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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 138" data-attributes="member: 2"><p><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">转载请注明出自宝可饭堂社区<a href="https://bbs.pokefans.xyz/threads/43/" target="_blank">https://bbs.pokefans.xyz/threads/43/</a></span></span></p><p>其实原版的定点对战就有这个脚本,比如凤王洛奇亚,不过多余的部分太多了,这里提取出来并说明。</p><p>比如判断战胜、逃跑、捕捉,来处理定点精灵是否消失。至于战败,其实直接送走了下面的消失代码都不会执行,所以也没有必要去判断。</p><p>例如创建一个烈空坐定点对战,这里最重要的就是<strong>special2 0x800D 0xB7</strong>,这一行就是获取结果状态的。</p><p>[CODE]</p><p>#dynamic 0xA00000</p><p>#org @start</p><p>wildbattle 0x196 0x5 0x0</p><p>special2 0x800D 0xB7</p><p>buffernumber 0x0 0x800D</p><p>msgbox @message 0x2</p><p>end</p><p></p><p>#org @message</p><p>= [buffer1]</p><p>[/CODE]</p><p>这样就会在对战结束后输出状态数字,以下是全部的状态码,只做参照,不需要写到脚本里。</p><p>[CODE=c]</p><p>#define B_OUTCOME_WON 1 //玩家战胜</p><p>#define B_OUTCOME_LOST 2 //玩家战败</p><p>#define B_OUTCOME_DREW 3 //平局</p><p>#define B_OUTCOME_RAN 4 //玩家逃跑</p><p>#define B_OUTCOME_PLAYER_TELEPORTED 5 //玩家传送走</p><p>#define B_OUTCOME_MON_FLED 6 //野怪逃跑</p><p>#define B_OUTCOME_CAUGHT 7 //捕捉</p><p>#define B_OUTCOME_NO_SAFARI_BALLS 8 //没有原野区精灵球</p><p>#define B_OUTCOME_FORFEITED 9 //弃权</p><p>#define B_OUTCOME_MON_TELEPORTED 10 //野怪传送走</p><p>#define B_OUTCOME_LINK_BATTLE_RAN (1 << 7)</p><p>[/CODE]</p><p>如果要判断捕捉才消失,以下代码为在零世界beta0.3上写入进行示例,具体代码请根据ROM自行修改。</p><p>[CODE]</p><p>#org 0xA0F338</p><p>lock</p><p>faceplayer</p><p>wildbattle 0xFC 0x1E 0x0 //进行一场30级比克提尼定点对战</p><p>special2 0x800D 0xB7 //获取战斗结果状态码</p><p>compare 0x800D 0x7 //和捕捉比较</p><p>if 0x1 goto 0x8A17568 //如果相等就跳转</p><p>msgbox 0x8A17574 0x2 //未捕捉就执行对话</p><p>release</p><p>end</p><p></p><p>#org 0xA17568 //捕捉后执行的脚本</p><p>fadescreen 0x1</p><p>hidesprite 0x800F //定点消失</p><p>setflag 0x1145</p><p>fadescreen 0x0</p><p>release</p><p>end</p><p></p><p>#org 0xA17574 //未捕捉时的对话</p><p>= 比克提尼想要加入队伍,再试一次吧。</p><p>[/CODE]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 138, member: 2"] [SIZE=5][COLOR=rgb(255, 0, 0)]转载请注明出自宝可饭堂社区[URL]https://bbs.pokefans.xyz/threads/43/[/URL][/COLOR][/SIZE] 其实原版的定点对战就有这个脚本,比如凤王洛奇亚,不过多余的部分太多了,这里提取出来并说明。 比如判断战胜、逃跑、捕捉,来处理定点精灵是否消失。至于战败,其实直接送走了下面的消失代码都不会执行,所以也没有必要去判断。 例如创建一个烈空坐定点对战,这里最重要的就是[B]special2 0x800D 0xB7[/B],这一行就是获取结果状态的。 [CODE] #dynamic 0xA00000 #org @start wildbattle 0x196 0x5 0x0 special2 0x800D 0xB7 buffernumber 0x0 0x800D msgbox @message 0x2 end #org @message = [buffer1] [/CODE] 这样就会在对战结束后输出状态数字,以下是全部的状态码,只做参照,不需要写到脚本里。 [CODE=c] #define B_OUTCOME_WON 1 //玩家战胜 #define B_OUTCOME_LOST 2 //玩家战败 #define B_OUTCOME_DREW 3 //平局 #define B_OUTCOME_RAN 4 //玩家逃跑 #define B_OUTCOME_PLAYER_TELEPORTED 5 //玩家传送走 #define B_OUTCOME_MON_FLED 6 //野怪逃跑 #define B_OUTCOME_CAUGHT 7 //捕捉 #define B_OUTCOME_NO_SAFARI_BALLS 8 //没有原野区精灵球 #define B_OUTCOME_FORFEITED 9 //弃权 #define B_OUTCOME_MON_TELEPORTED 10 //野怪传送走 #define B_OUTCOME_LINK_BATTLE_RAN (1 << 7) [/CODE] 如果要判断捕捉才消失,以下代码为在零世界beta0.3上写入进行示例,具体代码请根据ROM自行修改。 [CODE] #org 0xA0F338 lock faceplayer wildbattle 0xFC 0x1E 0x0 //进行一场30级比克提尼定点对战 special2 0x800D 0xB7 //获取战斗结果状态码 compare 0x800D 0x7 //和捕捉比较 if 0x1 goto 0x8A17568 //如果相等就跳转 msgbox 0x8A17574 0x2 //未捕捉就执行对话 release end #org 0xA17568 //捕捉后执行的脚本 fadescreen 0x1 hidesprite 0x800F //定点消失 setflag 0x1145 fadescreen 0x0 release end #org 0xA17574 //未捕捉时的对话 = 比克提尼想要加入队伍,再试一次吧。 [/CODE] [/QUOTE]
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