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【20/21小教程】队友被打倒时会变身的音箱蟀
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 1010" data-attributes="member: 2"><p><span style="font-size: 18px"><a href="https://www.bilibili.com/video/BV14G411f71A/" target="_blank">【整活】是为了他人而战吗你就侠?等你为他人而战的时候再来吧</a></span></p><p><span style="font-size: 18px">有求必应。</span></p><p><span style="font-size: 18px">[ATTACH=full]1279[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 18px">效果是双打对战中,若战友倒下,则拥有此特性的音箱蟀变身为音箱蟀侠形态,单打对战中无效果。</span></p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 18px">一、编辑PBS</span></span></h3><p><span style="font-size: 18px">1.在<em>PBS/abilities.txt</em>最下方添加特性,当然名字叫什么其实无所谓。</span></p><p>[ATTACH=full]1282[/ATTACH]</p><p>[CODE]</p><p>#-------------------------------</p><p>[RIGHTTOFIGHT]</p><p>Name = 正义变身</p><p>Description = 友方被打倒时, 变身为正义侠。</p><p>[/CODE]</p><p><span style="font-size: 18px">2.修改<em>PBS/pokemon.txt</em>中音箱蟀的特性,给它加上上面的特性,我这里是把原本梦特改成第二普特,然后把新特性作为梦特。</span></p><p>[ATTACH=full]1281[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 18px">3.在<em>PBS/pokemon_forms.txt</em>最下方添加音箱蟀的新形态,我这里种族值总和加了200,特性改为只有一个,以及图鉴描述,按你喜好来。</span></p><p><span style="font-size: 18px">[ATTACH=full]1283[/ATTACH]</span></p><p>[CODE]</p><p>#-------------------------------</p><p>[KRICKETUNE,1]</p><p>FormName = 正义侠</p><p>Types = BUG,FIGHTING</p><p>BaseStats = 107,125,81,105,85,81</p><p>Abilities = RIGHTTOFIGHT</p><p>Pokedex = 为了倒下的战友而变身为正义侠的 音箱蟀,绝不会饶恕任何敌人。</p><p>[/CODE]</p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 18px">二、添加图片</span></span></h3><p><span style="font-size: 18px">这一步不是必须的,只是为了显示差别,我没有好的素材,你可以自己找。</span></p><p><span style="font-size: 18px">分别在<em>Graphics\Pokemon\Front</em>、<em>Graphics\Pokemon\Front shiny</em>、<em>Graphics\Pokemon\Back</em>、<em>Graphics\Pokemon\Back shiny</em>文件夹内添加<em>KRICKETUNE_.png</em>。</span></p><p><span style="font-size: 18px">[ATTACH=full]1284[/ATTACH]</span></p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 18px">三、编写代码</span></span></h3><p><span style="font-size: 18px">1.在<em>Battle_AbilityEffects</em>的最下方添加:</span></p><p>[ATTACH=full]1285[/ATTACH]</p><p>[CODE=ruby]</p><p>#正义变身</p><p>Battle::AbilityEffects::ChangeOnBattlerFainting.add(:RIGHTTOFIGHT,</p><p> proc { |ability, battler, fainted, battle|</p><p> next if battler.opposes?(fainted)</p><p> next if battler.form == 1</p><p> battle.pbShowAbilitySplash(battler, true)</p><p> battler.pbChangeForm(1, _INTL("{1}为了倒下的{2}\n而正义变身了!", battler.pbThis, fainted.pbThis))</p><p> battle.pbReplaceAbilitySplash(battler)</p><p> battle.pbHideAbilitySplash(battler)</p><p> }</p><p>)</p><p>[/CODE]</p><p><span style="font-size: 18px">2.在<em>FormHandlers</em>最下方添加:</span></p><p><span style="font-size: 18px">[ATTACH=full]1286[/ATTACH]</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p>#===============================================================================</p><p>#正义变身</p><p>MultipleForms.register(:KRICKETUNE, {</p><p> "getFormOnLeavingBattle" => proc { |pkmn, battle, usedInBattle, endBattle|</p><p> next 0 if pkmn.form == 1</p><p> }</p><p>})</p><p>[/CODE]</p><p><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 18px">完</span></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 1010, member: 2"] [SIZE=5][URL='https://www.bilibili.com/video/BV14G411f71A/']【整活】是为了他人而战吗你就侠?等你为他人而战的时候再来吧[/URL] 有求必应。 [ATTACH type="full" alt="1692413433663.png"]1279[/ATTACH] 效果是双打对战中,若战友倒下,则拥有此特性的音箱蟀变身为音箱蟀侠形态,单打对战中无效果。[/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=5]一、编辑PBS[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=5]1.在[I]PBS/abilities.txt[/I]最下方添加特性,当然名字叫什么其实无所谓。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1692413640355.png"]1282[/ATTACH] [CODE] #------------------------------- [RIGHTTOFIGHT] Name = 正义变身 Description = 友方被打倒时, 变身为正义侠。 [/CODE] [SIZE=5]2.修改[I]PBS/pokemon.txt[/I]中音箱蟀的特性,给它加上上面的特性,我这里是把原本梦特改成第二普特,然后把新特性作为梦特。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1692413628099.png"]1281[/ATTACH] [SIZE=5]3.在[I]PBS/pokemon_forms.txt[/I]最下方添加音箱蟀的新形态,我这里种族值总和加了200,特性改为只有一个,以及图鉴描述,按你喜好来。 [ATTACH type="full" alt="1692413817060.png"]1283[/ATTACH][/SIZE] [CODE] #------------------------------- [KRICKETUNE,1] FormName = 正义侠 Types = BUG,FIGHTING BaseStats = 107,125,81,105,85,81 Abilities = RIGHTTOFIGHT Pokedex = 为了倒下的战友而变身为正义侠的 音箱蟀,绝不会饶恕任何敌人。 [/CODE] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=5]二、添加图片[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=5]这一步不是必须的,只是为了显示差别,我没有好的素材,你可以自己找。 分别在[I]Graphics\Pokemon\Front[/I]、[I]Graphics\Pokemon\Front shiny[/I]、[I]Graphics\Pokemon\Back[/I]、[I]Graphics\Pokemon\Back shiny[/I]文件夹内添加[I]KRICKETUNE_.png[/I]。 [ATTACH type="full" alt="1692414082747.png"]1284[/ATTACH][/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=5]三、编写代码[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=5]1.在[I]Battle_AbilityEffects[/I]的最下方添加:[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1692414403524.png"]1285[/ATTACH] [CODE=ruby] #正义变身 Battle::AbilityEffects::ChangeOnBattlerFainting.add(:RIGHTTOFIGHT, proc { |ability, battler, fainted, battle| next if battler.opposes?(fainted) next if battler.form == 1 battle.pbShowAbilitySplash(battler, true) battler.pbChangeForm(1, _INTL("{1}为了倒下的{2}\n而正义变身了!", battler.pbThis, fainted.pbThis)) battle.pbReplaceAbilitySplash(battler) battle.pbHideAbilitySplash(battler) } ) [/CODE] [SIZE=5]2.在[I]FormHandlers[/I]最下方添加: [ATTACH type="full" alt="1692414490216.png"]1286[/ATTACH][/SIZE] [CODE=ruby] #=============================================================================== #正义变身 MultipleForms.register(:KRICKETUNE, { "getFormOnLeavingBattle" => proc { |pkmn, battle, usedInBattle, endBattle| next 0 if pkmn.form == 1 } }) [/CODE] [COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=5]完[/SIZE][/COLOR] [/QUOTE]
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