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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 1053" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 22px">5.感恩的决心</span></span></h3><h4>出场时,与训练家的亲密度 越高,越容易提高能力。</h4><p><span style="font-size: 15px">在<em>Battle_AbilityEffects</em>的最下方粘贴的这一段,OnSwitchIn是入场时触发的特性。</span></p><p><span style="font-size: 15px">先获取自己的亲密度,赋值给一个临时变量。</span></p><p><span style="font-size: 15px">根据原帖的描述,亲密度低于155时没有效果,所以这里直接next。</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后若顺利则显示自己的特性条动画,接着分别判断不同情况。</span></p><p><span style="color: rgb(147, 101, 184)"><span style="font-size: 15px">当亲密度等于255时,随机攻击,防御,特攻,特防,速度其中的三项提升1级。</span></span></p><p><span style="font-size: 15px">好嘛,随机,是最烦人的东西,写的不好就成屎山代码了,也不知道我这个屎山不屎山。</span></p><p><span style="font-size: 15px">先写一个数组stats用于存放攻击,防御,特攻,特防,速度,然后对数组进行shuffle操作,什么意思?就是洗牌(随机排序),当然也可以记成“舒服了”,随你。随机排序之后,再截取前3个元素作为子数组randUp。</span></p><p><span style="font-size: 15px">之后遍历这个randUp数组,什么叫遍历?就是里面的东西有一个算一个,全都叫上。这3项能力每项都提高一级。</span></p><p><span style="color: rgb(147, 101, 184)"><span style="font-size: 15px">当亲密度大于等于200时,随机攻击,防御,特攻,特防其中的两项提升1级。</span></span></p><p><span style="font-size: 15px">一样的,写一个数组stats存放攻击,防御,特攻,特防,然后舒服了,截取前2个元素,再遍历,再提高一级。</span></p><p><span style="font-size: 15px">诶?只要判断大于200不用判断小于255吗?不用,因为亲密度不会超过255,而等于255时就进了上面的if,不会执行到下面的elsif。</span></p><p><span style="color: rgb(147, 101, 184)"><span style="font-size: 15px">当亲密度大于等于155时,随机提升防御或特防1级。</span></span></p><p><span style="font-size: 15px">最后else,上面都不满足,隐含的条件就是155~199之间,这个就不用舒服了,两个里面随便抽一个还不好抽,我这个写法也不唯一,既然上面用数组了,那我这里也用数组。</span></p><p><span style="font-size: 15px">最后隐藏特性条动画,结束。</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 1053, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=6]5.感恩的决心[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [HEADING=3]出场时,与训练家的亲密度 越高,越容易提高能力。[/HEADING] [SIZE=4]在[I]Battle_AbilityEffects[/I]的最下方粘贴的这一段,OnSwitchIn是入场时触发的特性。 先获取自己的亲密度,赋值给一个临时变量。 根据原帖的描述,亲密度低于155时没有效果,所以这里直接next。 然后若顺利则显示自己的特性条动画,接着分别判断不同情况。[/SIZE] [COLOR=rgb(147, 101, 184)][SIZE=4]当亲密度等于255时,随机攻击,防御,特攻,特防,速度其中的三项提升1级。[/SIZE][/COLOR] [SIZE=4]好嘛,随机,是最烦人的东西,写的不好就成屎山代码了,也不知道我这个屎山不屎山。 先写一个数组stats用于存放攻击,防御,特攻,特防,速度,然后对数组进行shuffle操作,什么意思?就是洗牌(随机排序),当然也可以记成“舒服了”,随你。随机排序之后,再截取前3个元素作为子数组randUp。 之后遍历这个randUp数组,什么叫遍历?就是里面的东西有一个算一个,全都叫上。这3项能力每项都提高一级。[/SIZE] [COLOR=rgb(147, 101, 184)][SIZE=4]当亲密度大于等于200时,随机攻击,防御,特攻,特防其中的两项提升1级。[/SIZE][/COLOR] [SIZE=4]一样的,写一个数组stats存放攻击,防御,特攻,特防,然后舒服了,截取前2个元素,再遍历,再提高一级。 诶?只要判断大于200不用判断小于255吗?不用,因为亲密度不会超过255,而等于255时就进了上面的if,不会执行到下面的elsif。[/SIZE] [COLOR=rgb(147, 101, 184)][SIZE=4]当亲密度大于等于155时,随机提升防御或特防1级。[/SIZE][/COLOR] [SIZE=4]最后else,上面都不满足,隐含的条件就是155~199之间,这个就不用舒服了,两个里面随便抽一个还不好抽,我这个写法也不唯一,既然上面用数组了,那我这里也用数组。 最后隐藏特性条动画,结束。[/SIZE] [/QUOTE]
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