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第1节:创建一个会说话的NPC
ESS的事件添加方式很简单,只需要在地图的事件层上,鼠标左键双击即可。然后会显示这个界面。
事件的名称在大部分情况下没有作用,并不是在这里改NPC的名字。
我们可以在左侧角色图片的位置,双击点开。
选择自己想要的NPC行走图,然后点确定。
移动规则这里可以选择固定、随机、靠近、自定义类型,下面可以更改速度和频率。
如果想要实现原地踏步的效果,可以在移动类型处选择固定,在此处勾选停止时动画。
在右侧执行内容里双击或者右键插入,选择显示文章,然后在里面敲上NPC台词,依次点击确定即可。
不过需要注意的是,每一行的文字最好不要写满,大概留三个汉字的空间,因为中文不会自动换行,会超出画面。
如果想要换行,可以直接回车换行,或者使用转义符\n。不过如果一行内的文本太少,回车换行就会失效,会被解析为空格。
此外,由于一次性只能写四行文本,如果你的对话太长,可以再插入一段。
当所有对话编辑完成后,调试启动进游戏看一下。
当然,选择也是可以的,
最多可以有4种选择项。
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