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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 1054" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 22px">6.掠食</span></span></h3><h4>打倒对手时, 回复自身最大HP的20%。</h4><p><span style="font-size: 15px">在<em>Battle_AbilityEffects</em>的最下方粘贴的这一段,是在使用完招式时触发的特性效果。</span></p><p><span style="font-size: 15px">下一个,如果不能回复,那就跳过,下面代码不触发。</span></p><p><span style="font-size: 15px">下一个,如果对方全队都死完了,战斗结束,也不触发,比如如果对方只有1只宝可梦,那么就没法触发。</span></p><p><span style="font-size: 15px">写一个变量,初始值为0,用于统计这回合、这次招式、这一下打死了几个对手,打死一个变量+1。</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后回血,打死一个回自身最大HP的20%,打死两个就40%。</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后就是显示、隐藏特性条和回血操作,结束。</span></p><p>[ATTACH=full]1334[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 1054, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=6]6.掠食[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [HEADING=3]打倒对手时, 回复自身最大HP的20%。[/HEADING] [SIZE=4]在[I]Battle_AbilityEffects[/I]的最下方粘贴的这一段,是在使用完招式时触发的特性效果。 下一个,如果不能回复,那就跳过,下面代码不触发。 下一个,如果对方全队都死完了,战斗结束,也不触发,比如如果对方只有1只宝可梦,那么就没法触发。 写一个变量,初始值为0,用于统计这回合、这次招式、这一下打死了几个对手,打死一个变量+1。 然后回血,打死一个回自身最大HP的20%,打死两个就40%。 然后就是显示、隐藏特性条和回血操作,结束。[/SIZE] [ATTACH type="full"]1334[/ATTACH] [/QUOTE]
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