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<blockquote data-quote="TAAAAAAA" data-source="post: 3157" data-attributes="member: 2783"><p>[SPOILER="0.4.4 Vestiges of Destiny 溯光回响 更新说明 2"]</p><p>188.现在塔罗牌效果生成的天气若被改变,在回合结束时会自动再次开启该天气</p><p>189.增加了战斗模拟器中的前冠军队伍的胜利记录功能</p><p>190.现在如果玩家的队伍里存在传说精灵,那么每有一只传说精灵,全队的技能威力减小10%</p><p>191.现在如果玩家的队伍里存在传说精灵,在战斗开始时,会提示技能威力减小的数值</p><p>192.现在物种条款应用时会有单独的文本了</p><p>193.优化了物种条款和神兽禁用之间的检查逻辑</p><p>194.现在变身者发动之后,精灵不会失去除变身者以外的特性</p><p>195.当精灵的特性被重设时,AI不会再进行追踪更新</p><p>196.修复了当游戏语言为中文时,训练师卡片里的日期顺序不正确的Bug</p><p>197.现在需要输入密码才可以自由翻转塔罗护身符</p><p>198.现在可以通过输入密码freetarotamulet开启自由翻转塔罗护身符功能</p><p>199.现在可以通过输入密码nofreetarotamulet关闭自由翻转塔罗护身符功能</p><p>200.优化了AI对于Leap from Below速度的计算</p><p>201.古月鸟的第一特性由Leap from Below改为Swallow Missile</p><p>202.优化了计算本属性加成的算法逻辑</p><p>203.现在能力等级自然恢复机制不再作用于3级以下的能力等级的增加或者减小</p><p>204.脱壳忍者的第二特性由Above It All改为Cursed Shell</p><p>205.修复了扮演会异常复制特性的Bug</p><p>206.修复了找伙伴会异常复制特性的Bug</p><p>207.修复了特性互换会异常交换特性的Bug</p><p>208.修复了游魂会异常交换特性的Bug</p><p>209.修复了Pluripotence复制的特性会异常发动的Bug</p><p>210.修复了All-Consuming的中文描述不正确的Bug</p><p>211.修复了All-Consuming不会清除自身减小的能力等级的Bug</p><p>212.优化了自动生成礼物密码的格式</p><p>213.优化了Cursed Tail的算法</p><p>214.现在当精灵濒死时,Cursed Tail会立刻发动</p><p>215.将静电的机制同步到Cursed Tail</p><p>216.将Petrifying的机制同步到Cursed Tail</p><p>217.将毒刺的机制同步到Cursed Tail</p><p>218.将Poison Punish的机制同步到Cursed Tail</p><p>219.将火焰之躯的机制同步到Cursed Tail</p><p>220.将Fiery Spirit的机制同步到Cursed Tail</p><p>221.将Chilled Body的机制同步到Cursed Tail</p><p>222.将Sudden Chill的机制同步到Cursed Tail</p><p>223.将Kelp Link的机制同步到Cursed Tail</p><p>224.将Punisher的机制同步到Cursed Tail</p><p>225.将Sopping的机制同步到Cursed Tail</p><p>226.将Backwash的机制同步到Cursed Tail</p><p>227.修复了化学变化气体会无效自身的其他特性的Bug</p><p>228.修复了异常条款会不正常应用的Bug</p><p>229.重新启用了异常条款</p><p>230.修改了异常条款的机制,现在允许同一个队伍中存在2只相同的异常状态的精灵</p><p>231.现在可以在精灵的调整里调整精灵的喜欢</p><p>232.现在可以在精灵的调整里调整精灵的不喜欢</p><p>233.修复了在精灵的调整里调整精灵的性情时,可能会异常显示用于测试的性情的Bug</p><p>234.修复了声音类技能不被视为分类技能的Bug</p><p>235.修复了舞蹈类技能不被视为分类技能的Bug</p><p>236.Overcharge的能力等级增加量由1级增加为2级</p><p>237.现在Overcharge的精灵被打倒时,会使攻击者的特攻和速度减小2级</p><p>238.Toxin Tax的回复量增加50%</p><p>239.移除干燥皮肤的负面效果</p><p>240.现在幻觉不再提供技能威力加成</p><p>241.现在幻觉的精灵的幻觉没有被识破时,受到的伤害减小30%</p><p>242.现在Relentless Pursuit会在发动时基于造成的伤害回复HP</p><p>243.现在Relentless Pursuit发动不再需要HP大于50%</p><p>244.现在Relentless Pursuit发动时自动使用的追击的基础威力为20</p><p>245.修复了叶泽拉成就的错误中文描述</p><p>246.优化了Torment的文本显示逻辑</p><p>247.现在CURSE_TORMENTED会给精灵施加Torture,而不是Torment</p><p>248.优化了Turbulent Sky的检查逻辑</p><p>249.CURSE_STATUS_DOUBLED的异常效果增强效果由2倍改为1.5倍</p><p>250.现在当CURSE_STATUS_DOUBLED存在时,如果对手的精灵濒死,会根据该精灵的属性使玩家的精灵陷入相应的异常状态</p><p>251.修复了精灵每次升级时都会提示精灵的特性的Bug</p><p>252.现在精灵进化时将不会再提示精灵的特性</p><p>253.现在Desert Spirit会有出场提示了</p><p>254.麻麻小鱼的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite</p><p>255.麻麻鳗的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite</p><p>256.麻麻鳗鱼王的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite</p><p>257.修复了Desert Spirit的中文描述不正确的Bug</p><p>258.M.小球飞鱼的第一特性由Slush Rush改为Blood of Malice</p><p>259.M.巨翅飞鱼的第一特性由Slush Rush改为Blood of Malice</p><p>260.修复了Unfazed的效果不正确应用的Bug</p><p>261.修复了Simpleton没有效果的Bug</p><p>262.现在Blood of Malice一场战斗只会发动一次</p><p>263.现在Unfazed也会在精灵受到大于效果一般的伤害时提供减伤</p><p>264.现在Adrenaline Rush的精灵会在被攻击后无视先制度和速度紧接着立刻行动</p><p>265.现在CURSE_STATUS_DOUBLED不再提供异常效果增强效果</p><p>266.修复了在初始商店购买精灵时游戏会崩溃的Bug</p><p>267.修复了在和野生精灵的双打对战中,捕捉精灵后可能会使游戏崩溃的Bug</p><p>268.现在当精灵在战斗中升级时,会清除异常状态</p><p>269.现在当精灵进化时,会完全回复精灵</p><p>270.现在CURSE_SPIKES会每回合在玩家的场上设置菱</p><p>271.将CURSE_SPIKES的效果发动时机由回合结束时改为回合开始时</p><p>272.现在CURSE_SPIKES会使替换回血机制的替换时的回血量增加50%</p><p>273.将Relentless Pursuit发动时自动使用的追击的基础威力由20改为30</p><p>274.现在Adrenaline Rush会有出场提示了</p><p>275.现在Imperious还会使对手的先制类技能使用失败</p><p>276.现在压迫感还会清除对手增加的能力等级</p><p>277.修复了清除之烟错误的文本描述</p><p>278.取消Rust & Wrack的负面效果</p><p>279.吼吼鲸的第二特性由Gargantuan改为Leviathan Aria</p><p>280.吼鲸王的第二特性由Gargantuan改为Leviathan Aria</p><p>281.现在Summer's Zenith在精灵被攻击时也会发动</p><p>282.现在AI会正确计算Power Pinch的分数</p><p>283.现在AI会正确计算Mental Damage的分数</p><p>284.现在AI会正确计算Lauoho Lasso的分数</p><p>285.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL还会使天气变成冰雹</p><p>286.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL会保护对手的精灵不受冰雹的伤害</p><p>287.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL会让对手的精灵获得冰雹的物防加成效果</p><p>288.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL将精灵变成冰雕时,精灵会陷入冻伤</p><p>289.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL的冻伤为强制效果</p><p>290.修复了AI会异常计算警告类特性的分数的Bug</p><p>291.现在Joyous Sorrow在精灵被攻击时也会发动</p><p>292.M.狩猎凤蝶的第二特性由Schadenfreude改为Sudden Chill</p><p>293.M.毒粉蛾的第二特性由Follow Through改为火焰之躯</p><p>294.交换了M.狩猎凤蝶的两个特性的位置</p><p>295.交换了M.毒粉蛾的两个特性的位置</p><p>296.取消Fine Sugar的负面效果</p><p>297.取消Well-Equipped的负面效果</p><p>298.驹刀小兵的第二特性由结实改为Imperious</p><p>299.劈斩司令的第二特性由结实改为Imperious</p><p>300.仆斩将军的第二特性由结实改为Imperious</p><p>301.现在精灵检测在通常情况下将显示精灵物种的特性,而不是精灵本身的特性</p><p>302.当塔罗护身符开启时,塞蒙的沙漠蜻蜓现在会正确获得Debris Field作为额外特性</p><p>303.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Saurenaid现在会正确获得Desert Scavenger作为额外特性</p><p>304.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Reavor现在会正确获得Iron Storm作为额外特性</p><p>305.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Towerpoda现在的最后一个技能为Laser Focus</p><p>306.现在变化类技能触发Killjoy时,若精灵不能受到非直接伤害,将不会再显示文本</p><p>307.现在Stubborn还会在发动时使触发者的HP减小1/4</p><p>308.修复了训练师卡片的文本显示异常的Bug</p><p>309.修复了本斯和佐伊的道馆只需要打一次就可以获得徽章的Bug</p><p>310.修复了战斗回放也会根据胜利或者失败获得奖励物品的Bug</p><p>311.修复了战斗回放也会根据胜利或者失败进行计数的Bug</p><p>312.修复了在回合结束时,游戏会崩溃的Bug</p><p>313.修复了战斗回放结束时会应用一次全队回复的Bug</p><p>314.现在战斗回放结束时不会再显示战斗模拟器的提示文本</p><p>315.现在战斗记录器会正确检查回放文件的版本和当前游戏的版本了</p><p>316.现在当尝试回放不匹配版本的回放文件时,会显示正确的报错信息了</p><p>317.修复了可以把捐赠箱中的精灵放到时间胶囊中的Bug</p><p>318.现在打倒馆主后,会根据当前正在挑战的馆主获得相应个数的经验糖果XL</p><p>319.现在只有当对手的训练师的队伍数比玩家的少时才会应用复制机制</p><p>320.现在当使用逃跑来跳过化身战时,如果玩家精灵的等级过低,将不再可以获得胜利</p><p>321.现在不均等队伍惩罚机制不再减小技能威力,而是减小伤害</p><p>322.馆主再战机制所需击败馆主的次数由22334567改为22334455</p><p>323.增加了简单模式,开启简单模式后,将使馆主再战机制失效,打败第一个道馆之后可以使用密码simplemode开启</p><p>324.现在可以使用密码normalmode关闭简单模式</p><p>325.修复了警告类特性的特性条会异常显示的Bug</p><p>326.现在塔罗牌效果生成的天气若被改变,在回合结束时,不会再次强制开启该天气</p><p>327.修复了战斗记录器中的一些文本无法被翻译的Bug</p><p>328.将反作弊检测的持续检测的间隔由3秒改为60秒</p><p>329.现在特性记录器支持搜索,可以按D键进行搜索</p><p>330.现在战斗回放时的对手的精灵被打倒时,特性记录器不会再进行记录了</p><p>331.修复了Dynamic Entrance在精灵的第一回合不会生效的Bug</p><p>332.现在AI会更加准确的计算Gossamer Gale的速度</p><p>333.优化了调整属性克制倍率的计算逻辑</p><p>334.现在技术高手只由技能的基础威力决定是否触发</p><p>335.修复了Backfire对Haphazard不生效的Bug</p><p>336.将精灵无法进入战斗的效果的特性标准化为避战类特性</p><p>337.修复了避战类特性只有处于主特性时才会生效的Bug</p><p>338.修复了Slumbering Sword在达到10回合后也无法入场的Bug</p><p>339.优化了AI学习精灵特性的逻辑</p><p>340.将精灵HP减少时会发动的特性标准化为掉血类特性</p><p>341.修复了掉血类特性无法正常发动的Bug</p><p>342.优化了记录出场精灵的逻辑</p><p>343.修复了在精灵获得新特性时,旧特性也会发动的Bug</p><p>344.现在当精灵获得新特性时,旧的不可变特性不再保护新特性一定会发动</p><p>345.修复了Stay of Execution会强制发动的Bug</p><p>346.现在当检查精灵是否处于危急状态时仅考虑精灵的HP</p><p>347.为苍响的冠冕形态增加了第二特性Sword-Smithing</p><p>348.为藏玛然特的冠冕形态增加了第二特性Shield-Smithing</p><p>349.为裂空座的流星形态增加了第二特性德尔塔气流</p><p>350.为暴鲤龙的暴走形态增加了第二特性威吓</p><p>351.现在当打开战斗记录器时,会显示可能会存在Bug的提示文本</p><p>352.修复了当开启火箭队模式时,如果抢夺了复制的精灵,复制的精灵如果再被复制时,该精灵的等级会异常的Bug</p><p>353.修改了复制机制的复制逻辑,现在会在参战次数最多的精灵中随机选择一只,被选择后,会清除该精灵的参战次数计数</p><p>354.修复了Primordial Seal会异常不生效的Bug</p><p>355.修复了Hero's Journey无法正常发动的Bug</p><p>356.修复了复制机制如果复制到1级的精灵就会使游戏崩溃的Bug</p><p>357.增加了构造模式,现在可以通过输入密码tectonic开启构造模式,开启构造模式后,所有精灵只有主特性会生效</p><p>358.现在可以通过输入密码disabletectonic关闭构造模式</p><p>359.现在濒死复活机制默认为关闭</p><p>360.现在反作弊检测不再持续检测是否有作弊程序正在运行</p><p>361.优化了能力等级自然恢复机制,现在能力等级的持续回合由这个公式决定[default_turn * 2 - increment, default_turn].max,default_turn为默认回合,increment为等级数,具体为1级7回合(2*4-1),2级6(2*4-2),3级5(2*4-3),其他4</p><p>362.现在Synaptic Unlock会使目标获得它的所有合法特性</p><p>363.修复了某些翻译的文本因为字符串格式问题,导致游戏崩溃的Bug</p><p>364.修复了图鉴中Female Seven Eighths的错误翻译</p><p>365.修复了雪拉比的Time Skip发动后会使游戏崩溃的Bug</p><p>366.修复了精灵如果在前排获得经验值从69级升到70级时游戏会崩溃的Bug</p><p>367.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到100(击杀第101只时才会被惩罚)</p><p>368.修复了高科技光炮会使游戏崩溃的Bug</p><p>369.修复了Atomic Breath会使游戏崩溃的Bug</p><p>370.现在AI会正确识别Stubborn了</p><p>371.现在设置中的Color Shifts默认为关闭</p><p>372.现在设置中的Particles默认为关闭</p><p>373.现在设置中的Screenshake默认为关闭</p><p>374.修复了绝对复制模式不会生效的Bug</p><p>375.现在复制机制会优先复制训练师没有的精灵</p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TAAAAAAA, post: 3157, member: 2783"] [SPOILER="0.4.4 Vestiges of Destiny 溯光回响 更新说明 2"] 188.现在塔罗牌效果生成的天气若被改变,在回合结束时会自动再次开启该天气 189.增加了战斗模拟器中的前冠军队伍的胜利记录功能 190.现在如果玩家的队伍里存在传说精灵,那么每有一只传说精灵,全队的技能威力减小10% 191.现在如果玩家的队伍里存在传说精灵,在战斗开始时,会提示技能威力减小的数值 192.现在物种条款应用时会有单独的文本了 193.优化了物种条款和神兽禁用之间的检查逻辑 194.现在变身者发动之后,精灵不会失去除变身者以外的特性 195.当精灵的特性被重设时,AI不会再进行追踪更新 196.修复了当游戏语言为中文时,训练师卡片里的日期顺序不正确的Bug 197.现在需要输入密码才可以自由翻转塔罗护身符 198.现在可以通过输入密码freetarotamulet开启自由翻转塔罗护身符功能 199.现在可以通过输入密码nofreetarotamulet关闭自由翻转塔罗护身符功能 200.优化了AI对于Leap from Below速度的计算 201.古月鸟的第一特性由Leap from Below改为Swallow Missile 202.优化了计算本属性加成的算法逻辑 203.现在能力等级自然恢复机制不再作用于3级以下的能力等级的增加或者减小 204.脱壳忍者的第二特性由Above It All改为Cursed Shell 205.修复了扮演会异常复制特性的Bug 206.修复了找伙伴会异常复制特性的Bug 207.修复了特性互换会异常交换特性的Bug 208.修复了游魂会异常交换特性的Bug 209.修复了Pluripotence复制的特性会异常发动的Bug 210.修复了All-Consuming的中文描述不正确的Bug 211.修复了All-Consuming不会清除自身减小的能力等级的Bug 212.优化了自动生成礼物密码的格式 213.优化了Cursed Tail的算法 214.现在当精灵濒死时,Cursed Tail会立刻发动 215.将静电的机制同步到Cursed Tail 216.将Petrifying的机制同步到Cursed Tail 217.将毒刺的机制同步到Cursed Tail 218.将Poison Punish的机制同步到Cursed Tail 219.将火焰之躯的机制同步到Cursed Tail 220.将Fiery Spirit的机制同步到Cursed Tail 221.将Chilled Body的机制同步到Cursed Tail 222.将Sudden Chill的机制同步到Cursed Tail 223.将Kelp Link的机制同步到Cursed Tail 224.将Punisher的机制同步到Cursed Tail 225.将Sopping的机制同步到Cursed Tail 226.将Backwash的机制同步到Cursed Tail 227.修复了化学变化气体会无效自身的其他特性的Bug 228.修复了异常条款会不正常应用的Bug 229.重新启用了异常条款 230.修改了异常条款的机制,现在允许同一个队伍中存在2只相同的异常状态的精灵 231.现在可以在精灵的调整里调整精灵的喜欢 232.现在可以在精灵的调整里调整精灵的不喜欢 233.修复了在精灵的调整里调整精灵的性情时,可能会异常显示用于测试的性情的Bug 234.修复了声音类技能不被视为分类技能的Bug 235.修复了舞蹈类技能不被视为分类技能的Bug 236.Overcharge的能力等级增加量由1级增加为2级 237.现在Overcharge的精灵被打倒时,会使攻击者的特攻和速度减小2级 238.Toxin Tax的回复量增加50% 239.移除干燥皮肤的负面效果 240.现在幻觉不再提供技能威力加成 241.现在幻觉的精灵的幻觉没有被识破时,受到的伤害减小30% 242.现在Relentless Pursuit会在发动时基于造成的伤害回复HP 243.现在Relentless Pursuit发动不再需要HP大于50% 244.现在Relentless Pursuit发动时自动使用的追击的基础威力为20 245.修复了叶泽拉成就的错误中文描述 246.优化了Torment的文本显示逻辑 247.现在CURSE_TORMENTED会给精灵施加Torture,而不是Torment 248.优化了Turbulent Sky的检查逻辑 249.CURSE_STATUS_DOUBLED的异常效果增强效果由2倍改为1.5倍 250.现在当CURSE_STATUS_DOUBLED存在时,如果对手的精灵濒死,会根据该精灵的属性使玩家的精灵陷入相应的异常状态 251.修复了精灵每次升级时都会提示精灵的特性的Bug 252.现在精灵进化时将不会再提示精灵的特性 253.现在Desert Spirit会有出场提示了 254.麻麻小鱼的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite 255.麻麻鳗的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite 256.麻麻鳗鱼王的第一特性由Frightening Fangs改为Frightening Bite 257.修复了Desert Spirit的中文描述不正确的Bug 258.M.小球飞鱼的第一特性由Slush Rush改为Blood of Malice 259.M.巨翅飞鱼的第一特性由Slush Rush改为Blood of Malice 260.修复了Unfazed的效果不正确应用的Bug 261.修复了Simpleton没有效果的Bug 262.现在Blood of Malice一场战斗只会发动一次 263.现在Unfazed也会在精灵受到大于效果一般的伤害时提供减伤 264.现在Adrenaline Rush的精灵会在被攻击后无视先制度和速度紧接着立刻行动 265.现在CURSE_STATUS_DOUBLED不再提供异常效果增强效果 266.修复了在初始商店购买精灵时游戏会崩溃的Bug 267.修复了在和野生精灵的双打对战中,捕捉精灵后可能会使游戏崩溃的Bug 268.现在当精灵在战斗中升级时,会清除异常状态 269.现在当精灵进化时,会完全回复精灵 270.现在CURSE_SPIKES会每回合在玩家的场上设置菱 271.将CURSE_SPIKES的效果发动时机由回合结束时改为回合开始时 272.现在CURSE_SPIKES会使替换回血机制的替换时的回血量增加50% 273.将Relentless Pursuit发动时自动使用的追击的基础威力由20改为30 274.现在Adrenaline Rush会有出场提示了 275.现在Imperious还会使对手的先制类技能使用失败 276.现在压迫感还会清除对手增加的能力等级 277.修复了清除之烟错误的文本描述 278.取消Rust & Wrack的负面效果 279.吼吼鲸的第二特性由Gargantuan改为Leviathan Aria 280.吼鲸王的第二特性由Gargantuan改为Leviathan Aria 281.现在Summer's Zenith在精灵被攻击时也会发动 282.现在AI会正确计算Power Pinch的分数 283.现在AI会正确计算Mental Damage的分数 284.现在AI会正确计算Lauoho Lasso的分数 285.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL还会使天气变成冰雹 286.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL会保护对手的精灵不受冰雹的伤害 287.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL会让对手的精灵获得冰雹的物防加成效果 288.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL将精灵变成冰雕时,精灵会陷入冻伤 289.现在CURSE_NO_MOVING_CYCLICAL的冻伤为强制效果 290.修复了AI会异常计算警告类特性的分数的Bug 291.现在Joyous Sorrow在精灵被攻击时也会发动 292.M.狩猎凤蝶的第二特性由Schadenfreude改为Sudden Chill 293.M.毒粉蛾的第二特性由Follow Through改为火焰之躯 294.交换了M.狩猎凤蝶的两个特性的位置 295.交换了M.毒粉蛾的两个特性的位置 296.取消Fine Sugar的负面效果 297.取消Well-Equipped的负面效果 298.驹刀小兵的第二特性由结实改为Imperious 299.劈斩司令的第二特性由结实改为Imperious 300.仆斩将军的第二特性由结实改为Imperious 301.现在精灵检测在通常情况下将显示精灵物种的特性,而不是精灵本身的特性 302.当塔罗护身符开启时,塞蒙的沙漠蜻蜓现在会正确获得Debris Field作为额外特性 303.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Saurenaid现在会正确获得Desert Scavenger作为额外特性 304.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Reavor现在会正确获得Iron Storm作为额外特性 305.当塔罗护身符开启时,塞蒙的Towerpoda现在的最后一个技能为Laser Focus 306.现在变化类技能触发Killjoy时,若精灵不能受到非直接伤害,将不会再显示文本 307.现在Stubborn还会在发动时使触发者的HP减小1/4 308.修复了训练师卡片的文本显示异常的Bug 309.修复了本斯和佐伊的道馆只需要打一次就可以获得徽章的Bug 310.修复了战斗回放也会根据胜利或者失败获得奖励物品的Bug 311.修复了战斗回放也会根据胜利或者失败进行计数的Bug 312.修复了在回合结束时,游戏会崩溃的Bug 313.修复了战斗回放结束时会应用一次全队回复的Bug 314.现在战斗回放结束时不会再显示战斗模拟器的提示文本 315.现在战斗记录器会正确检查回放文件的版本和当前游戏的版本了 316.现在当尝试回放不匹配版本的回放文件时,会显示正确的报错信息了 317.修复了可以把捐赠箱中的精灵放到时间胶囊中的Bug 318.现在打倒馆主后,会根据当前正在挑战的馆主获得相应个数的经验糖果XL 319.现在只有当对手的训练师的队伍数比玩家的少时才会应用复制机制 320.现在当使用逃跑来跳过化身战时,如果玩家精灵的等级过低,将不再可以获得胜利 321.现在不均等队伍惩罚机制不再减小技能威力,而是减小伤害 322.馆主再战机制所需击败馆主的次数由22334567改为22334455 323.增加了简单模式,开启简单模式后,将使馆主再战机制失效,打败第一个道馆之后可以使用密码simplemode开启 324.现在可以使用密码normalmode关闭简单模式 325.修复了警告类特性的特性条会异常显示的Bug 326.现在塔罗牌效果生成的天气若被改变,在回合结束时,不会再次强制开启该天气 327.修复了战斗记录器中的一些文本无法被翻译的Bug 328.将反作弊检测的持续检测的间隔由3秒改为60秒 329.现在特性记录器支持搜索,可以按D键进行搜索 330.现在战斗回放时的对手的精灵被打倒时,特性记录器不会再进行记录了 331.修复了Dynamic Entrance在精灵的第一回合不会生效的Bug 332.现在AI会更加准确的计算Gossamer Gale的速度 333.优化了调整属性克制倍率的计算逻辑 334.现在技术高手只由技能的基础威力决定是否触发 335.修复了Backfire对Haphazard不生效的Bug 336.将精灵无法进入战斗的效果的特性标准化为避战类特性 337.修复了避战类特性只有处于主特性时才会生效的Bug 338.修复了Slumbering Sword在达到10回合后也无法入场的Bug 339.优化了AI学习精灵特性的逻辑 340.将精灵HP减少时会发动的特性标准化为掉血类特性 341.修复了掉血类特性无法正常发动的Bug 342.优化了记录出场精灵的逻辑 343.修复了在精灵获得新特性时,旧特性也会发动的Bug 344.现在当精灵获得新特性时,旧的不可变特性不再保护新特性一定会发动 345.修复了Stay of Execution会强制发动的Bug 346.现在当检查精灵是否处于危急状态时仅考虑精灵的HP 347.为苍响的冠冕形态增加了第二特性Sword-Smithing 348.为藏玛然特的冠冕形态增加了第二特性Shield-Smithing 349.为裂空座的流星形态增加了第二特性德尔塔气流 350.为暴鲤龙的暴走形态增加了第二特性威吓 351.现在当打开战斗记录器时,会显示可能会存在Bug的提示文本 352.修复了当开启火箭队模式时,如果抢夺了复制的精灵,复制的精灵如果再被复制时,该精灵的等级会异常的Bug 353.修改了复制机制的复制逻辑,现在会在参战次数最多的精灵中随机选择一只,被选择后,会清除该精灵的参战次数计数 354.修复了Primordial Seal会异常不生效的Bug 355.修复了Hero's Journey无法正常发动的Bug 356.修复了复制机制如果复制到1级的精灵就会使游戏崩溃的Bug 357.增加了构造模式,现在可以通过输入密码tectonic开启构造模式,开启构造模式后,所有精灵只有主特性会生效 358.现在可以通过输入密码disabletectonic关闭构造模式 359.现在濒死复活机制默认为关闭 360.现在反作弊检测不再持续检测是否有作弊程序正在运行 361.优化了能力等级自然恢复机制,现在能力等级的持续回合由这个公式决定[default_turn * 2 - increment, default_turn].max,default_turn为默认回合,increment为等级数,具体为1级7回合(2*4-1),2级6(2*4-2),3级5(2*4-3),其他4 362.现在Synaptic Unlock会使目标获得它的所有合法特性 363.修复了某些翻译的文本因为字符串格式问题,导致游戏崩溃的Bug 364.修复了图鉴中Female Seven Eighths的错误翻译 365.修复了雪拉比的Time Skip发动后会使游戏崩溃的Bug 366.修复了精灵如果在前排获得经验值从69级升到70级时游戏会崩溃的Bug 367.触发击杀野生精灵的惩罚机制的阈值提高到100(击杀第101只时才会被惩罚) 368.修复了高科技光炮会使游戏崩溃的Bug 369.修复了Atomic Breath会使游戏崩溃的Bug 370.现在AI会正确识别Stubborn了 371.现在设置中的Color Shifts默认为关闭 372.现在设置中的Particles默认为关闭 373.现在设置中的Screenshake默认为关闭 374.修复了绝对复制模式不会生效的Bug 375.现在复制机制会优先复制训练师没有的精灵 [/SPOILER] [/QUOTE]
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阿尔宙斯这只宝可梦在全国图鉴中的编号是?(3位纯数字)
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