晒 晒太阳511 宝可梦训练家 2024/12/18 8 0 20 2024/12/31 #3 摆烂的摆烂 说: 条件还是不够多 比如招式最后伤害不到100怎么办? 效果是持续的吗? 等 点击展开... 效果不是持续的,是放完招式后的一回合内,伤害如果不够100为0 好评 0 否决票
M Mulpha 宝可梦训练家 2024/08/13 9 1 1 180 26 2025/01/01 #4 我倒是有一些个人的看法,可以对招式使出后设置一个标志,然后在计算伤害的脚本上添加是否有标志的分歧,进而计算伤害 好评 1 否决票
TAAAAAAA 天王 管理成员 2024/06/16 241 4 36 1,270 2025/01/01 #5 晒太阳511 说: 效果不是持续的,是放完招式后的一回合内,伤害如果不够100为0 点击展开... 你需要说明清楚“是放完招式后的一回合内”这句话是什么意思,其次,伤害最好不要为0,因为已经说了是”伤害“,既然是伤害,那么就至少是1点。 大概有两种思路,第一种,先计算伤害,如果少于等于100,直接免疫,如果大于100,伤害减100;第二种,计算伤害时,如果小于等于100,伤害直接变为1,如果大于100,伤害减100。 好评 1 否决票
晒太阳511 说: 效果不是持续的,是放完招式后的一回合内,伤害如果不够100为0 点击展开... 你需要说明清楚“是放完招式后的一回合内”这句话是什么意思,其次,伤害最好不要为0,因为已经说了是”伤害“,既然是伤害,那么就至少是1点。 大概有两种思路,第一种,先计算伤害,如果少于等于100,直接免疫,如果大于100,伤害减100;第二种,计算伤害时,如果小于等于100,伤害直接变为1,如果大于100,伤害减100。