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<blockquote data-quote="Autism" data-source="post: 2406" data-attributes="member: 3085"><p>比如说设置一个NPC,跟他对话弹出支付钱修改性格的一个事件,钱支付后弹出背包,在背包内选择要转性格的宝可梦,然后选择完性格界面结束。就类似究绿GBA里面的薄荷事件那种。</p><p>个体值也是同理,比如消耗一个自定义道具,弹出宝可梦背包,选择要修改某一项个体值的宝可梦,在弹出界面选择让哪一项个体值变成31,选择完成后弹窗结束。</p><p>闪光事件也是一样,比如消耗一个自定义道具,弹出宝可梦背包,选择要变闪光的宝可梦,选择完成后弹窗结束。</p><p>我也知道这参考调试代码就行,但我抄总是出错(渣,再加上我想加上自己的想法,有没有好心人直接提供一个现成的答案</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Autism, post: 2406, member: 3085"] 比如说设置一个NPC,跟他对话弹出支付钱修改性格的一个事件,钱支付后弹出背包,在背包内选择要转性格的宝可梦,然后选择完性格界面结束。就类似究绿GBA里面的薄荷事件那种。 个体值也是同理,比如消耗一个自定义道具,弹出宝可梦背包,选择要修改某一项个体值的宝可梦,在弹出界面选择让哪一项个体值变成31,选择完成后弹窗结束。 闪光事件也是一样,比如消耗一个自定义道具,弹出宝可梦背包,选择要变闪光的宝可梦,选择完成后弹窗结束。 我也知道这参考调试代码就行,但我抄总是出错(渣,再加上我想加上自己的想法,有没有好心人直接提供一个现成的答案 [/QUOTE]
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