天下文章一大抄,抄就完了,我自己就是这么干的比如说设置一个NPC,跟他对话弹出支付钱修改性格的一个事件,钱支付后弹出背包,在背包内选择要转性格的宝可梦,然后选择完性格界面结束。就类似究绿GBA里面的薄荷事件那种。
个体值也是同理,比如消耗一个自定义道具,弹出宝可梦背包,选择要修改某一项个体值的宝可梦,在弹出界面选择让哪一项个体值变成31,选择完成后弹窗结束。
闪光事件也是一样,比如消耗一个自定义道具,弹出宝可梦背包,选择要变闪光的宝可梦,选择完成后弹窗结束。
我也知道这参考调试代码就行,但我抄总是出错(渣,再加上我想加上自己的想法,有没有好心人直接提供一个现成的答案