能否实现一个招式,能让对方伤害固定减去100数值

Mulpha

宝可梦训练家
2024/08/13
9
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26
我倒是有一些个人的看法,可以对招式使出后设置一个标志,然后在计算伤害的脚本上添加是否有标志的分歧,进而计算伤害
 

TAAAAAAA

天王
管理成员
2024/06/16
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1,270
效果不是持续的,是放完招式后的一回合内,伤害如果不够100为0
你需要说明清楚“是放完招式后的一回合内”这句话是什么意思,其次,伤害最好不要为0,因为已经说了是”伤害“,既然是伤害,那么就至少是1点。
大概有两种思路,第一种,先计算伤害,如果少于等于100,直接免疫,如果大于100,伤害减100;第二种,计算伤害时,如果小于等于100,伤害直接变为1,如果大于100,伤害减100。
 

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