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怎么实现在游戏精灵属性栏查看个体值和努力值,像燃之智那样的
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 1421" data-attributes="member: 2"><p><span style="font-size: 18px">将UI_Summary的641行附近的这一段删除,并将下方代码粘贴进去。</span></p><p>[ATTACH=full]1661[/ATTACH]</p><p></p><p>[CODE=ruby]</p><p> textpos = [</p><p> [_INTL("HP"), 240, 82, 0, base, statshadows[:HP]],</p><p> [sprintf("%d/%d", @pokemon.hp, @pokemon.totalhp), 375, 82, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.iv[:HP]), 425, 82, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.ev[:HP]), 485, 82, 1, base, shadow],</p><p> [_INTL("攻击"), 240, 126, 0, base, statshadows[:ATTACK]],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.attack), 375, 126, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.iv[:ATTACK]), 425, 126, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.ev[:ATTACK]), 485, 126, 1, base, shadow],</p><p> [_INTL("防御"), 240, 158, 0, base, statshadows[:DEFENSE]],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.defense), 375, 158, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.iv[:DEFENSE]), 425, 158, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.ev[:DEFENSE]), 485, 158, 1, base, shadow],</p><p> [_INTL("特攻"), 240, 190, 0, base, statshadows[:SPECIAL_ATTACK]],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.spatk), 375, 190, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.iv[:SPECIAL_ATTACK]), 425, 190, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.ev[:SPECIAL_ATTACK]), 485, 190, 1, base, shadow],</p><p> [_INTL("特防"), 240, 222, 0, base, statshadows[:SPECIAL_DEFENSE]],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.spdef), 375, 222, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.iv[:SPECIAL_DEFENSE]), 425, 222, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.ev[:SPECIAL_DEFENSE]), 485, 222, 1, base, shadow],</p><p> [_INTL("速度"), 240, 254, 0, base, statshadows[:SPEED]],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.speed), 375, 254, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.iv[:SPEED]), 425, 254, 1, base, shadow],</p><p> [sprintf("%d", @pokemon.ev[:SPEED]), 485, 254, 1, base, shadow],</p><p> [_INTL("特性"), 224, 290, 0, base, shadow]</p><p> ]</p><p>[/CODE]</p><p><span style="font-size: 18px">背景图自己P一下</span></p><p>[ATTACH=full]1662[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 1421, member: 2"] [SIZE=5]将UI_Summary的641行附近的这一段删除,并将下方代码粘贴进去。[/SIZE] [ATTACH type="full"]1661[/ATTACH] [CODE=ruby] textpos = [ [_INTL("HP"), 240, 82, 0, base, statshadows[:HP]], [sprintf("%d/%d", @pokemon.hp, @pokemon.totalhp), 375, 82, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.iv[:HP]), 425, 82, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.ev[:HP]), 485, 82, 1, base, shadow], [_INTL("攻击"), 240, 126, 0, base, statshadows[:ATTACK]], [sprintf("%d", @pokemon.attack), 375, 126, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.iv[:ATTACK]), 425, 126, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.ev[:ATTACK]), 485, 126, 1, base, shadow], [_INTL("防御"), 240, 158, 0, base, statshadows[:DEFENSE]], [sprintf("%d", @pokemon.defense), 375, 158, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.iv[:DEFENSE]), 425, 158, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.ev[:DEFENSE]), 485, 158, 1, base, shadow], [_INTL("特攻"), 240, 190, 0, base, statshadows[:SPECIAL_ATTACK]], [sprintf("%d", @pokemon.spatk), 375, 190, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.iv[:SPECIAL_ATTACK]), 425, 190, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.ev[:SPECIAL_ATTACK]), 485, 190, 1, base, shadow], [_INTL("特防"), 240, 222, 0, base, statshadows[:SPECIAL_DEFENSE]], [sprintf("%d", @pokemon.spdef), 375, 222, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.iv[:SPECIAL_DEFENSE]), 425, 222, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.ev[:SPECIAL_DEFENSE]), 485, 222, 1, base, shadow], [_INTL("速度"), 240, 254, 0, base, statshadows[:SPEED]], [sprintf("%d", @pokemon.speed), 375, 254, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.iv[:SPEED]), 425, 254, 1, base, shadow], [sprintf("%d", @pokemon.ev[:SPEED]), 485, 254, 1, base, shadow], [_INTL("特性"), 224, 290, 0, base, shadow] ] [/CODE] [SIZE=5]背景图自己P一下[/SIZE] [ATTACH type="full"]1662[/ATTACH] [/QUOTE]
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阿尔宙斯这只宝可梦在全国图鉴中的编号是?(3位纯数字)
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