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<blockquote data-quote="TAAAAAAA" data-source="post: 3156" data-attributes="member: 2783"><p>[SPOILER="0.4.4 Vestiges of Destiny 溯光回响 更新说明 1"]</p><p>1.修改了大量中文的翻译</p><p>2.在战斗模拟器中增加了大量“前冠军”队伍</p><p>3.游戏现在具有黑名单系统,处于黑名单中的玩家无法游玩游戏</p><p>4.修复了当吵闹被精灵非常规使用时,会使精灵陷入吵闹的Bug</p><p>5.修复了Backfire对Tangling Vines不生效的Bug</p><p>6.修复了当Tangling Vines发动时,会异常显示文本的Bug</p><p>7.现在电脑中将不会再显示“Visit Cable Club”选项</p><p>8.现在精灵的概览界面的特性描述部分将会以整个游戏的宽度进行分行</p><p>9.修改了精灵的概览界面的特性部分的提示文本</p><p>10.将中文翻译的“充电”标准化为“能量充盈”</p><p>11.修复了Thunderstorm在发动时,会使游戏崩溃的Bug</p><p>12.Thunderstorm现在每两次使用伤害类技能就会使精灵进入能量充盈状态</p><p>13.将具有束缚类效果的技能标准化为“束缚类技能”</p><p>14.将在精灵出场时会受到负面效果影响的这些效果标准化为“陷阱类效果”</p><p>15.修复了Backfire对Reluctant Warrior不生效的Bug</p><p>16.修复了Remanent Voltage在发动时会使游戏崩溃的Bug</p><p>17.现在当玩家的精灵濒死时,无论如何都不会直接判负了</p><p>18.将在使用某个技能后,精灵会持续2-3回合自动使用该技能的状态标准化为“暴走状态”</p><p>19.将在使用某个技能后,精灵会持续2-3回合自动使用该技能的这类技能标准化为“暴走类技能”</p><p>20.现在火箭队模式不再可以抢走对手的化身精灵</p><p>21.修复了Backfire对Action Star不生效的Bug</p><p>22.修复了Impressionable的描述的中文翻译错误的Bug</p><p>23.修复了内置输入法中“qing”部分的“晴”实际为“睛”的Bug</p><p>24.修复了对手的精灵血量百分比的显示没有向上取整的Bug</p><p>25.由基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙</p><p>26.沙基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙</p><p>27.班基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙</p><p>28.墨海马的第一特性由狙击手改为天恩</p><p>29.海刺龙的第一特性由狙击手改为天恩</p><p>30.刺龙王的第一特性由狙击手改为天恩</p><p>31.岩狗狗的第二特性由硬爪改为天恩</p><p>32.鬃岩狼人的第二特性由硬爪改为天恩</p><p>33.鬃岩狼人的黑夜形态的第二特性由硬爪改为天恩</p><p>34.交换了鬃岩狼人的黄昏形态的两个特性的位置</p><p>35.鬃岩狼人的黄昏形态的第二特性由Lycanthrope改为天恩</p><p>36.Gyre Spinner的束缚回合数由1回合增加为2回合</p><p>37.波波的第一特性由无防守改为Aeroshell 2</p><p>38.比比鸟的第一特性由无防守改为Aeroshell 2</p><p>39.比雕的第一特性由无防守改为Aeroshell 2</p><p>40.将Poison Touch的中文翻译由毒手改为毒触</p><p>41.大针蜂的第二特性由Poison Touch改为Predation 2</p><p>42.巨针蜂的第二特性由Poison Touch改为Predation 2</p><p>43.优化了AI的学习逻辑,清理了一部分代码,现在AI进行计算时会更加效率了</p><p>44.暂时移除异常条款</p><p>45.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到50(击杀第51只时才会被惩罚)</p><p>46.现在Impressionable的精灵在计算本属性加成时始终视为多属性精灵</p><p>47.更新了黑名单,黑名单列表增加了大量玩家,请始终注意一件事情——“对于任何同人游戏,你都没有资格进行辱骂,请不要自己不当人。”</p><p>48.现在黑名单中的玩家将会只不允许游玩游戏</p><p>49.修复了在检查精灵是否满HP时可能会异常的Bug</p><p>50.增加了最多属性加成机制,如果精灵使用的技能的属性是所在队伍所有精灵的属性中出现次数最多的属性,并且该属性出现了4次以上,那么技能威力就增加该属性出现次数的百分比(如队伍中有5只火属性精灵,同时使用的技能为火属性,那么该次技能威力就增加5%)</p><p>51.增加了新技能快手还击</p><p>52.现在所有精灵都可以学习快手还击</p><p>53.现在从导航中获得的精灵也可能会携带有物品了</p><p>54.优化了AI的学习逻辑,现在AI进行计算时会更加效率了</p><p>55.移除黑名单系统</p><p>56.取消第17条的修改,因为第17条的修改会导致潜在的不可预知的Bug</p><p>57.现在在开始新游戏时,会要求玩家进行“承诺”</p><p>58.现在使用customrevivalturn来自定义设置的单打的濒死复活机制的复活回合数最大为12回合</p><p>59.现在万能卡的描述里会说明该物品在自由部族模式时不会生效</p><p>60.现在对手复制的精灵会比玩家被复制的精灵低1级</p><p>61.现在对手精灵的等级有30%的概率增加1级(应用在动态等级之后,不作用于对手复制的精灵)</p><p>62.现在野生精灵的出现概率将在原基础上减少1/3</p><p>63.现在医疗包的基础回血量在原基础上翻倍</p><p>64.单打的濒死复活机制的复活回合数由10回合改为12回合</p><p>65.现在可自定义设置的单打濒死复活机制的复活回合数为9-15</p><p>66.现在密码customrevivalturn也可以用来设置除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数了</p><p>67.现在可自定义设置的除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数为3-9</p><p>68.现在在精灵的调整里设置异常时,不存在重度异常的异常将不会再出现是否要设置成重度的提示了</p><p>69.现在在精灵的调整里设置异常时,不再允许把睡眠设置成0回合了</p><p>70.修改了是否要进一步设置异常的提示文本</p><p>71.现在在精灵的调整里设置异常时,在进一步设置异常时,如果直接按B键(X)退出,将不会再应用当前的进一步设置了</p><p>72.现在初始商店里出售的精灵的名字会正确显示翻译了</p><p>73.将班机拉的中文翻译更改为荆基拉</p><p>74.被检测到作弊触发惩罚时,不再删除Save Game文件夹以及该文件夹里的所有文件了</p><p>75.将在打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值从原来的4倍增加为4.5倍</p><p>76.将在打败对手训练师时获得的金钱从原来的2倍增加为2.5倍</p><p>77.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到70(击杀第71只时才会被惩罚)</p><p>78.现在AI在计算精灵是否要替换时会更准确了</p><p>79.增加了无尽休息模式,开启无尽休息模式后,对于异常状态自然回复机制和替换回血机制,对手的精灵即使处于危急状态,也会进行计数,可以使用密码opposingalwaysresting开启</p><p>80.现在可以使用密码noalwaysresting关闭无尽休息模式</p><p>81.现在可以造成异常的陷阱被清除时,不再是减少1层,而是直接全部清除</p><p>82.现在战斗模拟器中可以直接快速和自己的队伍进行镜像对战了</p><p>83.修复了能力等级自然恢复机制在非常极端的情况下可能会运行不正确的Bug</p><p>84.修复了百变怪如果变身为有能力等级改变了的精灵时,自身的能力等级永远不会恢复的Bug</p><p>85.在游戏最后的Credits里加上了Mod的制作者Fanfan</p><p>86.在游戏最后的Credits里加上了引擎的维护者Fanfan</p><p>87.现在当把携带着物品的精灵放入电脑时,在询问是否要取出物品时的默认选项现在为是</p><p>88.现在中毒的精灵造成的伤害会减少10%</p><p>89.现在Toil and Trouble也会使中毒的伤害减少效果增加50%</p><p>90.现在时间胶囊有说明其功能的文本了</p><p>91.修复了Overflowing Heart的精灵如果拥有被替换的精灵的特性时,Overflowing Heart就不会发动的Bug</p><p>92.现在当游戏语言为中文时,战斗胜利会出现鼓励的文本</p><p>93.现在当游戏语言为中文时,战斗失败会出现嘲讽的文本</p><p>94.取消第92条的修改</p><p>95.取消第93条的修改</p><p>96.现在第一次战斗获胜时将会出现固定的鼓励文本</p><p>97.现在第一次战斗失败时将会出现固定的鼓励文本</p><p>98.现在第一次战斗获胜时,会获得奖励</p><p>99.现在第一次战斗失败时,会获得奖励</p><p>100.将荆基拉的基础经验由144改为270</p><p>101.将荆基拉的稀有度由60改为35</p><p>102.将刃舞朵加入游戏</p><p>103.现在充电光线不再是荆基拉的教学技能,而是家族技能</p><p>104.火红不倒翁的第二特性由Tough改为Sun Chaser</p><p>105.达摩狒狒的第二特性由Tough改为Sun Chaser</p><p>106.达摩狒狒的达摩模式形态失去了第一特性Extreme Power</p><p>107.修复了Backfire对Preeminence不生效的Bug</p><p>108.修复了Backfire对Creeping Horror不生效的Bug</p><p>109.修复了打雷的中文翻译错误的Bug</p><p>110.现在当玩家的精灵濒死时,无论如何都不会直接判负了</p><p>111.现在战后回复机制的回复量由原来的30%增加为50%</p><p>112.现在战后回复机制的额外回复量由原来的50%增加为70%</p><p>113.现在无论有多少只精灵携带万能卡都只会计算1次</p><p>114.修复了大师图鉴中使用特性描述进行搜索时会搜索异常的Bug</p><p>115.现在可以在主菜单的存档选项里返回到游戏的开始界面</p><p>116.现在从主菜单的存档选项里返回到游戏的开始界面时,BGM会停止</p><p>117.现在使用密码disablerevive不再要求获得第一个徽章</p><p>118.现在战斗开始前的提示完胜文本的“完胜”将会以红色高亮显示</p><p>119.修复了携带了Lumber Axe的精灵出场时的提示文本的中文翻译错误的Bug</p><p>120.在战斗模拟器中增加了跟属性相关的大量试炼队伍</p><p>121.在战斗模拟器中增加了跟部族相关的大量试炼队伍</p><p>122.将AIDORU添加到游戏的Meta中</p><p>123.现在需要使用多套阵容打倒馆主才能获得徽章,当队伍有至少3只精灵不同时,即视为不同的阵容</p><p>124.现在打倒馆主获得徽章的要求次数为当前正在挑战的道馆序号+1,即第一个道馆需要两套阵容,第二个道馆需要三套阵容,以此类推</p><p>125.现在当检测到玩家作弊时,不再执行“删除惩罚”</p><p>126.现在游戏会每3秒检测一次玩家是否作弊</p><p>127.现在设置里不再允许关闭战胜重要剧情战斗时候的队伍截图</p><p>128.引入了馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,每次队伍中至少有3只不同的精灵即视为不同的队伍,所需击败馆主的次数随馆主的顺序递增(如第一个道馆1次,第二个道馆2次,以此类推)</p><p>129.现在使用主菜单的存档选项里的返回到游戏的开始界面后,如果开始新游戏,那么将不会再显示游戏的开始“声明”</p><p>130.修复了获得徽章时,徽章的名字无法显示经过翻译之后的文本的Bug</p><p>131.现在游戏的自动截图功能生成的图片的名字永远不会重复</p><p>132.修复了Backfire对Bird of Prey不生效的Bug</p><p>133.修复了Backfire对Seer不生效的Bug</p><p>134.修复了Constrictor与紧缠钩爪互动异常的Bug</p><p>135.修复了Magnet Trap与紧缠钩爪互动异常的Bug</p><p>136.优化了道馆重赛时队伍相似性检查的算法</p><p>137.修复了AI计算Constrictor的分数异常的Bug</p><p>138.修复了AI计算Magnet Trap的分数异常的Bug</p><p>139.修复了重力的回合计数异常的Bug</p><p>140.修复了空间类效果回合计数异常的Bug</p><p>141.修复了Denticle Debris可能不生效的Bug</p><p>142.修复了Backfire对Phantasmal不生效的Bug</p><p>143.修复了Backfire对Slumber Force不生效的Bug</p><p>144.修复了Long Receiver无法正确接收特性的Bug</p><p>145.将Long Receiver的中文翻译修改为接收者</p><p>146.修复了CURSE_DOUBLE_ABILITIES塔罗牌效果对于第0回合派出的精灵无法生效的Bug</p><p>147.现在当精灵的特性改变时,AI不再进行多余的更新计算</p><p>148.修复了在战斗模拟器中的第一次战斗失败时会获得奖励的Bug</p><p>149.现在CURSE_DOUBLE_ABILITIES塔罗牌效果和Fragile Locket可以叠加</p><p>150.完全重修馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,在打倒馆主时,若队伍中存在已使用过的精灵,将不会进行计数</p><p>151.现在馆主再战机制所需击败馆主的次数为22334567(即第一个道馆2次,第二个道馆2次,第三个道馆3次,以此类推)</p><p>152.现在玩家可以在战斗模拟器中查看当前馆主已记录的队伍</p><p>153.现在玩家可以在战斗模拟器中删除当前馆主已记录的队伍</p><p>154.现在复制机制不再随机复制玩家的精灵,而是总会复制被复制次数最少的精灵</p><p>155.完善了馆主再战机制的解释说明</p><p>156.再次完全重修馆主再战机制</p><p>157.修复了当Needle Fur发动时,伤害的数值可能会异常的Bug</p><p>158.修复了Spiny Ruse不生效的Bug</p><p>159.铁火辉夜的第一特性由Auto-Pilot 2回退为Auto-Pilot</p><p>160.巨型伊布的第二特性由Gargantuan回退为Friend to All</p><p>161.优化了对手的巨型伊布队的检查逻辑</p><p>162.现在Darkscale Cloud的有毒粉尘的中毒效果不再为强制效果</p><p>163.修复了当场上多只精灵拥有Darkscale Cloud时,如果有精灵因为Darkscale Cloud陷入了中毒,只有第一只拥有Darkscale Cloud的精灵的物防会增加的Bug</p><p>164.通关成就的达成条件由10小时延长为30小时</p><p>165.现在Noxious不会对毒属性的精灵造成伤害</p><p>166.移除了Dimension D,Dimension D中的精灵在更新到这个版本之后将无法取出,并且在游戏前期时请自行注意金钱管理</p><p>167.增加了物种条款,队伍里若携带了相同的精灵,则重复的精灵将无法参与战斗</p><p>168.修复了Backfire对Bitey不生效的Bug</p><p>169.现在电脑里的精灵也可以通过调整修改性别</p><p>170.修改了开始新游戏时的说明文本</p><p>171.修复了脱壳忍者的性别可以不是无性别的Bug</p><p>172.现在当进行精灵的合法性检查时,会检查脱壳忍者的性别</p><p>173.修复了在进行精灵的合法性检查时,检查精灵的球种时,可能会显示异常的文本的Bug</p><p>174.优化了精灵进行拷贝时候的逻辑</p><p>175.优化了战斗模拟器中的自动生成的精灵在生成技能的时候的逻辑</p><p>176.游戏现在具备即使发布后,也能随时通过密码赠送礼物精灵给玩家的功能</p><p>177.游戏现在具备即使发布后,也能随时通过密码赠送礼物物品给玩家的功能</p><p>178.现在存在时间胶囊里的精灵如果携带有物品,在取出精灵时,物品不会跟着一起取出,会留在时间胶囊中</p><p>179.现在当把精灵存入时间胶囊中时,会强制取下精灵携带的物品</p><p>180.增加了新的塔罗牌效果CURSE_BOOSTED_ECLIPSE,日食塔罗牌效果</p><p>181.增加了新的塔罗牌效果CURSE_BOOSTED_MOONGLOW,月辉塔罗牌效果</p><p>182.现在在击败了第8个道馆的馆主之后,会提示玩家前去挑战战斗模拟器里的前冠军队伍</p><p>183.修复了在战斗外使用精灵检测时,即使精灵携带有物品,也可能会不显示可以查看物品的Bug</p><p>184.修复了在战斗中使用精灵检测时,即使精灵已经没有携带物品了,依然会显示精灵有携带物品的Bug</p><p>185.现在精灵检测在选中精灵时,会显示该精灵当前HP的百分比了</p><p>186.现在精灵检测在选中精灵时,会显示该精灵当前的异常状态了</p><p>187.修复了Wishing Well会使游戏崩溃的Bug</p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TAAAAAAA, post: 3156, member: 2783"] [SPOILER="0.4.4 Vestiges of Destiny 溯光回响 更新说明 1"] 1.修改了大量中文的翻译 2.在战斗模拟器中增加了大量“前冠军”队伍 3.游戏现在具有黑名单系统,处于黑名单中的玩家无法游玩游戏 4.修复了当吵闹被精灵非常规使用时,会使精灵陷入吵闹的Bug 5.修复了Backfire对Tangling Vines不生效的Bug 6.修复了当Tangling Vines发动时,会异常显示文本的Bug 7.现在电脑中将不会再显示“Visit Cable Club”选项 8.现在精灵的概览界面的特性描述部分将会以整个游戏的宽度进行分行 9.修改了精灵的概览界面的特性部分的提示文本 10.将中文翻译的“充电”标准化为“能量充盈” 11.修复了Thunderstorm在发动时,会使游戏崩溃的Bug 12.Thunderstorm现在每两次使用伤害类技能就会使精灵进入能量充盈状态 13.将具有束缚类效果的技能标准化为“束缚类技能” 14.将在精灵出场时会受到负面效果影响的这些效果标准化为“陷阱类效果” 15.修复了Backfire对Reluctant Warrior不生效的Bug 16.修复了Remanent Voltage在发动时会使游戏崩溃的Bug 17.现在当玩家的精灵濒死时,无论如何都不会直接判负了 18.将在使用某个技能后,精灵会持续2-3回合自动使用该技能的状态标准化为“暴走状态” 19.将在使用某个技能后,精灵会持续2-3回合自动使用该技能的这类技能标准化为“暴走类技能” 20.现在火箭队模式不再可以抢走对手的化身精灵 21.修复了Backfire对Action Star不生效的Bug 22.修复了Impressionable的描述的中文翻译错误的Bug 23.修复了内置输入法中“qing”部分的“晴”实际为“睛”的Bug 24.修复了对手的精灵血量百分比的显示没有向上取整的Bug 25.由基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙 26.沙基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙 27.班基拉的第一特性由Sand Burst改为扬沙 28.墨海马的第一特性由狙击手改为天恩 29.海刺龙的第一特性由狙击手改为天恩 30.刺龙王的第一特性由狙击手改为天恩 31.岩狗狗的第二特性由硬爪改为天恩 32.鬃岩狼人的第二特性由硬爪改为天恩 33.鬃岩狼人的黑夜形态的第二特性由硬爪改为天恩 34.交换了鬃岩狼人的黄昏形态的两个特性的位置 35.鬃岩狼人的黄昏形态的第二特性由Lycanthrope改为天恩 36.Gyre Spinner的束缚回合数由1回合增加为2回合 37.波波的第一特性由无防守改为Aeroshell 2 38.比比鸟的第一特性由无防守改为Aeroshell 2 39.比雕的第一特性由无防守改为Aeroshell 2 40.将Poison Touch的中文翻译由毒手改为毒触 41.大针蜂的第二特性由Poison Touch改为Predation 2 42.巨针蜂的第二特性由Poison Touch改为Predation 2 43.优化了AI的学习逻辑,清理了一部分代码,现在AI进行计算时会更加效率了 44.暂时移除异常条款 45.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到50(击杀第51只时才会被惩罚) 46.现在Impressionable的精灵在计算本属性加成时始终视为多属性精灵 47.更新了黑名单,黑名单列表增加了大量玩家,请始终注意一件事情——“对于任何同人游戏,你都没有资格进行辱骂,请不要自己不当人。” 48.现在黑名单中的玩家将会只不允许游玩游戏 49.修复了在检查精灵是否满HP时可能会异常的Bug 50.增加了最多属性加成机制,如果精灵使用的技能的属性是所在队伍所有精灵的属性中出现次数最多的属性,并且该属性出现了4次以上,那么技能威力就增加该属性出现次数的百分比(如队伍中有5只火属性精灵,同时使用的技能为火属性,那么该次技能威力就增加5%) 51.增加了新技能快手还击 52.现在所有精灵都可以学习快手还击 53.现在从导航中获得的精灵也可能会携带有物品了 54.优化了AI的学习逻辑,现在AI进行计算时会更加效率了 55.移除黑名单系统 56.取消第17条的修改,因为第17条的修改会导致潜在的不可预知的Bug 57.现在在开始新游戏时,会要求玩家进行“承诺” 58.现在使用customrevivalturn来自定义设置的单打的濒死复活机制的复活回合数最大为12回合 59.现在万能卡的描述里会说明该物品在自由部族模式时不会生效 60.现在对手复制的精灵会比玩家被复制的精灵低1级 61.现在对手精灵的等级有30%的概率增加1级(应用在动态等级之后,不作用于对手复制的精灵) 62.现在野生精灵的出现概率将在原基础上减少1/3 63.现在医疗包的基础回血量在原基础上翻倍 64.单打的濒死复活机制的复活回合数由10回合改为12回合 65.现在可自定义设置的单打濒死复活机制的复活回合数为9-15 66.现在密码customrevivalturn也可以用来设置除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数了 67.现在可自定义设置的除单打之外的战斗的濒死复活机制的复活回合数为3-9 68.现在在精灵的调整里设置异常时,不存在重度异常的异常将不会再出现是否要设置成重度的提示了 69.现在在精灵的调整里设置异常时,不再允许把睡眠设置成0回合了 70.修改了是否要进一步设置异常的提示文本 71.现在在精灵的调整里设置异常时,在进一步设置异常时,如果直接按B键(X)退出,将不会再应用当前的进一步设置了 72.现在初始商店里出售的精灵的名字会正确显示翻译了 73.将班机拉的中文翻译更改为荆基拉 74.被检测到作弊触发惩罚时,不再删除Save Game文件夹以及该文件夹里的所有文件了 75.将在打败对手训练师的精灵或者化身时获得的经验值从原来的4倍增加为4.5倍 76.将在打败对手训练师时获得的金钱从原来的2倍增加为2.5倍 77.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到70(击杀第71只时才会被惩罚) 78.现在AI在计算精灵是否要替换时会更准确了 79.增加了无尽休息模式,开启无尽休息模式后,对于异常状态自然回复机制和替换回血机制,对手的精灵即使处于危急状态,也会进行计数,可以使用密码opposingalwaysresting开启 80.现在可以使用密码noalwaysresting关闭无尽休息模式 81.现在可以造成异常的陷阱被清除时,不再是减少1层,而是直接全部清除 82.现在战斗模拟器中可以直接快速和自己的队伍进行镜像对战了 83.修复了能力等级自然恢复机制在非常极端的情况下可能会运行不正确的Bug 84.修复了百变怪如果变身为有能力等级改变了的精灵时,自身的能力等级永远不会恢复的Bug 85.在游戏最后的Credits里加上了Mod的制作者Fanfan 86.在游戏最后的Credits里加上了引擎的维护者Fanfan 87.现在当把携带着物品的精灵放入电脑时,在询问是否要取出物品时的默认选项现在为是 88.现在中毒的精灵造成的伤害会减少10% 89.现在Toil and Trouble也会使中毒的伤害减少效果增加50% 90.现在时间胶囊有说明其功能的文本了 91.修复了Overflowing Heart的精灵如果拥有被替换的精灵的特性时,Overflowing Heart就不会发动的Bug 92.现在当游戏语言为中文时,战斗胜利会出现鼓励的文本 93.现在当游戏语言为中文时,战斗失败会出现嘲讽的文本 94.取消第92条的修改 95.取消第93条的修改 96.现在第一次战斗获胜时将会出现固定的鼓励文本 97.现在第一次战斗失败时将会出现固定的鼓励文本 98.现在第一次战斗获胜时,会获得奖励 99.现在第一次战斗失败时,会获得奖励 100.将荆基拉的基础经验由144改为270 101.将荆基拉的稀有度由60改为35 102.将刃舞朵加入游戏 103.现在充电光线不再是荆基拉的教学技能,而是家族技能 104.火红不倒翁的第二特性由Tough改为Sun Chaser 105.达摩狒狒的第二特性由Tough改为Sun Chaser 106.达摩狒狒的达摩模式形态失去了第一特性Extreme Power 107.修复了Backfire对Preeminence不生效的Bug 108.修复了Backfire对Creeping Horror不生效的Bug 109.修复了打雷的中文翻译错误的Bug 110.现在当玩家的精灵濒死时,无论如何都不会直接判负了 111.现在战后回复机制的回复量由原来的30%增加为50% 112.现在战后回复机制的额外回复量由原来的50%增加为70% 113.现在无论有多少只精灵携带万能卡都只会计算1次 114.修复了大师图鉴中使用特性描述进行搜索时会搜索异常的Bug 115.现在可以在主菜单的存档选项里返回到游戏的开始界面 116.现在从主菜单的存档选项里返回到游戏的开始界面时,BGM会停止 117.现在使用密码disablerevive不再要求获得第一个徽章 118.现在战斗开始前的提示完胜文本的“完胜”将会以红色高亮显示 119.修复了携带了Lumber Axe的精灵出场时的提示文本的中文翻译错误的Bug 120.在战斗模拟器中增加了跟属性相关的大量试炼队伍 121.在战斗模拟器中增加了跟部族相关的大量试炼队伍 122.将AIDORU添加到游戏的Meta中 123.现在需要使用多套阵容打倒馆主才能获得徽章,当队伍有至少3只精灵不同时,即视为不同的阵容 124.现在打倒馆主获得徽章的要求次数为当前正在挑战的道馆序号+1,即第一个道馆需要两套阵容,第二个道馆需要三套阵容,以此类推 125.现在当检测到玩家作弊时,不再执行“删除惩罚” 126.现在游戏会每3秒检测一次玩家是否作弊 127.现在设置里不再允许关闭战胜重要剧情战斗时候的队伍截图 128.引入了馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,每次队伍中至少有3只不同的精灵即视为不同的队伍,所需击败馆主的次数随馆主的顺序递增(如第一个道馆1次,第二个道馆2次,以此类推) 129.现在使用主菜单的存档选项里的返回到游戏的开始界面后,如果开始新游戏,那么将不会再显示游戏的开始“声明” 130.修复了获得徽章时,徽章的名字无法显示经过翻译之后的文本的Bug 131.现在游戏的自动截图功能生成的图片的名字永远不会重复 132.修复了Backfire对Bird of Prey不生效的Bug 133.修复了Backfire对Seer不生效的Bug 134.修复了Constrictor与紧缠钩爪互动异常的Bug 135.修复了Magnet Trap与紧缠钩爪互动异常的Bug 136.优化了道馆重赛时队伍相似性检查的算法 137.修复了AI计算Constrictor的分数异常的Bug 138.修复了AI计算Magnet Trap的分数异常的Bug 139.修复了重力的回合计数异常的Bug 140.修复了空间类效果回合计数异常的Bug 141.修复了Denticle Debris可能不生效的Bug 142.修复了Backfire对Phantasmal不生效的Bug 143.修复了Backfire对Slumber Force不生效的Bug 144.修复了Long Receiver无法正确接收特性的Bug 145.将Long Receiver的中文翻译修改为接收者 146.修复了CURSE_DOUBLE_ABILITIES塔罗牌效果对于第0回合派出的精灵无法生效的Bug 147.现在当精灵的特性改变时,AI不再进行多余的更新计算 148.修复了在战斗模拟器中的第一次战斗失败时会获得奖励的Bug 149.现在CURSE_DOUBLE_ABILITIES塔罗牌效果和Fragile Locket可以叠加 150.完全重修馆主再战机制,玩家需要使用不同的队伍多次击败道馆馆主才能够获得徽章,在打倒馆主时,若队伍中存在已使用过的精灵,将不会进行计数 151.现在馆主再战机制所需击败馆主的次数为22334567(即第一个道馆2次,第二个道馆2次,第三个道馆3次,以此类推) 152.现在玩家可以在战斗模拟器中查看当前馆主已记录的队伍 153.现在玩家可以在战斗模拟器中删除当前馆主已记录的队伍 154.现在复制机制不再随机复制玩家的精灵,而是总会复制被复制次数最少的精灵 155.完善了馆主再战机制的解释说明 156.再次完全重修馆主再战机制 157.修复了当Needle Fur发动时,伤害的数值可能会异常的Bug 158.修复了Spiny Ruse不生效的Bug 159.铁火辉夜的第一特性由Auto-Pilot 2回退为Auto-Pilot 160.巨型伊布的第二特性由Gargantuan回退为Friend to All 161.优化了对手的巨型伊布队的检查逻辑 162.现在Darkscale Cloud的有毒粉尘的中毒效果不再为强制效果 163.修复了当场上多只精灵拥有Darkscale Cloud时,如果有精灵因为Darkscale Cloud陷入了中毒,只有第一只拥有Darkscale Cloud的精灵的物防会增加的Bug 164.通关成就的达成条件由10小时延长为30小时 165.现在Noxious不会对毒属性的精灵造成伤害 166.移除了Dimension D,Dimension D中的精灵在更新到这个版本之后将无法取出,并且在游戏前期时请自行注意金钱管理 167.增加了物种条款,队伍里若携带了相同的精灵,则重复的精灵将无法参与战斗 168.修复了Backfire对Bitey不生效的Bug 169.现在电脑里的精灵也可以通过调整修改性别 170.修改了开始新游戏时的说明文本 171.修复了脱壳忍者的性别可以不是无性别的Bug 172.现在当进行精灵的合法性检查时,会检查脱壳忍者的性别 173.修复了在进行精灵的合法性检查时,检查精灵的球种时,可能会显示异常的文本的Bug 174.优化了精灵进行拷贝时候的逻辑 175.优化了战斗模拟器中的自动生成的精灵在生成技能的时候的逻辑 176.游戏现在具备即使发布后,也能随时通过密码赠送礼物精灵给玩家的功能 177.游戏现在具备即使发布后,也能随时通过密码赠送礼物物品给玩家的功能 178.现在存在时间胶囊里的精灵如果携带有物品,在取出精灵时,物品不会跟着一起取出,会留在时间胶囊中 179.现在当把精灵存入时间胶囊中时,会强制取下精灵携带的物品 180.增加了新的塔罗牌效果CURSE_BOOSTED_ECLIPSE,日食塔罗牌效果 181.增加了新的塔罗牌效果CURSE_BOOSTED_MOONGLOW,月辉塔罗牌效果 182.现在在击败了第8个道馆的馆主之后,会提示玩家前去挑战战斗模拟器里的前冠军队伍 183.修复了在战斗外使用精灵检测时,即使精灵携带有物品,也可能会不显示可以查看物品的Bug 184.修复了在战斗中使用精灵检测时,即使精灵已经没有携带物品了,依然会显示精灵有携带物品的Bug 185.现在精灵检测在选中精灵时,会显示该精灵当前HP的百分比了 186.现在精灵检测在选中精灵时,会显示该精灵当前的异常状态了 187.修复了Wishing Well会使游戏崩溃的Bug [/SPOILER] [/QUOTE]
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