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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 16" data-attributes="member: 2"><p><span style="font-size: 15px">原贴<a href="https://reliccastle.com/resources/627/" target="_blank">https://reliccastle.com/resources/627/</a></span></p><p><span style="font-size: 15px">大家好,我做了一个非常简单的资源,我决定分享。这允许你添加可以照亮洞穴的重要道具。它并不完美,但也可以完成工作!</span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(243, 121, 52)">1、在items.txt中添加以下内容: </span></span></p><p><code>XXX,LANTERN,提灯,提灯,8,0,可以照亮部分洞穴黑暗区域。,2,0,6,</code></p><p><span style="font-size: 15px">(其中XXX是你的ItemId)</span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(243, 121, 52)">2、在 RPG Maker XP 的脚本编辑器中,将以下内容添加到 PItem_ItemEffects: </span></span></p><p><span style="font-size: 15px">(此处代码楼主添加了徽章以及地图验证)</span></p><p><span style="font-size: 15px">[CODE=ruby]ItemHandlers::UseInField.add(:LANTERN,proc{|item|</span></p><p><span style="font-size: 15px">next false if !pbCheckHiddenMoveBadge(BADGE_FOR_FLASH,true)</span></p><p><span style="font-size: 15px"> if !pbGetMetadata($game_map.map_id,MetadataDarkMap)</span></p><p><span style="font-size: 15px"> pbMessage(_INTL("不能在这里使用。"))</span></p><p><span style="font-size: 15px"> next false</span></p><p><span style="font-size: 15px"> end</span></p><p><span style="font-size: 15px"> if $PokemonGlobal.flashUsed</span></p><p><span style="font-size: 15px"> pbMessage(_INTL("这里已经被照亮了。"))</span></p><p><span style="font-size: 15px"> next false</span></p><p><span style="font-size: 15px"> end</span></p><p><span style="font-size: 15px"> darkness = $PokemonTemp.darknessSprite</span></p><p><span style="font-size: 15px"> next false if !darkness || darkness.disposed?</span></p><p><span style="font-size: 15px"> pbMessage(_INTL("你拿出了提灯!"))</span></p><p><span style="font-size: 15px"> $PokemonGlobal.flashUsed = true</span></p><p><span style="font-size: 15px"> radiusDiff = 8*20/Graphics.frame_rate</span></p><p><span style="font-size: 15px"> while darkness.radius<darkness.radiusMax</span></p><p><span style="font-size: 15px"> Graphics.update</span></p><p><span style="font-size: 15px"> Input.update</span></p><p><span style="font-size: 15px"> pbUpdateSceneMap</span></p><p><span style="font-size: 15px"> darkness.radius += radiusDiff</span></p><p><span style="font-size: 15px"> darkness.radius = darkness.radiusMax if darkness.radius>darkness.radiusMax</span></p><p><span style="font-size: 15px"> end</span></p><p><span style="font-size: 15px"> next true</span></p><p><span style="font-size: 15px">})[/CODE]</span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(243, 121, 52)">3.将道具图标放在Graphics/Icons/中,重命名为itemXXX.png(对应PBS中的ItemId) </span></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">Credits:Rua、ThatWelshOne_ </span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 16, member: 2"] [SIZE=4]原贴[URL]https://reliccastle.com/resources/627/[/URL] 大家好,我做了一个非常简单的资源,我决定分享。这允许你添加可以照亮洞穴的重要道具。它并不完美,但也可以完成工作! [COLOR=rgb(243, 121, 52)]1、在items.txt中添加以下内容: [/COLOR][/SIZE] [ICODE]XXX,LANTERN,提灯,提灯,8,0,可以照亮部分洞穴黑暗区域。,2,0,6,[/ICODE] [SIZE=4](其中XXX是你的ItemId) [COLOR=rgb(243, 121, 52)]2、在 RPG Maker XP 的脚本编辑器中,将以下内容添加到 PItem_ItemEffects: [/COLOR] (此处代码楼主添加了徽章以及地图验证) [CODE=ruby]ItemHandlers::UseInField.add(:LANTERN,proc{|item| next false if !pbCheckHiddenMoveBadge(BADGE_FOR_FLASH,true) if !pbGetMetadata($game_map.map_id,MetadataDarkMap) pbMessage(_INTL("不能在这里使用。")) next false end if $PokemonGlobal.flashUsed pbMessage(_INTL("这里已经被照亮了。")) next false end darkness = $PokemonTemp.darknessSprite next false if !darkness || darkness.disposed? pbMessage(_INTL("你拿出了提灯!")) $PokemonGlobal.flashUsed = true radiusDiff = 8*20/Graphics.frame_rate while darkness.radius<darkness.radiusMax Graphics.update Input.update pbUpdateSceneMap darkness.radius += radiusDiff darkness.radius = darkness.radiusMax if darkness.radius>darkness.radiusMax end next true })[/CODE] [COLOR=rgb(243, 121, 52)]3.将道具图标放在Graphics/Icons/中,重命名为itemXXX.png(对应PBS中的ItemId) [/COLOR] [COLOR=rgb(255, 0, 0)]Credits:Rua、ThatWelshOne_ [/COLOR][/SIZE] [/QUOTE]
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