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<blockquote data-quote="TAAAAAAA" data-source="post: 3037" data-attributes="member: 2783"><p>[SPOILER="0.3.7 更新说明"]</p><p>1.现在所有传说精灵均已被Ban,无法用于战斗</p><p>2.修改了大量中文的翻译</p><p>3.修复了Spintensity和能力等级自然恢复异常互动的Bug</p><p>4.现在将在启动游戏时自动生成的包含所有场地效果的文本说明文件称为场地手册,即主文件夹里的field_effect_manual.txt文件</p><p>5.修复了在和野生精灵的多打战斗时,如果捕捉了某一只野生的精灵,就会使游戏崩溃的Bug</p><p>6.现在电龙只要离开战斗,就会恢复成原本的形态</p><p>7.现在游戏能够自动生成正确的场地手册了</p><p>8.修复了同命不会生效的Bug</p><p>9.修复了AI在面对Relentless Pursuit时的异常行为</p><p>10.现在在单打和双打对战中,会显示对手的精灵当前HP的百分比了</p><p>11.现在Perennial Payload的提示文本会明确显示出是哪一方的精灵</p><p>12.现在只要是因为自爆类技能濒死,Perennial Payload就都会发动</p><p>13.现在精灵因为濒死复活机制而复活时,也同样会恢复全部技能的全部PP</p><p>14.修复了吞下会使自身双防减小的Bug</p><p>15.修复了喷出会使自身双防减小的Bug</p><p>16.现在当玩家在锦标赛的中途战败时,将不用再全部从头开始打了,但是如果玩家离开了赛场,那么依然需要全部从头开始打</p><p>17.现在将有更多的人参加锦标赛,带上你精心配置的队伍出发去赢得冠军吧</p><p>18.修复了在加载游戏时,但是中途却选择退出时,导致游戏崩溃的Bug</p><p>19.为谜拟Q增加了第二特性Break Through</p><p>20.谜拟Q的破损形态的第一特性由画皮改为Vengeance</p><p>21.修改了Unidentified的描述</p><p>22.现在可以通过输入密码enablelegendary让传说精灵可以在战斗中使用</p><p>23.现在可以通过输入密码disablelegendary让传说精灵不再允许在战斗中使用</p><p>24.现在在打赢关键剧情战斗的自动截图时,在截图完成后会自动导出玩家的队伍</p><p>25.为胆小虫增加了第二特性Selective Scutes</p><p>26.为具甲武者增加了第二特性Selective Scutes</p><p>27.脱壳忍者的第二特性由Last Light改为Above It All</p><p>28.现在Relentless Pursuit只有当精灵的HP大于一半时才会发动</p><p>29.修复了Cursed Tail在受到特殊类技能攻击时不会发动的Bug</p><p>30.为火红不倒翁增加了第二特性Tough</p><p>31.为达摩狒狒增加了第二特性Tough</p><p>32.为达摩狒狒的达摩模式形态增加了第二特性Extreme Power</p><p>33.交换了达摩狒狒的达摩模式形态的两个特性的位置</p><p>34.为G.火红不倒翁增加了第二特性Phase Shift</p><p>35.为G.达摩狒狒增加了第二特性Phase Shift</p><p>36.为G.达摩狒狒的达摩模式形态增加了第二特性一猩一意</p><p>37.交换了G.达摩狒狒的达摩模式形态的两个特性的位置</p><p>38.现在如果不是因为自身使用的自爆类技能而濒死的话,Perennial Payload只有在精灵的HP大于一半时才会发动</p><p>39.将过量回复的上限由2倍精灵的最大HP改为3倍</p><p>40.现在Cash Flow只有在自身的HP低于一半时才会吃掉场上的金钱</p><p>41.修复了Cash Out在发动时可能会显示不正确的特性名字的Bug</p><p>42.现在Atomic Breath是光类技能</p><p>43.修复了AI会错误的计算Celeritas的精灵使用非光类技能时的速度的Bug</p><p>44.为古月鸟增加了第二特性Delayed Reaction</p><p>45.为弱丁鱼增加了第二特性威吓</p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TAAAAAAA, post: 3037, member: 2783"] [SPOILER="0.3.7 更新说明"] 1.现在所有传说精灵均已被Ban,无法用于战斗 2.修改了大量中文的翻译 3.修复了Spintensity和能力等级自然恢复异常互动的Bug 4.现在将在启动游戏时自动生成的包含所有场地效果的文本说明文件称为场地手册,即主文件夹里的field_effect_manual.txt文件 5.修复了在和野生精灵的多打战斗时,如果捕捉了某一只野生的精灵,就会使游戏崩溃的Bug 6.现在电龙只要离开战斗,就会恢复成原本的形态 7.现在游戏能够自动生成正确的场地手册了 8.修复了同命不会生效的Bug 9.修复了AI在面对Relentless Pursuit时的异常行为 10.现在在单打和双打对战中,会显示对手的精灵当前HP的百分比了 11.现在Perennial Payload的提示文本会明确显示出是哪一方的精灵 12.现在只要是因为自爆类技能濒死,Perennial Payload就都会发动 13.现在精灵因为濒死复活机制而复活时,也同样会恢复全部技能的全部PP 14.修复了吞下会使自身双防减小的Bug 15.修复了喷出会使自身双防减小的Bug 16.现在当玩家在锦标赛的中途战败时,将不用再全部从头开始打了,但是如果玩家离开了赛场,那么依然需要全部从头开始打 17.现在将有更多的人参加锦标赛,带上你精心配置的队伍出发去赢得冠军吧 18.修复了在加载游戏时,但是中途却选择退出时,导致游戏崩溃的Bug 19.为谜拟Q增加了第二特性Break Through 20.谜拟Q的破损形态的第一特性由画皮改为Vengeance 21.修改了Unidentified的描述 22.现在可以通过输入密码enablelegendary让传说精灵可以在战斗中使用 23.现在可以通过输入密码disablelegendary让传说精灵不再允许在战斗中使用 24.现在在打赢关键剧情战斗的自动截图时,在截图完成后会自动导出玩家的队伍 25.为胆小虫增加了第二特性Selective Scutes 26.为具甲武者增加了第二特性Selective Scutes 27.脱壳忍者的第二特性由Last Light改为Above It All 28.现在Relentless Pursuit只有当精灵的HP大于一半时才会发动 29.修复了Cursed Tail在受到特殊类技能攻击时不会发动的Bug 30.为火红不倒翁增加了第二特性Tough 31.为达摩狒狒增加了第二特性Tough 32.为达摩狒狒的达摩模式形态增加了第二特性Extreme Power 33.交换了达摩狒狒的达摩模式形态的两个特性的位置 34.为G.火红不倒翁增加了第二特性Phase Shift 35.为G.达摩狒狒增加了第二特性Phase Shift 36.为G.达摩狒狒的达摩模式形态增加了第二特性一猩一意 37.交换了G.达摩狒狒的达摩模式形态的两个特性的位置 38.现在如果不是因为自身使用的自爆类技能而濒死的话,Perennial Payload只有在精灵的HP大于一半时才会发动 39.将过量回复的上限由2倍精灵的最大HP改为3倍 40.现在Cash Flow只有在自身的HP低于一半时才会吃掉场上的金钱 41.修复了Cash Out在发动时可能会显示不正确的特性名字的Bug 42.现在Atomic Breath是光类技能 43.修复了AI会错误的计算Celeritas的精灵使用非光类技能时的速度的Bug 44.为古月鸟增加了第二特性Delayed Reaction 45.为弱丁鱼增加了第二特性威吓 [/SPOILER] [/QUOTE]
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