if target.effects[PBEffects::BeakBlast]
PBDebug.log("[Lingering effect] #{target.pbThis}'s Beak Blast")
if move.pbContactMove?(user) && user.affectedByContactEffect? &&
user.pbCanBurn?(target, false, self)
user.pbBurn(target)
end
end
if target.effects[PBEffects::BeakBlast]
PBDebug.log("[Lingering effect] #{target.pbThis}'s Beak Blast")
if move.pbContactMove?(user) && user.affectedByContactEffect? &&
user.pbCanBurn?(target, false, self)
user.pbBurn(target)
end
end
if target.effects[PBEffects::BeakBlast]
PBDebug.log("[Lingering effect] #{target.pbThis}'s Beak Blast")
if move.pbContactMove?(user) && user.affectedByContactEffect? &&
user.pbCanBurn?(target, false, self)
user.pbBurn(target)
end
end