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第4节:地图块的属性和作用
我们可以在工具-数据库-图块里查看或编辑地图块的属性。通行:块
通行:块也可以叫运动许可,ESS的通行和GBA的不同,它是和地图块绑定的,圆圈○是可以通行,叉×是不可以通行。通行:4方向
另一个与GBA不同的是,ESS可以设置地图块的通行方向,它的作用是,当人物位于此地图块上时,是否可以向上下左右方向移动,箭头表示可以,点表示不可以。一般情况下,通行:块设置为叉的,通行方向四个都是点。优先级
优先级类似图层(但要注意和ESS自带的三图层区分开来),从0(·)到5(☆5)分为6个等级,鼠标左键点击+1,右键点击-1。数字越大优先级越高,也越会显示在上层,决定是被事件遮住还是遮住事件。草木繁盛处
设置为≈就会遮住事件下半部分。柜台属性
可以设置为◇,作用是让主角可以触发这个地图块后面的事件,例如和柜台后面的乔伊或商店店员对话。地形标志
这是最复杂的一个地图块属性,不同的标志会有不同的作用,我们逐一讲解。- 0:默认,无特殊效果,这是最多的一种标志。
- 1:小土坡,主角可以跳过它,配合通行:4方向使用,决定可以往哪个方向跳(反过来,例如向下跳就留一个向上的箭头)。
- 2:草,踩上时会有草动画,会有机会出现野生宝可梦,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
- 3:沙地,决定战斗背景图和部分招式的效果。
- 4:岩石,决定战斗背景图和部分招式的效果。
- 5:深水,可以钓鱼或冲浪,允许使用潜水,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
- 6:静水,可以钓鱼或冲浪,也允许反射出事件的倒影(主角始终具有倒影,其他事件将事件名称改为Reflection以显示),也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如湖泊、水池等。
- 7:水,可以钓鱼或冲浪,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如海面等。
- 8:瀑布,无法钓鱼或冲浪,但可以面朝上方使用攀瀑,直到离开瀑布或瀑布顶。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。
- 9:瀑布顶,可以冲浪,一旦这么做就会自动向下冲浪,直到离开瀑布。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。
- 10:高草,踩上时会有高草动画,会有机会出现野生宝可梦,30%会出现双打,无法奔跑或骑车,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
- 11:水下草:会有机会出现野生宝可梦,通常用于水下海草。
- 12:冰面,如果主角踩上,就会一直滑行,直到有东西挡住,或者滑出冰面。冰面不会遭遇野生宝可梦。
- 13:中性,所有效果都会被忽略,通常用于纯装饰性地图块。
- 14:火山灰草,主角或事件踩上图块时将被擦除,当玩家持有集灰袋,踩上时会使收集数量+1。
- 15:桥,根据不同的情况出现在主角的上方或下方,默认情况下,应该设置高优先级(例如4),并且允许通行。
- 16:水坑,可以直接走上去,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。
- 17:无效果,但与0不同。
动态地图块
动态地图块会显示在每一页的最上面一行,顾名思义,它们会动,例如花、海水、瀑布。它们的文件和地图块不在一个文件夹里面,而是在Graphics/Autotiles里。
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