小学三年级左右通过小伙伴的盗版光碟接触到了宝可梦,里面有宝石和火叶版的游戏和模拟器,还有几集初代的动画。她们喜欢看动画,我就去玩游戏。后来页游兴起,小伙伴们都去玩x尔庄园x拉星了,我却还是忘不掉宝可梦
大概在初一这样接触到了魅影、永焱、绿改等早期改版,萌生出了“原来我也许也能做出自己的游戏?”。想着美工应该比较简单,就先从美工开始学起。于是初一接触改版,初二自学改版,初三弃坑一气呵成
到了高中接触到了rpgmaker系列,也看到用rm做的不少轻量游戏,感觉自己又行了,于是用rpgmakerVA开始制作。然后不出意外地又弃坑了,还是定力不足。
时间来到大学,虽然宝可梦正作一作不落,但已经很久没接触改版了。重回改版圈看了一下近期新作,在机缘巧合之下加入了某个改版制作组,延续一直以来没能实现的愿望。在这个过程中,我也逐渐从一开始那个只会简单替换图块的萌新,变成美工地图剧情脚本程序都沾点的多面手。虽然在组里大家都有各自的想法,但大家的声音拼凑在一起,才是完整的作品
虽然也因为某些事件而对改版很失望,但我相信这份热情不会是假的。我希望它能一直燃烧下去,直到尽头