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巧妙利用“插帧”来实现黑白人物动图和宝可梦动图
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<blockquote data-quote="鹿鸣青羽" data-source="post: 381" data-attributes="member: 10"><p><h2>1.问题</h2><p>我们都知道 Essential 引擎是支持GIF格式的,但是如果我们直接用黑白人物的GIF图片则会出现下面情况。</p><p>1.人物过小</p><p>2.人物重复动画</p><p>3.人物速度过快导致重复动画</p><p>(不用在意黑边,因为我是宽屏分辨率)</p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/%E5%8A%A8%E7%94%BB.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>那么,有没有插件来解决这个办法呢?</p><p></p><p>在国外社区中,<a href="https://luka-sj.com/res" target="_blank">Luka</a> 解决了这个问题,他的系列插件中 Elite Battle: DX (以下称作 精英战斗 ),</p><p></p><p>下面我们可以来看看他的精英战斗系统。</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/%E7%B2%BE%E8%8B%B1%E6%88%98%E6%96%97.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>啊,这光,这水,这特效。简直是梦中的宝可梦!</p><p></p><p>那么我们在来看看要求,</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115134509.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>草!G了啊,不支持20.1!</p><p></p><p>那还有啥办法能够有这种效果并且支持20.1吗?</p><p></p><p>下面就来看看我发明的“插帧”技法,可以实现丐版“精英战斗”</p><p></p><h2>2.事先准备</h2><p>1.首先准备 ps 或者 Aseprite ,这里我用的是 Aseprite 。这是一款开源项目,如果你会架设就去 Github 进行下载架设,如果不会架设可以下别人架设好的,如果嫌麻烦,直接 steam 进行购买就行了!</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/ase.ico" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Aseprite</p><p>2.其次准备黑白的GIF图片,这里我选择</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/BEAUTY.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><h2>3.开始工作</h2><p>接下来我称这个技巧为“一二十八零”</p><p></p><p>什么是“一二十八零”呢,也就是1*20-3*80</p><p></p><p>解释:第一个动作帧(第二个动作帧之前的帧)插入20个相同帧。最后一个动作插入80个相同帧。</p><p></p><p>原理是根据人物出现到结束的时间算出所需帧数。</p><p></p><p>那么我们首先把人物导入 Aseprite</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115135850.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>接下来,把这个人物放大到200%</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/FANGDA.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>之后就在下面插入帧数</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/zhen.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>这里我们看到人物变化是从第二帧开始变化,那么我们就在这个帧插入20个相同帧数。</p><p></p><p>先建立18个空帧,这下前面20个全是一个动作,接下来全部复制到18个帧,使这20个帧全部是一个动作。</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115140729-1.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>接下来是最后一个动作帧是31,我们给他加80,那就是111。</p><p></p><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115140729-2-1024x104.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>修改好后,我们保存,再来康康什么效果!</p><p></p><h2>3.效果</h2><p><img src="https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/%E6%88%90%E5%8A%9F.gif" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>啊,完美,动作卡上点了,舒服了,理论上宝可梦,和人物都可以这样修改,但是工程量巨大,想白嫖的还是等外网大神 Luka 的 精英战斗系统 吧!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="鹿鸣青羽, post: 381, member: 10"] [HEADING=1]1.问题[/HEADING] 我们都知道 Essential 引擎是支持GIF格式的,但是如果我们直接用黑白人物的GIF图片则会出现下面情况。 1.人物过小 2.人物重复动画 3.人物速度过快导致重复动画 (不用在意黑边,因为我是宽屏分辨率) [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/%E5%8A%A8%E7%94%BB.gif[/IMG] 那么,有没有插件来解决这个办法呢? 在国外社区中,[URL='https://luka-sj.com/res']Luka[/URL] 解决了这个问题,他的系列插件中 Elite Battle: DX (以下称作 精英战斗 ), 下面我们可以来看看他的精英战斗系统。 [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/%E7%B2%BE%E8%8B%B1%E6%88%98%E6%96%97.gif[/IMG] 啊,这光,这水,这特效。简直是梦中的宝可梦! 那么我们在来看看要求, [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115134509.png[/IMG] 草!G了啊,不支持20.1! 那还有啥办法能够有这种效果并且支持20.1吗? 下面就来看看我发明的“插帧”技法,可以实现丐版“精英战斗” [HEADING=1]2.事先准备[/HEADING] 1.首先准备 ps 或者 Aseprite ,这里我用的是 Aseprite 。这是一款开源项目,如果你会架设就去 Github 进行下载架设,如果不会架设可以下别人架设好的,如果嫌麻烦,直接 steam 进行购买就行了! [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/ase.ico[/IMG] Aseprite 2.其次准备黑白的GIF图片,这里我选择 [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/BEAUTY.gif[/IMG] [HEADING=1]3.开始工作[/HEADING] 接下来我称这个技巧为“一二十八零” 什么是“一二十八零”呢,也就是1*20-3*80 解释:第一个动作帧(第二个动作帧之前的帧)插入20个相同帧。最后一个动作插入80个相同帧。 原理是根据人物出现到结束的时间算出所需帧数。 那么我们首先把人物导入 Aseprite [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115135850.png[/IMG] 接下来,把这个人物放大到200% [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/FANGDA.gif[/IMG] 之后就在下面插入帧数 [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/zhen.gif[/IMG] 这里我们看到人物变化是从第二帧开始变化,那么我们就在这个帧插入20个相同帧数。 先建立18个空帧,这下前面20个全是一个动作,接下来全部复制到18个帧,使这20个帧全部是一个动作。 [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115140729-1.png[/IMG] 接下来是最后一个动作帧是31,我们给他加80,那就是111。 [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20221115140729-2-1024x104.png[/IMG] 修改好后,我们保存,再来康康什么效果! [HEADING=1]3.效果[/HEADING] [IMG]https://my.poketrg.com/wp-content/uploads/2022/11/%E6%88%90%E5%8A%9F.gif[/IMG] 啊,完美,动作卡上点了,舒服了,理论上宝可梦,和人物都可以这样修改,但是工程量巨大,想白嫖的还是等外网大神 Luka 的 精英战斗系统 吧! [/QUOTE]
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