍中随机复制一只精灵加入自身的队伍,使用密码copywhatever开启
单特性模式,开启单特性模式后,玩家的精灵只有主特性会生效,使用特性胶囊可以切换特性,使用密码monoabil开启
构造模式,开启构造模式后,所有精灵都只有主特性会生效,使用特性胶囊可以切换特性,使用密码tectonic开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
无尽休息模式,开启无尽休息模式后,对于异常状态自然回复机制和替换回血机制,对手的精灵即使处于危急状态,也会进行计数,使用密码opposingalwaysresting开启
反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地,在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示,使用密码inversebattle开启
休闲模式,开启休闲模式后,将使对战完胜机制失效,所有战斗都不再要求完胜获胜,打败第一个道馆之后使用密码disableperfect开启
简单模式,开启简单模式后,将使馆主再战机制失效,打败第一个道馆之后使用密码simplemode开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的化身战,即Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也在战斗中应用
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
对手HP百分比显示
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
快速返回到游戏的开始界面
截图功能,快捷键F8
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
锦标赛挑战
密码系统
任务系统
新手引导系统
精灵跟随系统
精灵合法性检查系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化


游戏下载:
链接:https://share.weiyun.com/Xm1rvo16 密码:jbsmsb
也欢迎加入QQ群:493645591,入群密码:野狗。


安装指南(以0.4.0为例):
如果你是第一次下载本游戏,那么你需要下载链接里面的2个压缩包。
第1个是游戏的主程序/Pokemon TectoQuake,第2个是游戏的更新补丁/Patch(虽然提供了最近一次的历史版本,但是请尽量选择最新版本的更新补丁,如果最新版本遇到严重的游戏崩溃Bug,可使用历史版本)。

下载完成后,解压这2个压缩包,然后将Patch里面的内容移动/复制到Pokemon TectoQuake中。(最后的完整程序请看下图)

1.png
(各个压缩包)
2.png
完整游戏文件夹
如果你只是想要更新游戏的话,一般来说,你只需要直接下载更新补丁就好了(如果你发现你的游戏缺少音频或者图片素材,那么请重新下载主程序),下载好更新补丁后将其解压,然后将其中的文件移动/复制到主程序中完成更新。
你可以运行主程序文件夹里的Game.exe开始游戏。


问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。

密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
alien1,获得1只代欧奇希斯(4徽章)
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
candyxl700,获得700个经验糖果XL(7徽章)

customtypechart,使用自定义属性克制表
speedup/disablespeedup,开启/关闭战斗加速功能
inversebattle/noinversebattle,开启/关闭反转对战模式

# 以下密码均会使游戏难度增加
revengeplus/norevengeplus,开启/关闭新版复仇机制
shuffledisplay/noshuffledisplay,随机化/正常化属性克制提示
zeroexp/disablezeroexp,开启/关闭无经验模式
monoabil/disablemonoabil,开启/关闭单特性模式
battlerevive/disablerevive,开启/关闭濒死复活机制
copywhatever/nocopywhatever,开启/关闭绝对复制模式
opposingalwaysresting/noalwaysresting,开启/关闭无尽休息模式

# 以下密码均会使游戏难度减小
customrevivalturn,使用自定义的濒死复活机制的复活回合数
stupidai/smartai,开启/关闭AI弱化
freetarotamulet/nofreetarotamulet,开启/关闭自由翻转塔罗护身符功能
enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
customtribethresh,开启自由部族模式
rocket/norocket,开启/关闭火箭队模式
tectonic/disabletectonic,开启/关闭构造模式
customabil/nocustomabil,开启/关闭特性自选模式
doublebattle/disabledouble,开启/关闭全双打模式
disableperfect/enableperfect,开启(1徽章)/关闭休闲模式
simplemode/normalmode,开启(1徽章)/关闭简单模式

游戏按键:

请自行探索。
 
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1.雪拉比的第一特性由自然回复改为Chrono Revert
2.重新排列了电脑里的精灵的调整选项列表
3.现在可以直接将电脑中的精灵送到时间胶囊中
4.修改了大量中文的翻译
5.现在战斗模拟器中将不会再出现用于测试的精灵
6.修复了对精灵进行Sort All排序后游戏崩溃的Bug
7.修复了跳转到最后一个装精灵的箱子会使游戏崩溃的Bug
8.修复了大师图鉴中无法搜索到拥有某些特性的精灵的Bug
9.修复了开启导航时可能会导致游戏崩溃的Bug
10.修复了AI会错误的计算Sharpshooter的精灵使用不能够命中要害的技能时的速度的Bug
11.修复了AI会错误的计算Hopping Mad的精灵使用非暴走类技能时的速度的Bug
12.修复了在某些情况下Inure的效果可能会错误应用的Bug
13.修复了Incognito会使游戏崩溃的Bug
14.现在可以通过输入密码shuffledisplay随机化选择技能时的属性克制提示显示
15.现在可以通过输入密码noshuffledisplay关闭已随机化的选择技能时的属性克制提示显示
16.现在可以通过输入密码inversebattle开启反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地(Inverse Field),在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示
17.现在可以通过输入密码noinversebattle关闭反转对战模式
18.现在可以通过输入密码disableperfect开启懦夫模式,开启懦夫模式后,将不再要求战斗获胜完胜
19.现在可以通过输入密码enableperfect关闭懦夫模式
20.现在将不再可以通过电脑访问队伍的在线网页资料,因为那是用于构造官方游戏的
21.现在设置里的自动保存默认为开启
22.现在设置里的主世界天气效果默认为关闭,因为开启时在某些性能不太好的设备上会导致游戏卡顿
23.现在设置里的主世界天气闪烁效果默认为关闭,因为开启时在某些性能不太好的设备上会导致游戏卡顿
24.现在万能卡在地震中将不再是无效的
25.现在密码disablerevive只有打败第一个道馆之后才可用
26.现在密码disableperfect只有打败第一个道馆之后才可用
27.现在所有在之前已使用的,但是现在不符合使用条件的密码的效果都将失效,并且视为未使用这些密码
28.现在当开启懦夫模式时,将不会再出现需要完胜的文本提示
29.现在Ignition Cycle增加的能力等级不会自然恢复
30.修正了所有中文翻译的使用了错误的字的隐型岩
31.现在反转对战的属性反转效果也会对具有属性克制的陷阱(如隐型岩)生效
32.修复了某些能力等级不会自然恢复的效果在发动时会使连带发动的能力等级改变效果的改变能力等级的效果也变成不会自然恢复
33.将懦夫模式更名为休闲模式
34.喵喵的第一特性由Gild改为Cash Flow
35.猫老大的第一特性由Gild改为Cash Flow
36.为岩狗狗增加了第二特性硬爪
37.为鬃岩狼人增加了第二特性硬爪
38.为鬃岩狼人的黑夜形态增加了第二特性硬爪
39.为鬃岩狼人的黄昏形态增加了第二特性Lycanthrope
40.交换了鬃岩狼人的黄昏形态的两个特性的位置
41.现在加速在每回合的回合结束时只会使速度增加1级
42.为M.甲壳茧增加了第二特性多重鳞片
43.为M.盾甲茧增加了第二特性多重鳞片
44.修复了M.刺尾虫只能进化成M.甲壳茧或者M.盾甲茧的Bug
45.修复了技能详细信息里面某些技能的目标无法显示翻译之后的文本的Bug
46.现在当开启全双打模式时,濒死复活机制的复活回合数变为7回合
47.将Verdant的伤害加成量由50%改为30%
48.修复了Gild在击倒对手时不会正确发动的Bug
49.修复了Cash Flow在击倒对手时不会正确发动的Bug
 

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1.修复了在检查精灵有几个属性时不计算额外的第三属性的Bug
2.现在在启动游戏时,会自动生成包含所有场地效果的文本说明文件
3.优化了启动游戏时自动生成更新日志的代码,现在生成更新日志的时间至少会减小一半
4.现在当能力等级发生改变时,如果该次改变不会自然恢复的话,会显示一条文本告诉玩家
5.现在当给允许携带多个物品的精灵携带两个相同的物品时,会显示正确的文本了
6.将Cado Berry的HP回复量由33%改为50%
7.现在当精灵吃下文柚果时,HP的回复量会依据精灵当前的HP而改变,当HP小于或者等于25%时,回复33%HP,当HP大于25%时,则回复25%HP
8.修复了某些精灵在升级触发进化时,如果有多种进化型,就会使游戏崩溃的Bug
9.修复了Stress Ball的效果触发时会使游戏崩溃的Bug
10.修复了Protein Shake的效果触发时会使游戏崩溃的Bug
11.修改了大量中文的翻译
12.修复了Gravity Well会导致游戏崩溃的Bug
13.现在任何能力等级改变效果改变的能力等级都会自然恢复
14.现在日全食的能力等级降低效果由2级改为3级
15.现在日全环食的能力等级降低效果由3级改为4级
16.现在战斗指南里会明确说明和天气具有协同作用的特性的精灵不会受到天气的负面效果的影响
17.自信过度的能力等级增加效果由1级改为2级
18.Hubris的能力等级增加效果由1级改为2级
19.漆黑嘶鸣的能力等级增加效果由1级改为2级
20.苍白嘶鸣的能力等级增加效果由1级改为2级
21.剑舞的能力等级增加效果由4级改为3级
22.Ignition Cycle的能力等级增加效果由3级改为4级
23.现在代欧奇希斯的多技能组需要特性Unidentified的支持
24.现在火箭队模式将不再可以抢走对手的传说精灵
25.现在沙奈朵的Arcane Finale的不完美完胜效果在化身战中不再生效
26.现在艾路雷朵的Heroic Finale的不完美完胜效果在化身战中不再生效
27.修复了休闲模式获胜也会判定为完胜的Bug
28.修复了休闲模式获胜也会增加胜场计数的Bug
 

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1.现在所有传说精灵均已被Ban,无法用于战斗
2.修改了大量中文的翻译
3.修复了Spintensity和能力等级自然恢复异常互动的Bug
4.现在将在启动游戏时自动生成的包含所有场地效果的文本说明文件称为场地手册,即主文件夹里的field_effect_manual.txt文件
5.修复了在和野生精灵的多打战斗时,如果捕捉了某一只野生的精灵,就会使游戏崩溃的Bug
6.现在电龙只要离开战斗,就会恢复成原本的形态
7.现在游戏能够自动生成正确的场地手册了
8.修复了同命不会生效的Bug
9.修复了AI在面对Relentless Pursuit时的异常行为
10.现在在单打和双打对战中,会显示对手的精灵当前HP的百分比了
11.现在Perennial Payload的提示文本会明确显示出是哪一方的精灵
12.现在只要是因为自爆类技能濒死,Perennial Payload就都会发动
13.现在精灵因为濒死复活机制而复活时,也同样会恢复全部技能的全部PP
14.修复了吞下会使自身双防减小的Bug
15.修复了喷出会使自身双防减小的Bug
16.现在当玩家在锦标赛的中途战败时,将不用再全部从头开始打了,但是如果玩家离开了赛场,那么依然需要全部从头开始打
17.现在将有更多的人参加锦标赛,带上你精心配置的队伍出发去赢得冠军吧
18.修复了在加载游戏时,但是中途却选择退出时,导致游戏崩溃的Bug
19.为谜拟Q增加了第二特性Break Through
20.谜拟Q的破损形态的第一特性由画皮改为Vengeance
21.修改了Unidentified的描述
22.现在可以通过输入密码enablelegendary让传说精灵可以在战斗中使用
23.现在可以通过输入密码disablelegendary让传说精灵不再允许在战斗中使用
24.现在在打赢关键剧情战斗的自动截图时,在截图完成后会自动导出玩家的队伍
25.为胆小虫增加了第二特性Selective Scutes
26.为具甲武者增加了第二特性Selective Scutes
27.脱壳忍者的第二特性由Last Light改为Above It All
28.现在Relentless Pursuit只有当精灵的HP大于一半时才会发动
29.修复了Cursed Tail在受到特殊类技能攻击时不会发动的Bug
30.为火红不倒翁增加了第二特性Tough
31.为达摩狒狒增加了第二特性Tough
32.为达摩狒狒的达摩模式形态增加了第二特性Extreme Power
33.交换了达摩狒狒的达摩模式形态的两个特性的位置
34.为G.火红不倒翁增加了第二特性Phase Shift
35.为G.达摩狒狒增加了第二特性Phase Shift
36.为G.达摩狒狒的达摩模式形态增加了第二特性一猩一意
37.交换了G.达摩狒狒的达摩模式形态的两个特性的位置
38.现在如果不是因为自身使用的自爆类技能而濒死的话,Perennial Payload只有在精灵的HP大于一半时才会发动
39.将过量回复的上限由2倍精灵的最大HP改为3倍
40.现在Cash Flow只有在自身的HP低于一半时才会吃掉场上的金钱
41.修复了Cash Out在发动时可能会显示不正确的特性名字的Bug
42.现在Atomic Breath是光类技能
43.修复了AI会错误的计算Celeritas的精灵使用非光类技能时的速度的Bug
44.为古月鸟增加了第二特性Delayed Reaction
45.为弱丁鱼增加了第二特性威吓
 
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1.修复了沙奈朵的Arcane Finale的不完美完胜效果失效的Bug
2.修复了艾路雷朵的Heroic Finale的不完美完胜效果失效的Bug
3.修复了Perennial Payload被攻击时不会发动的Bug
4.修复了当精灵濒死时Cash Flow也会发动的Bug
5.修改了大量中文的翻译
6.为独剑鞘增加了第二特性Absolute Defense
7.为双剑鞘增加了第二特性Absolute Defense
8.为坚盾剑怪增加了第二特性Absolute Defense
9.为坚盾剑怪的剑形态增加了第二特性金属防护
10.修复了使用究极球会使游戏崩溃的Bug
11.现在精灵可回复的最大HP为3倍自身的总HP减去当前的HP
12.修复了化身战中也会显示对手的HP的百分比的Bug
13.修复了AI对于Perennial Payload的异常行为
14.修复了每回合结束时天气的计数不正确应用的Bug
15.修复了在执行合法性检查时,会将精灵的自选特性还原的Bug
16.现在时间胶囊中的精灵也会执行合法性检查
17.现在合法性检查会在每一次游戏更新之后的第一次进入游戏时执行
18.删除特性Last Light
19.现在Last Gasp可以和Above It All互动了
20.现在锦标赛的对手的名字可以被翻译了
21.现在如果在战斗模拟器中开始战斗遇到错误时,将会自动再次尝试模拟战斗,而不是显示一条消息然后结束模拟战斗
22.修复了打开战斗模拟器时使游戏崩溃的Bug
23.修复了打开大师图鉴时,由于精灵没有专属技能而使游戏崩溃的Bug
24.现在可以通过输入密码copywhatever开启绝对复制模式,开启绝对复制模式后,无论对手原本有多少只精灵,都会从玩家队伍中随机复制一只精灵
25.现在可以通过输入密码nocopywhatever关闭绝对复制模式
26.现在对手的巨型伊布队依然会获得全部族效果
27.G.火红不倒翁的第二特性由Phase Shift改为精神力
28.G.达摩狒狒的第二特性由Phase Shift改为精神力
29.G.达摩狒狒的达摩模式形态的第二特性由一猩一意改为精神力
30.为霏欧纳增加了第二特性水泡
31.为玛纳霏增加了第二特性水泡
32.修复了Poison Spikes不被视为是陷阱的Bug
33.修复了Flame Spikes不被视为是陷阱的Bug
34.现在Poison Spikes、Flame Spikes和Frost Spikes可以共存
35.现在Poison Spikes的伤害与Poison Spikes的层数有关,层数越大,伤害越大
36.现在Poison Spikes会先检查是否会陷入异常,然后再应用伤害
37.现在Flame Spikes的伤害与Flame Spikes的层数有关,层数越大,伤害越大
38.现在Flame Spikes会先检查是否会陷入异常,然后再应用伤害
39.现在Frost Spikes的伤害与Frost Spikes的层数有关,层数越大,伤害越大
40.现在Frost Spikes会先检查是否会陷入异常,然后再应用伤害
41.现在当同时存在多种会让精灵陷入异常状态的Spikes时,会自适应让精灵陷入某一种异常状态
42.修复了Flex属性的技能不会自动和精灵的第一属性同步的Bug
43.因为Visual Studio Code无响应,所以不再同步更新正体中文的翻译文本
44.现在下载的01 Earthquake压缩包的Screenshots文件夹中包含了0.3.7锦标赛的所有对手的队伍截图
 
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1.修复了锦标赛中Lambert的队伍发生异常的Bug
2.现在游戏如果检测到玩家作弊,将会直接删除玩家的所有存档、清空所有成就,以及清除时间胶囊里的所有精灵
3.将全状态睡眠条款更名为异常条款
4.修改了大量中文的翻译
5.修复了当精灵从某一种精灵变为另一种精灵时,精灵的特性可能不会正常应用的Bug
6.现在Young Again将精灵变成前进化型后,会在整场战斗生效
7.Young Again的PP由10改为1
8.修复了当精灵从某一种精灵变为另一种精灵时,AI无论如何都会计算两次新精灵的特性的Bug
9.修复了精灵的专属技能异常计算的Bug
10.现在游戏不再禁止在非Windows平台游玩
11.将中文翻译的连续攻击类技能更名为多段攻击类技能
12.为冰砌鹅增加了第二特性Burdened
13.为冰砌鹅的酷脸形态增加了第二特性Bitter
14.现在每个版本更新,它都会有一个很酷的独一无二的版本名了
15.修复了自然回复的文本没有说明会回复10%的HP的Bug
16.修复了Backfire对Multitasker不生效的Bug
17.修复了Backfire对Radiate不生效的Bug
18.修复了Backfire对Beaming不生效的Bug
19.将中文翻译的“能使目标畏缩的技能”统一为畏缩类技能(Flinching Moves)
20.将中文翻译的“能攻击到多个目标的技能”统一为扩散类技能(Spread Moves)
21.修复了Rugged被AI检查时也会出现文本提示的Bug
22.现在因为烧尽的攻击而濒死的精灵所携带的树果或者宝石也会被烧掉了
23.现在Cash Flow的精灵在自身HP处于一半以下时也会吃掉场上的金钱
24.现在AI能够精确计算Cash Flow的分数了
25.修复了Backfire对Emanation不生效的Bug
26.修复了当精灵同时拥有Adapted和Ultra Adapted时,Ultra Adapted不会生效的Bug
27.现在当精灵携带了Crystal Veil时,计算本属性加成时会使用Crystal Veil设置的属性进行计算
28.修复了Backfire对Evenhanded不生效的Bug
29.现在能力等级自然恢复机制只有在精灵的能力等级可以被恢复时才会应用
30.删除了下载的01 Earthquake压缩包的Screenshots文件夹中包含的0.3.7锦标赛的所有对手的队伍截图
 
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1.现在自动生成的文档中将会直接显示游戏的版本名
2.现在游戏将不再提供正体中文语言
3.修复了Bed Time可以无限制使用的Bug
4.修改了大量中文的翻译
5.现在AI会知道玩家的所有精灵携带的所有物品了
6.修复了Paradox Herb和能力等级自然恢复异常互动的Bug
7.现在Snoozefest会和绝对睡眠正确互动了
8.现在如果在战斗中发生了使游戏崩溃的Bug,补偿机制将不会再把胜利判给玩家了
9.现在AI可以进行更好的预测玩家可能的行为了
10.现在幻觉和Incognito无法再欺骗AI了
11.现在AI会正确计算绝对睡眠和Snoozefest互动的分数了
12.重修了AI学习的逻辑,现在AI对玩家的队伍会理解的更透彻了
13.更改了游戏的分发方式,现在游戏将以完整压缩包以及更新补丁的方式进行分发
14.现在游戏不再对使用到的Ruby的Gem进行加密
15.现在当队友使用可以攻击到自身的扩散类技能时,如果有可能,AI将会尝试使用保护类技能
16.修复了Fatigued的中文描述错误的Bug
17.修复了Noble的中文描述错误的Bug
18.修复了Warrior的中文描述错误的Bug
19.修复了腹鼓的中文描述错误的Bug
20.修复了Invite Moonglow的中文描述错误的Bug
21.修复了战斗模拟器中随机生成的精灵技能不足4个的Bug
22.修复了Dreamy Haze的中文描述错误的Bug
23.修复了投掷的中文描述错误的Bug
24.现在可以通过输入密码stupidai开启AI弱化,开启后NPC在操作时将不会再预测玩家的行为,在配置较低的设备上这将可以减少玩家操作之前的等待时间
25.现在可以通过输入密码smartai关闭AI弱化,即使用常规AI
26.现在可以通过输入密码revengeplus开启新版复仇机制,新版复仇机制在原有的复仇机制下增加了新的效果,现在因队友濒死而替换上场的精灵的第一个回合,技能威力和速度增加25%
27.现在可以通过输入密码norevengeplus关闭新版复仇机制
28.修复了Pin Down不生效的Bug
 
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1.重修了战斗模拟器的加载逻辑,现在战斗模拟器只会在必要时才重新加载队伍的数据
2.在战斗模拟器中增加了大量的“前冠军”队伍
3.修复了Bubble Barrier的中文描述错误的Bug
4.修改了大量中文的翻译
5.现在在战斗模拟器中删除队伍时,如果因为某些原因无法删除时,会显示一条消息了
6.修复了在开启塔罗护身符和Helena的战斗中,玩家清除了场上的菱之后,显示错误的消息的Bug
7.修复了反转场地的描述中的错别字
8.现在对手精灵PH的百分比显示为向上取整
9.修复了Spare Scales发动时会导致游戏崩溃的Bug
10.修复了当精灵的特性发生变化时导致游戏崩溃的Bug
 
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1.现在Spintensity被攻击时自身也会受到攻击者受到的伤害的一半的伤害
2.修改了大量中文的翻译
3.在战斗模拟器中增加了大量“前冠军”队伍
4.修复了不服输的中文描述错误的Bug
5.修复了好胜的中文描述错误的Bug
6.修复了战斗指南中关于烧伤每回合损失HP错误的Bug
7.修复了战斗指南中关于冻伤每回合损失HP错误的Bug
8.现在混乱的精灵被攻击时将不会再受到更多的伤害(25%)
9.现在混乱的精灵攻击时将会造成更多的伤害(25%)
10.修复了在战斗模拟器中删除队伍失败时出现的文本中的错别字
11.现在战斗模拟器中的精灵也会执行合法性检查
12.现在战斗模拟器中随机生成的精灵必定会有4个技能
13.皮超的第二特性由Break Through改为Unbound
14.皮卡超的第二特性由Break Through改为Unbound
15.雷超的第二特性由Break Through改为Unbound
16.现在Darkscale Cloud的效果为“出场时,散播有毒粉尘。在粉尘中2回合的精灵会中毒。有精灵因有毒粉尘中毒时,物防增加2级。”
17.特性胶囊的售价由1000改为200
18.嘟嘟的第二特性由Outrider改为加速
19.嘟嘟利的第二特性由Outrider改为加速
20.现在可以通过输入密码customtypechart来自定义设置属性克制表,首次输入时,会自动生成一个保存有默认的属性克制表的Custom_Type_Chart.rb文件,只需修改该文件,修改完成后再次使用该密码以应用修改
21.现在自定义修改的属性克制表将会跟随存档
22.现在如果想要恢复默认的属性克制表,只需要把游戏文件夹里的Custom_Type_Chart.rb删除,然后再使用一次密码customtypechart
23.在所有包含有图片的文件夹中增加了一个.nomedia文件,这应该可以让所有图片素材不出现在手机的相册里
24.优化了加载自定义属性克制表的逻辑,使其无论是否加载成功都不会使游戏崩溃
25.优化了加载自定义属性克制表的代码,现在无法再通过加载自定义属性克制表来注入恶意代码进而修改游戏了
26.现在AI会正确计算Royal Tribute和Cash Flow互动时的分数了
27.修复了在和野生精灵的多打战斗时,如果捕捉了某一只野生的精灵,就会使游戏崩溃的Bug
28.修复了Gauss Aftershock不生效的Bug
29.铁火辉夜的第一特性由Auto-Pilot改为Auto-Pilot 2
30.修复了Caffeine Rush的中文描述错误的Bug
31.将Game.ini加入了游戏的完整压缩包中
32.修复了在某些情况下无法正确检查精灵是否可以回复HP的Bug
33.修复了Cash Out的特性条可能会异常显示的Bug
34.修复了Cash Flow的特性条可能会异常显示的Bug
35.现在Ignition Cycle不再可以无视条件回复HP了
36.现在再生力不再可以无视条件回复HP了
37.现在自然恢复不再可以无视条件回复HP了
38.现在Desert Scavenger不再可以无视条件回复HP了
39.现在Winter's Wages不再可以无视条件回复HP了
40.现在痛苦平分不再可以无视条件回复HP了
41.修复了当精灵的HP大于精灵的最大HP时,同时场上有Bad Influence时,替换精灵会使游戏崩溃的Bug
42.现在Caretaker不再可以无视条件回复HP了
43.现在替换回血机制不再可以无视条件回复HP了
44.现在治愈之愿不再可以无视条件回复HP了
45.现在新月舞不再可以无视条件回复HP了
46.将过量回复的上限由3倍精灵的最大HP改为5倍
47.现在Cash Flow不再可以将对手的物品变为金钱
48.现在战斗模拟器中的战斗将不会再随机出现塔罗牌效果
49.现在战斗模拟器会准确记录下对手的塔罗牌效果
50.现在战斗模拟器在导出队伍时可以自由选择指定一个塔罗牌效果
 
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1.修改了大量中文的翻译
2.修复了Backfire对Pit Fighter不生效的Bug
3.修复了Backfire对Hive Mind不生效的Bug
4.修复了Backfire对Well Rounded不生效的Bug
5.修复了在Circuit Cave中与化身莫鲁贝可触发战斗时会导致游戏崩溃的Bug
6.修复了如果精灵携带了原初自我激励就会使游戏崩溃的Bug
7.现在化身在转换阶段时的清除能力等级将只会清除减小的能力等级
8.现在Atomic Breath必定会被标记为专属技能
9.现在Cursed Tail只会在被物理类技能攻击时才会发动
10.现在游戏在进行伤害计算时支持无限多的属性
11.现在当在特性记录器中选择特性时,在确认之前会显示当前特性的描述
12.现在混乱只会使特性失效
13.修复了会计算精灵属性的陷阱在被触发时会导致游戏崩溃的Bug
14.在战斗模拟器中增加了一些“前冠军”队伍
15.为Darkscale Cloud增加了新的效果,现在有毒粉尘的中毒效果为强制效果
16.为Darkscale Cloud增加了新的效果,现在有毒粉尘的中毒效果触发时,就会立刻失去HP
17.将存档文件夹由“Save Game”改为“Saves”(需要手动移动存档文件到新的存档文件夹中)
18.现在特性记录器可以记录重复的特性
19.现在当在特性记录器中选择特性时,在特性的描述文本之后,会显示当前共记录了多少个该特性
20.现在特性记录器中的特性也会被执行合法性检查
21.将中文翻译的“主特性”统一修改为“自选特性”
22.现在特性记录器无法将自选特性改为精灵当前已有的特性
23.现在战斗模拟器在导出队伍时可以自由选择指定一个自定义效果
24.现在在除单打之外的战斗中,濒死复活机制的复活回合数统一为7回合
25.将除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数减少为6回合
26.单打的濒死复活机制的复活回合数由10回合改为12回合
27.修复了代欧奇希斯的额外技能组无法回复PP的Bug
28.现在Killjoy在发动时会出现特性条提示了
29.现在Killjoy不会阻止自身增加能力等级了
30.现在Killjoy的HP减小效果也会对声音类技能起作用
31.现在当Killjoy在场时,使用舞蹈类或者声音类技能增加能力等级时,不仅会失败,也会受到Killjoy的HP减小效果
32.修改了判断精灵是否处于危急状态的逻辑,现在在计算危急线时会向下取整
33.现在对于刚好处于危急线的精灵不再视为处于危急状态
34.修复了Scavenger无法增加会触发宝石效果的技能的伤害的Bug
35.修复了Deceiver会增加会触发宝石效果的技能的伤害的Bug
36.修复了在使用自定义属性克制表时,如果使用未知图腾,就会使游戏崩溃的Bug
37.单打的濒死复活机制的复活回合数由12回合改为10回合
38.现在可以通过输入密码customrevivalturn来自定义设置单打的濒死复活机制的复活回合数
39.修复了其他精灵在获得了Reap What You Sow的同时变身成M.芳香精时,如果因为灭亡之歌而濒死,就会使游戏崩溃的Bug
40.现在当精灵无法回复HP时,Bottom Feeder将不再出现特性条
41.修复了在和化身洛托姆战斗时,洛托姆如果改变形态,可能就会使游戏崩溃的Bug
42.现在特性记录器不会再记录不可变特性
43.现在特性记录器中已经记录的不可变特性将会自动删除
44.现在特性记录器不会再记录原初特性
45.现在特性记录器中已经记录的原初特性将会自动删除
46.现在特性记录器不会再记录已被删除的特性
47.现在特性记录器中的特性的合法性检查只会在第一次打开特性记录器时执行
48.现在和战斗模拟器中的前冠军队伍战斗时,如果没有设置塔罗牌效果,将会随机赋予一种塔罗牌效果
49.现在当用战斗模拟器导出队伍时,在选择塔罗牌效果时,将不再列出无效的塔罗牌效果
50.现在会对精灵的特性进行更加严格的合法性检查
51.现在精灵不再允许拥有已被删除的特性
52.现在精灵不再允许拥有原初特性
53.现在精灵不再允许拥有其他精灵的不可变特性
54.现在当精灵处于危急状态时,会在状态里显示当前处于危急状态
55.现在当精灵处于危急状态时,在状态里会显示当前的HP的百分比
56.修复了打开技能图鉴时,会使游戏崩溃的Bug
 
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xiaoyou

宝可梦训练家
2025/07/26
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大佬为什么我输了不复制的密码之后每场战斗还是会被复制啊
 

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2024/06/16
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nocopywhatever啊,那个关闭绝对复制模式的
复制机制不可以关闭。
复制机制是在对手不满6只时会随机复制你的一只,如果对手已经满员,就不会复制了,也就是说最多就是6v6。
在复制机制之上,还有一个绝对复制模式。
开启绝对复制模式后,不管对手原本有几只,都会复制你的一只。
因为有很多NPC的队伍都是6只满员的,很多人反映实在是太简单了,所以才加入的绝对复制模式,绝对复制被触发时,就会是6v7,对面有7只。
 

xiaoyou

宝可梦训练家
2025/07/26
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复制机制不可以关闭。
复制机制是在对手不满6只时会随机复制你的一只,如果对手已经满员,就不会复制了,也就是说最多就是6v6。
在复制机制之上,还有一个绝对复制模式。
开启绝对复制模式后,不管对手原本有几只,都会复制你的一只。
因为有很多NPC的队伍都是6只满员的,很多人反映实在是太简单了,所以才加入的绝对复制模式,绝对复制被触发时,就会是6v7,对面有7只。
哦哦原来是这样,谢谢解答
 

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0.4.4 Vestiges of Destiny / 溯光回响
1.修改了大量中文的翻译
2.在战斗模拟器中增加了大量“前冠军”队伍
3.游戏现在具有黑名单系统,处于黑名单中的玩家无法游玩游戏
4.修复了当吵闹被精灵非常规使用时,会使精灵陷入吵闹的Bug
5.修复了Backfire对Tangling Vines不生效的Bug
6.修复了当Tangling Vines发动时,会异常显示文本的Bug
7.现在电脑中将不会再显示“Visit Cable Club”选项
8.现在精灵的概览界面的特性描述部分将会以整个游戏的宽度进行分行
9.修改了精灵的概览界面的特性部分的提示文本
10.将中文翻译的“充电”标准化为“能量充盈”
11.修复了Thunderstorm在发动时,会使游戏崩溃的Bug
12.Thunderstorm现在每两次使用伤害类技能就会使精灵进入能量充盈状态
13.将具有束缚类效果的技能标准化为“束缚类技能”
14.将在精灵出场时会受到负面效果影响的这些效果标准化为“陷阱类效果”
15.修复了Backfire对Reluctant Warrior不生效的Bug
16.修复了Remanent Voltage在发动时会使游戏崩溃的Bug
17.现在当玩家的精灵濒死时,无论如何都不会直接判负了
18.将在使用某个技能后,精灵会持续2-3回合自动使用该技能的状态标准化为“暴走状态”
19.将在使用某个技能后,精灵会持续2-3回合自动使用该技能的这类技能标准化为“暴走类技能”
20.现在火箭队模式不再可以抢走对手的化身精灵
21.修复了Backfire对Action Star不生效的Bug
22.修复了Impressionable的描述的中文翻译错误的Bug
23.修复了内置输入法中“qing”部分的“晴”实际为“睛”的Bug
24.修复了对手的精灵血量百分比的显示没有向上取整的Bug
25.由基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙
26.沙基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙
27.班基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙
28.墨海马的第一特性由狙击手改为天恩
29.海刺龙的第一特性由狙击手改为天恩
30.刺龙王的第一特性由狙击手改为天恩
31.岩狗狗的第二特性由硬爪改为天恩
32.鬃岩狼人的第二特性由硬爪改为天恩
33.鬃岩狼人的黑夜形态的第二特性由硬爪改为天恩
34.交换了鬃岩狼人的黄昏形态的两个特性的位置
35.鬃岩狼人的黄昏形态的第二特性由Lycanthrope改为天恩
36.Gyre Spinner的束缚回合数由1回合增加为2回合
37.波波的第一特性由无防守改为Aeroshell 2
38.比比鸟的第一特性由无防守改为Aeroshell 2
39.比雕的第一特性由无防守改为Aeroshell 2
40.将Poison Touch的中文翻译由毒手改为毒触
41.大针蜂的第二特性由Poison Touch改为Predation 2
42.巨针蜂的第二特性由Poison Touch改为Predation 2
43.优化了AI的学习逻辑,清理了一部分代码,现在AI进行计算时会更加效率了
44.暂时移除异常条款
45.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到50(击杀第51只时才会被惩罚)
46.现在Impressionable的精灵在计算本属性加成时始终视为多属性精灵
47.更新了黑名单,黑名单列表增加了大量玩家,请始终注意一件事情——“对于任何同人游戏,你都没有资格进行辱骂,请不要自己不当人。”
48.现在黑名单中的玩家将会只不允许游玩游戏
49.修复了在检查精灵是否满HP时可能会异常的Bug
50.增加了最多属性加成机制,如果精灵使用的技能的属性是所在队伍所有精灵的属性中出现次数最多的属性,并且该属性出现了4次以上,那么技能威力就增加该属性出现次数的百分比(如队伍中有5只火属性精灵,同时使用的技能为火属性,那么该次技能威力就增加5%)
51.增加了新技能快手还击
52.现在所有精灵都可以学习快手还击
53.现在从导航中获得的精灵也可能会携带有物品了
54.优化了AI的学习逻辑,现在AI进行计算时会更加效率了
55.移除黑名单系统
56.取消第17条的修改,因为第17条的修改会导致潜在的不可预知的Bug
57.现在在开始新游戏时,会要求玩家进行“承诺”
58.现在使用customrevivalturn来自定义设置的单打的濒死复活机制的复活回合数最大为12回合
59.现在万能卡的描述里会说明该物品在自由部族模式时不会生效
60.现在对手复制的精灵会比玩家被复制的精灵低1级
61.现在对手精灵的等级有30%的概率增加1级(应用在动态等级之后,不作用于对手复制的精灵)
62.现在野生精灵的出现概率将在原基础上减少1/3
63.现在医疗包的基础回血量在原基础上翻倍
64.单打的濒死复活机制的复活回合数由10回合改为12回合
65.现在可自定义设置的单打濒死复活机制的复活回合数为9-15
66.现在密码customrevivalturn也可以用来设置除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数了
67.现在可自定义设置的除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数为3-9
68.现在在精灵的调整里设置异常时,不存在重度异常的异常将不会再出现是否要设置成重度的提示了
69.现在在精灵的调整里设置异常时,不再允许把睡眠设置成0回合了
70.修改了是否要进一步设置异常的提示文本
71.现在在精灵的调整里设置异常时,在进一步设置异常时,如果直接按B键(X)退出,将不会再应用当前的进一步设置了
72.现在初始商店里出售的精灵的名字会正确显示翻译了
73.将班机拉的中文翻译更改为荆基拉
74.被检测到作弊触发惩罚时,不再删除Save Game文件夹以及该文件夹里的所有文件了
75.将在打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值从原来的4倍增加为4.5倍
76.将在打败对手训练师时获得的金钱从原来的2倍增加为2.5倍
77.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到70(击杀第71只时才会被惩罚)
78.现在AI在计算精灵是否要替换时会更准确了
79.增加了无尽休息模式,开启无尽休息模式后,对于异常状态自然回复机制和替换回血机制,对手的精灵即使处于危急状态,也会进行计数,可以使用密码opposingalwaysresting开启
80.现在可以使用密码noalwaysresting关闭无尽休息模式
81.现在可以造成异常的陷阱被清除时,不再是减少1层,而是直接全部清除
82.现在战斗模拟器中可以直接快速和自己的队伍进行镜像对战了
83.修复了能力等级自然恢复机制在非常极端的情况下可能会运行不正确的Bug
84.修复了百变怪如果变身为有能力等级改变了的精灵时,自身的能力等级永远不会恢复的Bug
85.在游戏最后的Credits里加上了Mod的制作者Fanfan
86.在游戏最后的Credits里加上了引擎的维护者Fanfan
87.现在当把携带着物品的精灵放入电脑时,在询问是否要取出物品时的默认选项现在为是
88.现在中毒的精灵造成的伤害会减少10%
89.现在Toil and Trouble也会使中毒的伤害减少效果增加50%
90.现在时间胶囊有说明其功能的文本了
91.修复了Overflowing Heart的精灵如果拥有被替换的精灵的特性时,Overflowing Heart就不会发动的Bug
92.现在当游戏语言为中文时,战斗胜利会出现鼓励的文本
93.现在当游戏语言为中文时,战斗失败会出现嘲讽的文本
94.取消第92条的修改
95.取消第93条的修改
96.现在第一次战斗获胜时将会出现固定的鼓励文本
97.现在第一次战斗失败时将会出现固定的鼓励文本
98.现在第一次战斗获胜时,会获得奖励
99.现在第一次战斗失败时,会获得奖励
100.将荆基拉的基础经验由144改为270
101.将荆基拉的稀有度由60改为35
102.将刃舞朵加入游戏
103.现在充电光线不再是荆基拉的教学技能,而是家族技能
104.火红不倒翁的第二特性由Tough改为Sun Chaser
105.达摩狒狒的第二特性由Tough改为Sun Chaser
106.达摩狒狒的达摩模式形态失去了第一特性Extreme Power
107.修复了Backfire对Preeminence不生效的Bug
108.修复了Backfire对Creeping Horror不生效的Bug
109.修复了打雷的中文翻译错误的Bug
110.现在当玩家的精灵濒死时,无论如何都不会直接判负了
111.现在战后回复机制的回复量由原来的30%增加为50%
112.现在战后回复机制的额外回复量由原来的50%增加为70%
113.现在无论有多少只精灵携带万能卡都只会计算1次
114.修复了大师图鉴中使用特性描述进行搜索时会搜索异常的Bug
115.现在可以在主菜单的存档选项里返回到游戏的开始界面
116.现在从主菜单的存档选项里返回到游戏的开始界面时,BGM会停止
117.现在使用密码disablerevive不再要求获得第一个徽章
118.现在战斗开始前的提示完胜文本的“完胜”将会以红色高亮显示
119.修复了携带了Lumber Axe的精灵出场时的提示文本的中文翻译错误的Bug
120.在战斗模拟器中增加了跟属性相关的大量试炼队伍
121.在战斗模拟器中增加了跟部族相关的大量试炼队伍
122.将AIDORU添加到游戏的Meta中
123.现在需要使用多套阵容打倒馆主才能获得徽章,当队伍有至少3只精灵不同时,即视为不同的阵容
124.现在打倒馆主获得徽章的要求次数为当前正在挑战的道馆序号+1,即第一个道馆需要两套阵容,第二个道馆需要三套阵容,以此类推
125.现在当检测到玩家作弊时,不再执行“删除惩罚”
126.现在游戏会每3秒检测一次玩家是否作弊
127.现在设置里不再允许关闭战胜重要剧情战斗时候的队伍截图
128.引入了馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,每次队伍中至少有3只不同的精灵即视为不同的队伍,所需击败馆主的次数随馆主的顺序递增(如第一个道馆1次,第二个道馆2次,以此类推)
129.现在使用主菜单的存档选项里的返回到游戏的开始界面后,如果开始新游戏,那么将不会再显示游戏的开始“声明”
130.修复了获得徽章时,徽章的名字无法显示经过翻译之后的文本的Bug
131.现在游戏的自动截图功能生成的图片的名字永远不会重复
132.修复了Backfire对Bird of Prey不生效的Bug
133.修复了Backfire对Seer不生效的Bug
134.修复了Constrictor与紧缠钩爪互动异常的Bug
135.修复了Magnet Trap与紧缠钩爪互动异常的Bug
136.优化了道馆重赛时队伍相似性检查的算法
137.修复了AI计算Constrictor的分数异常的Bug
138.修复了AI计算Magnet Trap的分数异常的Bug
139.修复了重力的回合计数异常的Bug
140.修复了空间类效果回合计数异常的Bug
141.修复了Denticle Debris可能不生效的Bug
142.修复了Backfire对Phantasmal不生效的Bug
143.修复了Backfire对Slumber Force不生效的Bug
144.修复了Long Receiver无法正确接收特性的Bug
145.将Long Receiver的中文翻译修改为接收者
146.修复了CURSE_DOUBLE_ABILITIES塔罗牌效果对于第0回合派出的精灵无法生效的Bug
147.现在当精灵的特性改变时,AI不再进行多余的更新计算
148.修复了在战斗模拟器中的第一次战斗失败时会获得奖励的Bug
149.现在CURSE_DOUBLE_ABILITIES塔罗牌效果和Fragile Locket可以叠加
150.完全重修馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,在打倒馆主时,若队伍中存在已使用过的精灵,将不会进行计数
151.现在馆主再战机制所需击败馆主的次数为22334567(即第一个道馆2次,第二个道馆2次,第三个道馆3次,以此类推)
152.现在玩家可以在战斗模拟器中查看当前馆主已记录的队伍
153.现在玩家可以在战斗模拟器中删除当前馆主已记录的队伍
154.现在复制机制不再随机复制玩家的精灵,而是总会复制被复制次数最少的精灵
155.完善了馆主再战机制的解释说明
156.再次完全重修馆主再战机制
157.修复了当Needle Fur发动时,伤害的数值可能会异常的Bug
158.修复了Spiny Ruse不生效的Bug
159.铁火辉夜的第一特性由Auto-Pilot 2回退为Auto-Pilot
160.巨型伊布的第二特性由Gargantuan回退为Friend to All
161.优化了对手的巨型伊布队的检查逻辑
162.现在Darkscale Cloud的有毒粉尘的中毒效果不再为强制效果
163.修复了当场上多只精灵拥有Darkscale Cloud时,如果有精灵因为Darkscale Cloud陷入了中毒,只有第一只拥有Darkscale Cloud的精灵的物防会增加的Bug
164.通关成就的达成条件由10小时延长为30小时
165.现在Noxious不会对毒属性的精灵造成伤害
166.移除了Dimension D,Dimension D中的精灵在更新到这个版本之后将无法取出,并且在游戏前期时请自行注意金钱管理
167.增加了物种条款,队伍里若携带了相同的精灵,则重复的精灵将无法参与战斗
168.修复了Backfire对Bitey不生效的Bug
169.现在电脑里的精灵也可以通过调整修改性别
170.修改了开始新游戏时的说明文本
171.修复了脱壳忍者的性别可以不是无性别的Bug
172.现在当进行精灵的合法性检查时,会检查脱壳忍者的性别
173.修复了在进行精灵的合法性检查时,检查精灵的球种时,可能会显示异常的文本的Bug
174.优化了精灵进行拷贝时候的逻辑
175.优化了战斗模拟器中的自动生成的精灵在生成技能的时候的逻辑
176.游戏现在具备即使发布后,也能随时通过密码赠送礼物精灵给玩家的功能
177.游戏现在具备即使发布后,也能随时通过密码赠送礼物物品给玩家的功能
178.现在存在时间胶囊里的精灵如果携带有物品,在取出精灵时,物品不会跟着一起取出,会留在时间胶囊中
179.现在当把精灵存入时间胶囊中时,会强制取下精灵携带的物品
180.增加了新的塔罗牌效果CURSE_BOOSTED_ECLIPSE,日食塔罗牌效果
181.增加了新的塔罗牌效果CURSE_BOOSTED_MOONGLOW,月辉塔罗牌效果
182.现在在击败了第8个道馆的馆主之后,会提示玩家前去挑战战斗模拟器里的前冠军队伍
183.修复了在战斗外使用精灵检测时,即使精灵携带有物品,也可能会不显示可以查看物品的Bug
184.修复了在战斗中使用精灵检测时,即使精灵已经没有携带物品了,依然会显示精灵有携带物品的Bug
185.现在精灵检测在选中精灵时,会显示该精灵当前HP的百分比了
186.现在精灵检测在选中精灵时,会显示该精灵当前的异常状态了
187.修复了Wishing Well会使游戏崩溃的Bug
 

TAAAAAAA

冠军
管理成员
2024/06/16
318
4
42
1,635
0.4.4 Vestiges of Destiny / 溯光回响
188.现在塔罗牌效果生成的天气若被改变,在回合结束时会自动再次开启该天气
189.增加了战斗模拟器中的前冠军队伍的胜利记录功能
190.现在如果玩家的队伍里存在传说精灵,那么每有一只传说精灵,全队的技能威力减小10%
191.现在如果玩家的队伍里存在传说精灵,在战斗开始时,会提示技能威力减小的数值
192.现在物种条款应用时会有单独的文本了
193.优化了物种条款和神兽禁用之间的检查逻辑
194.现在变身者发动之后,精灵不会失去除变身者以外的特性
195.当精灵的特性被重设时,AI不会再进行追踪更新
196.修复了当游戏语言为中文时,训练师卡片里的日期顺序不正确的Bug
197.现在需要输入密码才可以自由翻转塔罗护身符
198.现在可以通过输入密码freetarotamulet开启自由翻转塔罗护身符功能
199.现在可以通过输入密码nofreetarotamulet关闭自由翻转塔罗护身符功能
200.优化了AI对于Leap from Below速度的计算
201.古月鸟的第一特性由Leap from Below改为Swallow Missile
202.优化了计算本属性加成的算法逻辑
203.现在能力等级自然恢复机制不再作用于3级以下的能力等级的增加或者减小
204.脱壳忍者的第二特性由Above It All改为Cursed Shell
205.修复了扮演会异常复制特性的Bug
206.修复了找伙伴会异常复制特性的Bug
207.修复了特性互换会异常交换特性的Bug
208.修复了游魂会异常交换特性的Bug
209.修复了Pluripotence复制的特性会异常发动的Bug
210.修复了All-Consuming的中文描述不正确的Bug
211.修复了All-Consuming不会清除自身减小的能力等级的Bug
212.优化了自动生成礼物密码的格式
213.优化了Cursed Tail的算法
214.现在当精灵濒死时,Cursed Tail会立刻发动
215.将静电的机制同步到Cursed Tail
216.将Petrifying的机制同步到Cursed Tail
217.将毒刺的机制同步到Cursed Tail
218.将Poison Punish的机制同步到Cursed Tail
219.将火焰之躯的机制同步到Cursed Tail
220.将Fiery Spirit的机制同步到Cursed Tail
221.将Chilled Body的机制同步到Cursed Tail
222.将Sudden Chill的机制同步到Cursed Tail
223.将Kelp Link的机制同步到Cursed Tail
224.将Punisher的机制同步到Cursed Tail
225.将Sopping的机制同步到Cursed Tail
226.将Backwash的机制同步到Cursed Tail
227.修复了化学变化气体会无效自身的其他特性的Bug
228.修复了异常条款会不正常应用的Bug
229.重新启用了异常条款
230.修改了异常条款的机制,现在允许同一个队伍中存在2只相同的异常状态的精灵
231.现在可以在精灵的调整里调整精灵的喜欢
232.现在可以在精灵的调整里调整精灵的不喜欢
233.修复了在精灵的调整里调整精灵的性情时,可能会异常显示用于测试的性情的Bug
234.修复了声音类技能不被视为分类技能的Bug
235.修复了舞蹈类技能不被视为分类技能的Bug
236.Overcharge的能力等级增加量由1级增加为2级
237.现在Overcharge的精灵被打倒时,会使攻击者的特攻和速度减小2级
238.Toxin Tax的回复量增加50%
239.移除干燥皮肤的负面效果
240.现在幻觉不再提供技能威力加成
241.现在幻觉的精灵的幻觉没有被识破时,受到的伤害减小30%
242.现在Relentless Pursuit会在发动时基于造成的伤害回复HP
243.现在Relentless Pursuit发动不再需要HP大于50%
244.现在Relentless Pursuit发动时自动使用的追击的基础威力为20
245.修复了叶泽拉成就的错误中文描述
246.优化了Torment的文本显示逻辑
247.现在CURSE_TORMENTED会给精灵施加Torture,而不是Torment
248.优化了Turbulent Sky的检查逻辑
249.CURSE_STATUS_DOUBLED的异常效果增强效果由2倍改为1.5倍
250.现在当CURSE_STATUS_DOUBLED存在时,如果对手的精灵濒死,会根据该精灵的属性使玩家的精灵陷入相应的异常状态
251.修复了精灵每次升级时都会提示精灵的特性的Bug
252.现在精灵进化时将不会再提示精灵的特性
253.现在Desert Spirit会有出场提示了
254.麻麻小鱼的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite
255.麻麻鳗的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite
256.麻麻鳗鱼王的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite
257.修复了Desert Spirit的中文描述不正确的Bug
258.M.小球飞鱼的第一特性由Slush Rush改为Blood of Malice
259.M.巨翅飞鱼的第一特性由Slush Rush改为Blood of Malice
260.修复了Unfazed的效果不正确应用的Bug
261.修复了Simpleton没有效果的Bug
262.现在Blood of Malice一场战斗只会发动一次
263.现在Unfazed也会在精灵受到大于效果一般的伤害时提供减伤
264.现在Adrenaline Rush的精灵会在被攻击后无视先制度和速度紧接着立刻行动
265.现在CURSE_STATUS_DOUBLED不再提供异常效果增强效果
266.修复了在初始商店购买精灵时游戏会崩溃的Bug
267.修复了在和野生精灵的双打对战中,捕捉精灵后可能会使游戏崩溃的Bug
268.现在当精灵在战斗中升级时,会清除异常状态
269.现在当精灵进化时,会完全回复精灵
270.现在CURSE_SPIKES会每回合在玩家的场上设置菱
271.将CURSE_SPIKES的效果发动时机由回合结束时改为回合开始时
272.现在CURSE_SPIKES会使替换回血机制的替换时的回血量增加50%
273.将Relentless Pursuit发动时自动使用的追击的基础威力由20改为30
274.现在Adrenaline Rush会有出场提示了
275.现在Imperious还会使对手的先制类技能使用失败
276.现在压迫感还会清除对手增加的能力等级
277.修复了清除之烟错误的文本描述
278.取消Rust & Wrack的负面效果
279.吼吼鲸的第二特性由Gargantuan改为Leviathan Aria
280.吼鲸王的第二特性由Gargantuan改为Leviathan Aria
281.现在Summer's Zenith在精灵被攻击时也会发动
282.现在AI会正确计算Power Pinch的分数
283.现在AI会正确计算Mental Damage的分数
284.现在AI会正确计算Lauoho Lasso的分数
285.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL还会使天气变成冰雹
286.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL会保护对手的精灵不受冰雹的伤害
287.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL会让对手的精灵获得冰雹的物防加成效果
288.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL将精灵变成冰雕时,精灵会陷入冻伤
289.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL的冻伤为强制效果
290.修复了AI会异常计算警告类特性的分数的Bug
291.现在Joyous Sorrow在精灵被攻击时也会发动
292.M.狩猎凤蝶的第二特性由Schadenfreude改为Sudden Chill
293.M.毒粉蛾的第二特性由Follow Through改为火焰之躯
294.交换了M.狩猎凤蝶的两个特性的位置
295.交换了M.毒粉蛾的两个特性的位置
296.取消Fine Sugar的负面效果
297.取消Well-Equipped的负面效果
298.驹刀小兵的第二特性由结实改为Imperious
299.劈斩司令的第二特性由结实改为Imperious
300.仆斩将军的第二特性由结实改为Imperious
301.现在精灵检测在通常情况下将显示精灵物种的特性,而不是精灵本身的特性
302.当塔罗护身符开启时,塞蒙的沙漠蜻蜓现在会正确获得Debris Field作为额外特性
303.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Saurenaid现在会正确获得Desert Scavenger作为额外特性
304.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Reavor现在会正确获得Iron Storm作为额外特性
305.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Towerpoda现在的最后一个技能为Laser Focus
306.现在变化类技能触发Killjoy时,若精灵不能受到非直接伤害,将不会再显示文本
307.现在Stubborn还会在发动时使触发者的HP减小1/4
308.修复了训练师卡片的文本显示异常的Bug
309.修复了本斯和佐伊的道馆只需要打一次就可以获得徽章的Bug
310.修复了战斗回放也会根据胜利或者失败获得奖励物品的Bug
311.修复了战斗回放也会根据胜利或者失败进行计数的Bug
312.修复了在回合结束时,游戏会崩溃的Bug
313.修复了战斗回放结束时会应用一次全队回复的Bug
314.现在战斗回放结束时不会再显示战斗模拟器的提示文本
315.现在战斗记录器会正确检查回放文件的版本和当前游戏的版本了
316.现在当尝试回放不匹配版本的回放文件时,会显示正确的报错信息了
317.修复了可以把捐赠箱中的精灵放到时间胶囊中的Bug
318.现在打倒馆主后,会根据当前正在挑战的馆主获得相应个数的经验糖果XL
319.现在只有当对手的训练师的队伍数比玩家的少时才会应用复制机制
320.现在当使用逃跑来跳过化身战时,如果玩家精灵的等级过低,将不再可以获得胜利
321.现在不均等队伍惩罚机制不再减小技能威力,而是减小伤害
322.馆主再战机制所需击败馆主的次数由22334567改为22334455
323.增加了简单模式,开启简单模式后,将使馆主再战机制失效,打败第一个道馆之后可以使用密码simplemode开启
324.现在可以使用密码normalmode关闭简单模式
325.修复了警告类特性的特性条会异常显示的Bug
326.现在塔罗牌效果生成的天气若被改变,在回合结束时,不会再次强制开启该天气
327.修复了战斗记录器中的一些文本无法被翻译的Bug
328.将反作弊检测的持续检测的间隔由3秒改为60秒
329.现在特性记录器支持搜索,可以按D键进行搜索
330.现在战斗回放时的对手的精灵被打倒时,特性记录器不会再进行记录了
331.修复了Dynamic Entrance在精灵的第一回合不会生效的Bug
332.现在AI会更加准确的计算Gossamer Gale的速度
333.优化了调整属性克制倍率的计算逻辑
334.现在技术高手只由技能的基础威力决定是否触发
335.修复了Backfire对Haphazard不生效的Bug
336.将精灵无法进入战斗的效果的特性标准化为避战类特性
337.修复了避战类特性只有处于主特性时才会生效的Bug
338.修复了Slumbering Sword在达到10回合后也无法入场的Bug
339.优化了AI学习精灵特性的逻辑
340.将精灵HP减少时会发动的特性标准化为掉血类特性
341.修复了掉血类特性无法正常发动的Bug
342.优化了记录出场精灵的逻辑
343.修复了在精灵获得新特性时,旧特性也会发动的Bug
344.现在当精灵获得新特性时,旧的不可变特性不再保护新特性一定会发动
345.修复了Stay of Execution会强制发动的Bug
346.现在当检查精灵是否处于危急状态时仅考虑精灵的HP
347.为苍响的冠冕形态增加了第二特性Sword-Smithing
348.为藏玛然特的冠冕形态增加了第二特性Shield-Smithing
349.为裂空座的流星形态增加了第二特性德尔塔气流
350.为暴鲤龙的暴走形态增加了第二特性威吓
351.现在当打开战斗记录器时,会显示可能会存在Bug的提示文本
352.修复了当开启火箭队模式时,如果抢夺了复制的精灵,复制的精灵如果再被复制时,该精灵的等级会异常的Bug
353.修改了复制机制的复制逻辑,现在会在参战次数最多的精灵中随机选择一只,被选择后,会清除该精灵的参战次数计数
354.修复了Primordial Seal会异常不生效的Bug
355.修复了Hero's Journey无法正常发动的Bug
356.修复了复制机制如果复制到1级的精灵就会使游戏崩溃的Bug
357.增加了构造模式,现在可以通过输入密码tectonic开启构造模式,开启构造模式后,所有精灵只有主特性会生效
358.现在可以通过输入密码disabletectonic关闭构造模式
359.现在濒死复活机制默认为关闭
360.现在反作弊检测不再持续检测是否有作弊程序正在运行
361.优化了能力等级自然恢复机制,现在能力等级的持续回合由这个公式决定[default_turn * 2 - increment, default_turn].max,default_turn为默认回合,increment为等级数,具体为1级7回合(2*4-1),2级6(2*4-2),3级5(2*4-3),其他4
362.现在Synaptic Unlock会使目标获得它的所有合法特性
363.修复了某些翻译的文本因为字符串格式问题,导致游戏崩溃的Bug
364.修复了图鉴中Female Seven Eighths的错误翻译
365.修复了雪拉比的Time Skip发动后会使游戏崩溃的Bug
366.修复了精灵如果在前排获得经验值从69级升到70级时游戏会崩溃的Bug
367.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到100(击杀第101只时才会被惩罚)
368.修复了高科技光炮会使游戏崩溃的Bug
369.修复了Atomic Breath会使游戏崩溃的Bug
370.现在AI会正确识别Stubborn了
371.现在设置中的Color Shifts默认为关闭
372.现在设置中的Particles默认为关闭
373.现在设置中的Screenshake默认为关闭
374.修复了绝对复制模式不会生效的Bug
375.现在复制机制会优先复制训练师没有的精灵
 

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