非常简单的一个插件,即插即用(这是从我自己的游戏中拆下来的一小个部分)。
效果为——
在场地开启时,将背景图和Base图更换为对应的场地的图片;
在场地结束时,恢复为原来的样子。
碎碎念——
在ESS中是通过用动画来表现场地的,而不是通过改变战斗背景来表现场地。
因为在ESS中,场地和天气是同一级别的,所以它们的表现形式也是一样的,都是在回合结束时通过一行文本和一个动画来表现。
但是,问题在于ESS原版并没有自带场地的动画,但是自带却有天气的动画,虽然如果你下载了动画包的话,里面是包含了场地的动画的。
但是,虽然说是这么说,对于游戏创作者来说,制作动画远比制作一张背景图和两个base图要麻烦和复杂的多。
所以这也是这个插件存在的意义。
视频预览——
浏览附件2024-08-19 23-16-49.mp4
最后,如果你制作了新的场地的话,不要忘记制作对应的场地的这么一些图,要不然会报错。
虽然修改一下代码就可以解决没图也不会报错的问题,那么就留给你自己探索吧。
感谢阅读。
效果为——
在场地开启时,将背景图和Base图更换为对应的场地的图片;
在场地结束时,恢复为原来的样子。
碎碎念——
在ESS中是通过用动画来表现场地的,而不是通过改变战斗背景来表现场地。
因为在ESS中,场地和天气是同一级别的,所以它们的表现形式也是一样的,都是在回合结束时通过一行文本和一个动画来表现。
但是,问题在于ESS原版并没有自带场地的动画,但是自带却有天气的动画,虽然如果你下载了动画包的话,里面是包含了场地的动画的。
但是,虽然说是这么说,对于游戏创作者来说,制作动画远比制作一张背景图和两个base图要麻烦和复杂的多。
所以这也是这个插件存在的意义。
视频预览——
浏览附件2024-08-19 23-16-49.mp4
最后,如果你制作了新的场地的话,不要忘记制作对应的场地的这么一些图,要不然会报错。
虽然修改一下代码就可以解决没图也不会报错的问题,那么就留给你自己探索吧。
感谢阅读。