地震的中文翻译工作已全部完成!!!
游戏名称:
Pokémon TectoQuake
口袋妖怪 地震

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震,所以这款游戏的名字为Pokémon TectoQuake(口袋妖怪 地震)。
关于口袋妖怪 构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。(https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。




(构造官网原图)
浏览附件Pokemon Tectonic — Fangame Beta Trailer_5K16xLX06jQ.mp4
(构造官网宣传视频)
地震旨在在构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。
游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。
然而,事情真的是如此单纯吗?
难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。
作者寄语:
这可能是你玩过的最难的游戏,但我也向你保证,这同时也是你玩过的最有趣和最平衡的游戏!
游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
支持Windows系统和JoiPlay游玩(请自行解决任何非Windows平台的游戏启动问题)
英语、西班牙语、简体中文等多语言支持
适合难度党/难度娱乐党/非Faithful玩家等的心理年龄已成年的玩家
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量删除/挑选/修改的原版技能/特性/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创技能/原创特性
一些全新的原创物品
每一只精灵的技能池/特性/种族值都经过精心调整
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态
经过优化的属性克制表
经过优化的属性克制伤害算法(属性克制的倍率不再是乘算,而是加算,如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...,即每多克制一个属性加1倍)
经过定制化调整的战斗AI,可使用密码stupidai开启AI弱化(AI不会窥屏,在你操作之前游戏会卡顿一下,具体卡顿时长取决于你的机器配置,这一下实际上就是AI在操作,也就是说在你操作之前AI已经完成了它的操作)
反作弊检测,杜绝作弊的可能性,检测到作弊会被惩罚(请一定一定不要作弊!)
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类Elite Redux的领养中心(AC),玩家可以在AC中领养精灵,领养精灵需要消耗领养点数(AP),不同的精灵需要不同的AP,战斗胜利时会获得5AP,游戏默认也会赠送5AP
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,现在单属性精灵的本系加成为1.5倍,多属性精灵的本系加成为1.25倍,且队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有个体值/努力值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
可自由修改精灵的HP/异常状态/昵称/性别/性情/称号/球种
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师才能提升等级上限
物种条款,队伍里若携带了相同的精灵,则重复的精灵将无法参与战斗
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
异常条款,队伍里陷入相同的异常状态的精灵不能多于2只
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
复仇机制,精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%,可使用密码revengeplus开启新版复仇机制(因队友濒死而替换上场的精灵的第一个回合,技能威力和速度增加25%)
最多属性加成机制,如果精灵使用的技能的属性是所在队伍所有精灵的属性中出现次数最多的属性,并且该属性出现了4次以上,那么技能威力就增加该属性出现次数的百分比(如队伍中有5只火属性精灵,同时使用的技能为火属性,那么该次技能威力就增加5%)
复制机制,对手的训练师的队伍比玩家少时,则会在玩家的队伍中复制一只加入自身的队伍(复制的精灵会比玩家被复制的精灵低1级)
不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到伤害减小效果,精灵数每比对方多一只,伤害就减小5%
能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减小的能力等级会在一定的回合(默认为4)后恢复(公式为[default_turn * 2 - increment, default_turn].max,default_turn为默认回合,increment为等级数)
异常状态自然回复机制,当在战斗中升级时,或精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态,那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态
替换回血机制,精灵进行替换时,会回复10%的HP,如果该精灵既没有异常状态,也不处于危急状态,那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过一定的回合之后会复活,但是每场战斗每只精灵只会复活1次,可使用密码battlerevive开启此机制
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败,可通过开启休闲模式规避此机制
馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,在打倒馆主时,若队伍中存在已使用过的精灵,将不会进行计数,所需击败馆主的次数随馆主的顺序递增
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复50%HP(也可能更多)、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回(已移除,暂未生效,此功能已通过物种条款实现)
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
自定义属性克制表,你可以自定义各个属性之间的克制关系,自定义修改的属性克制表将会跟随存档,使用密码customtypechart,首次输入时,会自动生成一个保存有默认的属性克制表的Custom_Type_Chart.rb文件,只需修改该文件,修改完成后再次使用该密码应用修改,如果想要恢复默认的属性克制表,只需把游戏文件夹里的Custom_Type_Chart.rb删除,然后再使用一次该密码
自定义复活回合数,你可以自定义濒死复活机制的复活回合数,使用密码customrevivalturn开启
自由部族模式,开启自由部族模式后,可自由设定部族效果生效所需要的精灵数,使用密码customtribethresh开启(Inspired by Attea, Kirby Gal)
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,使用密码doublebattle开启
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
无经验模式,开启无经验模式后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启
绝对复制模式,开启后绝对复制模式后,无论对手原本有多少只精灵,都会从玩家队伍中随机复制一只精灵加入自身的队伍,使用密码copywhatever开启
单特性模式,开启单特性模式后,玩家的精灵只有主特性会生效,使用特性胶囊可以切换特性,使用密码monoabil开启
构造模式,开启构造模式后,所有精灵都只有主特性会生效,使用特性胶囊可以切换特性,使用密码tectonic开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
无尽休息模式,开启无尽休息模式后,对于异常状态自然回复机制和替换回血机制,对手的精灵即使处于危急状态,也会进行计数,使用密码opposingalwaysresting开启
反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地,在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示,使用密码inversebattle开启
休闲模式,开启休闲模式后,将使对战完胜机制失效,所有战斗都不再要求完胜获胜,打败第一个道馆之后使用密码disableperfect开启
简单模式,开启简单模式后,将使馆主再战机制失效,打败第一个道馆之后使用密码simplemode开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的化身战,即Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也在战斗中应用
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
对手HP百分比显示
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
快速返回到游戏的开始界面
截图功能,快捷键F8
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
锦标赛挑战
密码系统
任务系统
新手引导系统
精灵跟随系统
精灵合法性检查系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化
游戏下载:
链接:https://share.weiyun.com/Xm1rvo16 密码:jbsmsb
也欢迎加入QQ群:493645591,入群密码:野狗。
安装指南(以0.4.0为例):
如果你是第一次下载本游戏,那么你需要下载链接里面的2个压缩包。
第1个是游戏的主程序/Pokemon TectoQuake,第2个是游戏的更新补丁/Patch(虽然提供了最近一次的历史版本,但是请尽量选择最新版本的更新补丁,如果最新版本遇到严重的游戏崩溃Bug,可使用历史版本)。
下载完成后,解压这2个压缩包,然后将Patch里面的内容移动/复制到Pokemon TectoQuake中。(最后的完整程序请看下图)
如果你只是想要更新游戏的话,一般来说,你只需要直接下载更新补丁就好了(如果你发现你的游戏缺少音频或者图片素材,那么请重新下载主程序),下载好更新补丁后将其解压,然后将其中的文件移动/复制到主程序中完成更新。
你可以运行主程序文件夹里的Game.exe开始游戏。
问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。
密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
alien1,获得1只代欧奇希斯(4徽章)
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
candyxl700,获得700个经验糖果XL(7徽章)
customtypechart,使用自定义属性克制表
speedup/disablespeedup,开启/关闭战斗加速功能
inversebattle/noinversebattle,开启/关闭反转对战模式
# 以下密码均会使游戏难度增加
revengeplus/norevengeplus,开启/关闭新版复仇机制
shuffledisplay/noshuffledisplay,随机化/正常化属性克制提示
zeroexp/disablezeroexp,开启/关闭无经验模式
monoabil/disablemonoabil,开启/关闭单特性模式
battlerevive/disablerevive,开启/关闭濒死复活机制
copywhatever/nocopywhatever,开启/关闭绝对复制模式
opposingalwaysresting/noalwaysresting,开启/关闭无尽休息模式
# 以下密码均会使游戏难度减小
customrevivalturn,使用自定义的濒死复活机制的复活回合数
stupidai/smartai,开启/关闭AI弱化
freetarotamulet/nofreetarotamulet,开启/关闭自由翻转塔罗护身符功能
enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
customtribethresh,开启自由部族模式
rocket/norocket,开启/关闭火箭队模式
tectonic/disabletectonic,开启/关闭构造模式
customabil/nocustomabil,开启/关闭特性自选模式
doublebattle/disabledouble,开启/关闭全双打模式
disableperfect/enableperfect,开启(1徽章)/关闭休闲模式
simplemode/normalmode,开启(1徽章)/关闭简单模式
游戏按键:
请自行探索。
游戏名称:
Pokémon TectoQuake
口袋妖怪 地震

游戏介绍:
此游戏为Pokémon Tectonic(口袋妖怪 构造)的一个Mod,Mod名为Earthquake,即地震,所以这款游戏的名字为Pokémon TectoQuake(口袋妖怪 地震)。
关于口袋妖怪 构造,你可以在它的官网找到基本的介绍信息。(https://www.tectonic-game.com/)
官网中有一条说明是“Build off our open-source code base for your own fangames or mods”,而且官方的Discord也提供了专门的Mod板块。



(构造官网原图)
浏览附件Pokemon Tectonic — Fangame Beta Trailer_5K16xLX06jQ.mp4
(构造官网宣传视频)
地震旨在在构造的基础上,提供更多的Qol以及难度,以及其他一些我个人的喜好。
游戏背景:
你和你的兄弟长期依赖于母亲的公司,终于有一天,母亲对你们说“证明你们自己!”。
于是,为了成为母亲的最好的继承人,你和你的哥哥开始了竞争。
你的哥哥已经先行前往马凯亚(Makya)地区了,你决定赶在哥哥之前成为马凯亚的冠军。
你联系了曾经受母亲资助过的马凯亚的精灵博士,博士便派了一艘游轮过来接你到马凯亚,并给了你你所需要的一切。
你成为冠军的冒险开始了。
然而,事情真的是如此单纯吗?
难度哲学:
我个人的难度哲学是尽量不通过给NPC任何优势,而是通过合理的配队和完善的AI来实现难度。
作者寄语:
这可能是你玩过的最难的游戏,但我也向你保证,这同时也是你玩过的最有趣和最平衡的游戏!
游戏特色:
完全包括Pokémon Tectonic官方游戏的全部内容
完全重置的全新的口袋妖怪同人游戏
对战难度向口袋妖怪同人游戏
支持Windows系统和JoiPlay游玩(请自行解决任何非Windows平台的游戏启动问题)
英语、西班牙语、简体中文等多语言支持
适合难度党/难度娱乐党/非Faithful玩家等的心理年龄已成年的玩家
1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
一些原创的精灵以及地区形态
经过大量删除/挑选/修改的原版技能/特性/物品
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统
几百个全新的原创技能/原创特性
一些全新的原创物品
每一只精灵的技能池/特性/种族值都经过精心调整
经过优化的能力等级算法
经过优化的命中要害算法
经过优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态
经过优化的属性克制表
经过优化的属性克制伤害算法(属性克制的倍率不再是乘算,而是加算,如2/4/8/16/32... => 2/3/4/5/6...,即每多克制一个属性加1倍)
经过定制化调整的战斗AI,可使用密码stupidai开启AI弱化(AI不会窥屏,在你操作之前游戏会卡顿一下,具体卡顿时长取决于你的机器配置,这一下实际上就是AI在操作,也就是说在你操作之前AI已经完成了它的操作)
反作弊检测,杜绝作弊的可能性,检测到作弊会被惩罚(请一定一定不要作弊!)
类Elite Redux的多特性系统,精灵所拥有的所有特性都会同时生效
类Elite Redux的精灵导航,可以直接获得想要的精灵,而无需进入战斗捕捉
类Elite Redux的领养中心(AC),玩家可以在AC中领养精灵,领养精灵需要消耗领养点数(AP),不同的精灵需要不同的AP,战斗胜利时会获得5AP,游戏默认也会赠送5AP
类Reborn系的场地系统(已移除,暂未生效)
类Exceeded的多物品系统,某些精灵可以携带多个物品
类R.O.W.E.的STAB系统,更加合理的本系加成算法,现在单属性精灵的本系加成为1.5倍,多属性精灵的本系加成为1.25倍,且队伍中的其他精灵将会影响技能的威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)
经过完全修改的精灵图鉴,可以查询你需要的任何有关精灵的资料
开局即获得除神兽之外的全图鉴资料
新的技能图鉴,可以查询你需要的任何有关技能的资料
新的特性图鉴,可以查询你需要的任何有关特性的资料
新的物品图鉴,可以查询你需要的任何有关可携带物品的资料
敌我双方均没有个体值/努力值/性格加成
新的经过优化的风格点数来自行分配加点
可自由修改精灵的HP/异常状态/昵称/性别/性情/称号/球种
经过优化的技能学习方式,现在技能只分为升级技能和教学技能
动态等级,对方的精灵的等级将始终大于或者等于玩家队伍中等级最高的精灵的等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师才能提升等级上限
物种条款,队伍里若携带了相同的精灵,则重复的精灵将无法参与战斗
物品条款,队伍里的精灵不能携带相同的物品(已移除,暂未生效)
异常条款,队伍里陷入相同的异常状态的精灵不能多于2只
经验分配器功能,经验值绝对不会被浪费,精灵等级达到上限并且获得经验值时,经验值将会被存储在经验分配器中,可利用经验分配器中的经验制作经验糖果
激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%
复仇机制,精灵会记得最近一次攻击过自身的对手,攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%,可使用密码revengeplus开启新版复仇机制(因队友濒死而替换上场的精灵的第一个回合,技能威力和速度增加25%)
最多属性加成机制,如果精灵使用的技能的属性是所在队伍所有精灵的属性中出现次数最多的属性,并且该属性出现了4次以上,那么技能威力就增加该属性出现次数的百分比(如队伍中有5只火属性精灵,同时使用的技能为火属性,那么该次技能威力就增加5%)
复制机制,对手的训练师的队伍比玩家少时,则会在玩家的队伍中复制一只加入自身的队伍(复制的精灵会比玩家被复制的精灵低1级)
不均等队伍惩罚机制,当对战双方的精灵数不相等时,精灵数多的一方将会受到伤害减小效果,精灵数每比对方多一只,伤害就减小5%
能力等级自然恢复机制,精灵每一次增加或者减小的能力等级会在一定的回合(默认为4)后恢复(公式为[default_turn * 2 - increment, default_turn].max,default_turn为默认回合,increment为等级数)
异常状态自然回复机制,当在战斗中升级时,或精灵进行替换后,如果该精灵有异常状态,但是不处于危急状态,那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态
替换回血机制,精灵进行替换时,会回复10%的HP,如果该精灵既没有异常状态,也不处于危急状态,那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP
濒死复活机制,濒死的精灵经过一定的回合之后会复活,但是每场战斗每只精灵只会复活1次,可使用密码battlerevive开启此机制
对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败,可通过开启休闲模式规避此机制
馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,在打倒馆主时,若队伍中存在已使用过的精灵,将不会进行计数,所需击败馆主的次数随馆主的顺序递增
物品恢复机制,战斗中消耗的物品将在战斗后恢复
战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复50%HP(也可能更多)、异常以及全部技能的全部PP
精灵唯一性机制,同一种类的精灵,玩家只能拥有一只,获得已拥有的精灵时,该精灵将会被传送到Dimension D中,当条件允许时才可取回(已移除,暂未生效,此功能已通过物种条款实现)
战斗模拟器功能,可记录下所有对战过的训练师的队伍,而且也可自行为AI配置队伍,或者加载其他玩家配置的队伍进行模拟对战
特性记录器功能,在和训练师的对战中,特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性
部族系统,每一只精灵有它所属的部族,同一队伍的部族数达到5个时将获得额外的效果
时间胶囊功能,玩家可以将精灵放入时间胶囊中,时间胶囊中的精灵可以在所有存档之间存取
自定义属性克制表,你可以自定义各个属性之间的克制关系,自定义修改的属性克制表将会跟随存档,使用密码customtypechart,首次输入时,会自动生成一个保存有默认的属性克制表的Custom_Type_Chart.rb文件,只需修改该文件,修改完成后再次使用该密码应用修改,如果想要恢复默认的属性克制表,只需把游戏文件夹里的Custom_Type_Chart.rb删除,然后再使用一次该密码
自定义复活回合数,你可以自定义濒死复活机制的复活回合数,使用密码customrevivalturn开启
自由部族模式,开启自由部族模式后,可自由设定部族效果生效所需要的精灵数,使用密码customtribethresh开启(Inspired by Attea, Kirby Gal)
全双打模式,开启全双打模式后,所有战斗都会变成双打,使用密码doublebattle开启
火箭队模式,和训练师的对战胜利时,可以从对手的队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket开启
无经验模式,开启无经验模式后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启
绝对复制模式,开启后绝对复制模式后,无论对手原本有多少只精灵,都会从玩家队伍中随机复制一只精灵加入自身的队伍,使用密码copywhatever开启
单特性模式,开启单特性模式后,玩家的精灵只有主特性会生效,使用特性胶囊可以切换特性,使用密码monoabil开启
构造模式,开启构造模式后,所有精灵都只有主特性会生效,使用特性胶囊可以切换特性,使用密码tectonic开启
特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己的精灵的特性,使用密码customabil开启
无尽休息模式,开启无尽休息模式后,对于异常状态自然回复机制和替换回血机制,对手的精灵即使处于危急状态,也会进行计数,使用密码opposingalwaysresting开启
反转对战模式,开启后所有战斗都将会强制激活永久的反转场地,在反转场地中战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化显示,使用密码inversebattle开启
休闲模式,开启休闲模式后,将使对战完胜机制失效,所有战斗都不再要求完胜获胜,打败第一个道馆之后使用密码disableperfect开启
简单模式,开启简单模式后,将使馆主再战机制失效,打败第一个道馆之后使用密码simplemode开启
塔罗牌困难模式,开启后对方将会获得一个Buff,此为此游戏的唯一一个不公平选项,可自行选择是否开启
可选择性跳过的化身战,即Boss战
游戏加速功能,快捷键Q,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也在战斗中应用
快速略过对话功能,快捷键V
快速存档功能,快捷键W
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
查看自身队伍功能,队伍界面按D
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
对手HP百分比显示
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
背包物品搜索功能,快捷键D
快速注册物品,快捷键R
快速重启,快捷键F12
快速返回到游戏的开始界面
截图功能,快捷键F8
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
锦标赛挑战
密码系统
任务系统
新手引导系统
精灵跟随系统
精灵合法性检查系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化
游戏下载:
链接:https://share.weiyun.com/Xm1rvo16 密码:jbsmsb
也欢迎加入QQ群:493645591,入群密码:野狗。
安装指南(以0.4.0为例):
如果你是第一次下载本游戏,那么你需要下载链接里面的2个压缩包。
第1个是游戏的主程序/Pokemon TectoQuake,第2个是游戏的更新补丁/Patch(虽然提供了最近一次的历史版本,但是请尽量选择最新版本的更新补丁,如果最新版本遇到严重的游戏崩溃Bug,可使用历史版本)。
下载完成后,解压这2个压缩包,然后将Patch里面的内容移动/复制到Pokemon TectoQuake中。(最后的完整程序请看下图)
如果你只是想要更新游戏的话,一般来说,你只需要直接下载更新补丁就好了(如果你发现你的游戏缺少音频或者图片素材,那么请重新下载主程序),下载好更新补丁后将其解压,然后将其中的文件移动/复制到主程序中完成更新。
你可以运行主程序文件夹里的Game.exe开始游戏。
问题反馈:
欢迎反馈任何问题,包括但不限于Bug/文本措辞/翻译不完整/贴图错误等等,可以是任何问题,欢迎吹毛求疵。
密码:
hyena1,获得1只路边的野狗
alien1,获得1只代欧奇希斯(4徽章)
psyduck10,获得1只10级的我最喜欢的死鸭子
pokeball5,获得5个精灵球
candyxl700,获得700个经验糖果XL(7徽章)
customtypechart,使用自定义属性克制表
speedup/disablespeedup,开启/关闭战斗加速功能
inversebattle/noinversebattle,开启/关闭反转对战模式
# 以下密码均会使游戏难度增加
revengeplus/norevengeplus,开启/关闭新版复仇机制
shuffledisplay/noshuffledisplay,随机化/正常化属性克制提示
zeroexp/disablezeroexp,开启/关闭无经验模式
monoabil/disablemonoabil,开启/关闭单特性模式
battlerevive/disablerevive,开启/关闭濒死复活机制
copywhatever/nocopywhatever,开启/关闭绝对复制模式
opposingalwaysresting/noalwaysresting,开启/关闭无尽休息模式
# 以下密码均会使游戏难度减小
customrevivalturn,使用自定义的濒死复活机制的复活回合数
stupidai/smartai,开启/关闭AI弱化
freetarotamulet/nofreetarotamulet,开启/关闭自由翻转塔罗护身符功能
enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
customtribethresh,开启自由部族模式
rocket/norocket,开启/关闭火箭队模式
tectonic/disabletectonic,开启/关闭构造模式
customabil/nocustomabil,开启/关闭特性自选模式
doublebattle/disabledouble,开启/关闭全双打模式
disableperfect/enableperfect,开启(1徽章)/关闭休闲模式
simplemode/normalmode,开启(1徽章)/关闭简单模式
游戏按键:
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