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[20.1+21.1]ES的小地图1.0.3
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 3104" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 22px">介绍</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">这个插件可以添加一个在获取城镇地图后显示在屏幕上的小地图,可以在区域地图界面按D键进行设置,调整透明度、位置、尺寸、缩放等。</span></p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 22px">注意事项</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">并非完全直插直用的插件,只装上会发现没有效果。</span></p><p><span style="font-size: 15px">看下面代码部分,这个地方太长了,而且20和21不一样,请自己手动将箭头之间的代码粘贴到ESS本体。21的热修复插件可能会覆盖,需要粘贴到Plugins/v21.1 Hotfixes/Misc bug fixes.rb的对应位置。</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p>class PokemonRegionMap_Scene</p><p> def pbMapScene</p><p> # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</p><p> # 省略部分</p><p> # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~</p><p> elsif Input.trigger?(Input::ACTION) && !@wallmap && !@fly_map && pbCanFly?</p><p> pbPlayDecisionSE</p><p> @mode = (@mode == 1) ? 0 : 1</p><p> refresh_fly_screen</p><p> # ~~~~~~~~~~~~~~~~~↓↓↓↓↓↓↓↓~~~~~~~~~~~~~~~~~</p><p> elsif Input.trigger?(Input::SPECIAL) && !@wallmap</p><p> if $bag.has?(:TOWNMAP)</p><p> pbFadeOutIn {</p><p> esmm_scene = MiniMapOption_Scene.new</p><p> esmm_screen = MiniMapOptionScreen.new(esmm_scene)</p><p> esmm_screen.pbStartScreen</p><p> }</p><p> end</p><p> # ~~~~~~~~~~~~~~~~~↑↑↑↑↑↑↑↑~~~~~~~~~~~~~~~~~</p><p> end</p><p> end</p><p> pbPlayCloseMenuSE</p><p> return nil</p><p> end</p><p>end</p><p>[/CODE]</p><p>[ATTACH=full]3445[/ATTACH][ATTACH=full]3442[/ATTACH][ATTACH=full]3443[/ATTACH][ATTACH=full]3444[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 22px">更新记录</span></span></h3><h4>1.0.3</h4><p>- 昼夜颜色变化现在仅在室外应用并且自动刷新</p><p> - 修复了一些已知问题</p><h4>1.0.2</h4><p>- 添加了是否使用昼夜颜色变化的配置项</p><p> - 修复了一些已知问题</p><h4>1.0.1</h4><p>- 添加选择获取地图名称方式的配置项</p><p> - 微调了部分细节</p><h4>1.0.0</h4><p>- 首个正式版</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 3104, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=6]介绍[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]这个插件可以添加一个在获取城镇地图后显示在屏幕上的小地图,可以在区域地图界面按D键进行设置,调整透明度、位置、尺寸、缩放等。[/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=6]注意事项[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]并非完全直插直用的插件,只装上会发现没有效果。 看下面代码部分,这个地方太长了,而且20和21不一样,请自己手动将箭头之间的代码粘贴到ESS本体。21的热修复插件可能会覆盖,需要粘贴到Plugins/v21.1 Hotfixes/Misc bug fixes.rb的对应位置。[/SIZE] [CODE=ruby] class PokemonRegionMap_Scene def pbMapScene # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # 省略部分 # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ elsif Input.trigger?(Input::ACTION) && !@wallmap && !@fly_map && pbCanFly? pbPlayDecisionSE @mode = (@mode == 1) ? 0 : 1 refresh_fly_screen # ~~~~~~~~~~~~~~~~~↓↓↓↓↓↓↓↓~~~~~~~~~~~~~~~~~ elsif Input.trigger?(Input::SPECIAL) && !@wallmap if $bag.has?(:TOWNMAP) pbFadeOutIn { esmm_scene = MiniMapOption_Scene.new esmm_screen = MiniMapOptionScreen.new(esmm_scene) esmm_screen.pbStartScreen } end # ~~~~~~~~~~~~~~~~~↑↑↑↑↑↑↑↑~~~~~~~~~~~~~~~~~ end end pbPlayCloseMenuSE return nil end end [/CODE] [ATTACH type="full" alt="QQ20251024-202829.png"]3445[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="QQ20251024-202618.png"]3442[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="QQ20251024-202921.png"]3443[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="QQ20251024-202904.png"]3444[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=6]更新记录[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [HEADING=3]1.0.3[/HEADING] - 昼夜颜色变化现在仅在室外应用并且自动刷新 - 修复了一些已知问题 [HEADING=3]1.0.2[/HEADING] - 添加了是否使用昼夜颜色变化的配置项 - 修复了一些已知问题 [HEADING=3]1.0.1[/HEADING] - 添加选择获取地图名称方式的配置项 - 微调了部分细节 [HEADING=3]1.0.0[/HEADING] - 首个正式版 [/QUOTE]
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