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【同人游戏】口袋妖怪 地震 0.4.9
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<blockquote data-quote="TAAAAAAA" data-source="post: 3242" data-attributes="member: 2783"><p>[SPOILER="0.4.9 更新说明"]</p><p>1.修改了大量中文的翻译</p><p>2.从此版本开始,不再给每个版本单独取名字</p><p>3.修复了MAGICALGIRL外显名错误的Bug</p><p>4.修复了更新日志中0.4.7版本错误的发布时间</p><p>5.现在网页版更新记录的链接为<a href="https://api.pokefans.xyz/update/changelog/?key=earthquake" target="_blank">https://api.pokefans.xyz/update/changelog/?key=earthquake</a></p><p>6.Bioengineering的发动条件由25级改为21级</p><p>7.修复了Assistant 2没有效果的Bug</p><p>8.现在所有场地的在回合结束时会发动的效果将会在所有效果的回合结束计数器之前发动</p><p>9.修改了危险回避的发动条件,现在危险回避会在除了替换上场的回合外,在每回合结束时,并且精灵的HP小于一半时发动</p><p>10.修改了跃跃欲逃的发动条件,现在跃跃欲逃会在除了替换上场的回合外,在每回合结束时,并且精灵的HP小于一半时发动</p><p>11.在战斗模拟器中增加了一些队伍</p><p>12.修复了在战斗模拟器中加载游戏队伍游戏会崩溃的Bug</p><p>13.重构了战斗模拟器的代码</p><p>14.现在打败战斗模拟器中的任何队伍都会有胜利记录</p><p>15.优化了将对手训练师的队伍添加到战斗模拟器中时队伍命名的逻辑</p><p>16.现在战斗模拟器中的队伍按照战斗规则进行排序</p><p>17.现在战斗模拟器可以完美记录对手双打的队伍</p><p>18.现在战斗模拟器可以完美记录对手三打的队伍</p><p>19.现在战斗模拟器可以完美记录对手双人双打的队伍</p><p>20.现在战斗模拟器可以完美记录对手三人三打的队伍</p><p>21.现在尝试和战斗模拟器中的多人多打队伍开始战斗时,不会再提示是否使用其他的战斗规则</p><p>22.现在战斗模拟器中的随机精灵的队伍将不会再使用随机生成的精灵</p><p>23.优化了战斗模拟器中获取随机塔罗牌效果的逻辑</p><p>24.现在在生成战斗模拟器中的训练师的名字时,不再考虑性别</p><p>25.现在战斗模拟器中的多人多打对战会正确生成对手训练师的名字了</p><p>26.修复了塔罗牌效果CURSE_DULLED不生效的Bug</p><p>27.现在战斗模拟器的随机塔罗牌效果可能会出现CURSE_DULLED</p><p>28.现在战斗模拟器的随机塔罗牌效果不会再出现CURSE_EXTRA_MOVES</p><p>29.修复了“我是谁”小游戏中可能会出现传说精灵的Bug</p><p>30.现在“我是谁”小游戏中若出现了相同的选项,且这些选项的答案都是正确的,那么这些选项将都会被视为是正确的</p><p>31.修改了游戏开始时的说明文本以强调release_version_mod.txt需要通过Changelog生成</p><p>32.现在当把队伍从战斗模拟器中删除时,该队伍的获胜记录也会一并被清除</p><p>33.优化了战斗模拟器循环的逻辑</p><p>34.现在打败战斗模拟器中的随机队伍时,将不会记录对该队伍的获胜</p><p>35.现在当开始战斗模拟器中的战斗时,在允许更改战斗规则的情况下,将会出现完整的列表让玩家进行选择</p><p>36.修复了使用经验分配器升级精灵后,若精灵在此时可以进化并且有分支进化时,如果选择进化,游戏就会崩溃的Bug</p><p>37.现在拥有替身的精灵离场时,会回复替身当前的HP</p><p>38.现在当技能可能会使用失败时,技能不会再显示为灰色</p><p>39.现在当目标不能被减小能力时,对应的能够减小目标能力的技能将不会再显示为灰色</p><p>40.现代获得第一个徽章之后会奖励一个Styling Kit</p><p>41.现代获得第一个徽章之后会奖励一个Box Link</p><p>42.现代获得第一个徽章之后会奖励一个OmniDrive</p><p>43.现代获得第一个徽章之后会奖励一个Noise Machine</p><p>44.优化了打倒馆主之后馆主再战的检查逻辑</p><p>45.修复了获得徽章的那一次打倒馆主的时候不会获得神奇糖果的Bug</p><p>46.现在“我是谁”小游戏答对500题以上时,可以获得一个Gleam Powder</p><p>47.现在“我是谁”小游戏答对问题时,有1/4096的概率获得一个Gleam Powder</p><p>48.将战斗模拟器中的前冠军队伍分为Group和Discord,其中Group的队伍来自于群聊</p><p>49.在战斗模拟器的Discord中增加了740个队伍</p><p>50.现在战斗模拟器的Discord中的队伍名将全部标记为Incognito</p><p>51.现在战斗模拟器的Discord中的队伍会在名字后面附加计数</p><p>52.现在战斗模拟器的Discord中的队伍的战斗规则将统一使用单打</p><p>53.现在战斗模拟器的Discord中的队伍的成员将不会再随机</p><p>54.现在战斗模拟器中的队伍的塔罗牌效果将不会再随机</p><p>55.现在可以在精灵的调整里面设置精灵的Hue Shift</p><p>56.现在可以在精灵的调整里面设置精灵的Shade Shift</p><p>57.现在当获得第一个徽章时,如果已经使用过密码packed,那么就不会再出现任何文本提示</p><p>58.升级到此版本后,若玩家的进度在第一个道馆之后,请手动使用密码packed获得打败第一个道馆的奖励</p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TAAAAAAA, post: 3242, member: 2783"] [SPOILER="0.4.9 更新说明"] 1.修改了大量中文的翻译 2.从此版本开始,不再给每个版本单独取名字 3.修复了MAGICALGIRL外显名错误的Bug 4.修复了更新日志中0.4.7版本错误的发布时间 5.现在网页版更新记录的链接为[URL]https://api.pokefans.xyz/update/changelog/?key=earthquake[/URL] 6.Bioengineering的发动条件由25级改为21级 7.修复了Assistant 2没有效果的Bug 8.现在所有场地的在回合结束时会发动的效果将会在所有效果的回合结束计数器之前发动 9.修改了危险回避的发动条件,现在危险回避会在除了替换上场的回合外,在每回合结束时,并且精灵的HP小于一半时发动 10.修改了跃跃欲逃的发动条件,现在跃跃欲逃会在除了替换上场的回合外,在每回合结束时,并且精灵的HP小于一半时发动 11.在战斗模拟器中增加了一些队伍 12.修复了在战斗模拟器中加载游戏队伍游戏会崩溃的Bug 13.重构了战斗模拟器的代码 14.现在打败战斗模拟器中的任何队伍都会有胜利记录 15.优化了将对手训练师的队伍添加到战斗模拟器中时队伍命名的逻辑 16.现在战斗模拟器中的队伍按照战斗规则进行排序 17.现在战斗模拟器可以完美记录对手双打的队伍 18.现在战斗模拟器可以完美记录对手三打的队伍 19.现在战斗模拟器可以完美记录对手双人双打的队伍 20.现在战斗模拟器可以完美记录对手三人三打的队伍 21.现在尝试和战斗模拟器中的多人多打队伍开始战斗时,不会再提示是否使用其他的战斗规则 22.现在战斗模拟器中的随机精灵的队伍将不会再使用随机生成的精灵 23.优化了战斗模拟器中获取随机塔罗牌效果的逻辑 24.现在在生成战斗模拟器中的训练师的名字时,不再考虑性别 25.现在战斗模拟器中的多人多打对战会正确生成对手训练师的名字了 26.修复了塔罗牌效果CURSE_DULLED不生效的Bug 27.现在战斗模拟器的随机塔罗牌效果可能会出现CURSE_DULLED 28.现在战斗模拟器的随机塔罗牌效果不会再出现CURSE_EXTRA_MOVES 29.修复了“我是谁”小游戏中可能会出现传说精灵的Bug 30.现在“我是谁”小游戏中若出现了相同的选项,且这些选项的答案都是正确的,那么这些选项将都会被视为是正确的 31.修改了游戏开始时的说明文本以强调release_version_mod.txt需要通过Changelog生成 32.现在当把队伍从战斗模拟器中删除时,该队伍的获胜记录也会一并被清除 33.优化了战斗模拟器循环的逻辑 34.现在打败战斗模拟器中的随机队伍时,将不会记录对该队伍的获胜 35.现在当开始战斗模拟器中的战斗时,在允许更改战斗规则的情况下,将会出现完整的列表让玩家进行选择 36.修复了使用经验分配器升级精灵后,若精灵在此时可以进化并且有分支进化时,如果选择进化,游戏就会崩溃的Bug 37.现在拥有替身的精灵离场时,会回复替身当前的HP 38.现在当技能可能会使用失败时,技能不会再显示为灰色 39.现在当目标不能被减小能力时,对应的能够减小目标能力的技能将不会再显示为灰色 40.现代获得第一个徽章之后会奖励一个Styling Kit 41.现代获得第一个徽章之后会奖励一个Box Link 42.现代获得第一个徽章之后会奖励一个OmniDrive 43.现代获得第一个徽章之后会奖励一个Noise Machine 44.优化了打倒馆主之后馆主再战的检查逻辑 45.修复了获得徽章的那一次打倒馆主的时候不会获得神奇糖果的Bug 46.现在“我是谁”小游戏答对500题以上时,可以获得一个Gleam Powder 47.现在“我是谁”小游戏答对问题时,有1/4096的概率获得一个Gleam Powder 48.将战斗模拟器中的前冠军队伍分为Group和Discord,其中Group的队伍来自于群聊 49.在战斗模拟器的Discord中增加了740个队伍 50.现在战斗模拟器的Discord中的队伍名将全部标记为Incognito 51.现在战斗模拟器的Discord中的队伍会在名字后面附加计数 52.现在战斗模拟器的Discord中的队伍的战斗规则将统一使用单打 53.现在战斗模拟器的Discord中的队伍的成员将不会再随机 54.现在战斗模拟器中的队伍的塔罗牌效果将不会再随机 55.现在可以在精灵的调整里面设置精灵的Hue Shift 56.现在可以在精灵的调整里面设置精灵的Shade Shift 57.现在当获得第一个徽章时,如果已经使用过密码packed,那么就不会再出现任何文本提示 58.升级到此版本后,若玩家的进度在第一个道馆之后,请手动使用密码packed获得打败第一个道馆的奖励 [/SPOILER] [/QUOTE]
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