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<blockquote data-quote="komeiji514" data-source="post: 2492" data-attributes="member: 65"><p>感谢供题!姑且写个解析:</p><p>1.在class Pokemon添加两个attr_accessor用于记录击败训练家宝可梦的数目,以及击败训练家用过的招式及次数。</p><p>2.添加一个OnEndOfUsingMove的Handler,在训练家对战中击败宝可梦后使对应的数值增加。</p><p>3.在DamageCalcFromUser,DamageCalcFromTarget以及SpeedCalc部分添加对应的计算。</p><p>(极可能不是最优解且不完全)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="komeiji514, post: 2492, member: 65"] 感谢供题!姑且写个解析: 1.在class Pokemon添加两个attr_accessor用于记录击败训练家宝可梦的数目,以及击败训练家用过的招式及次数。 2.添加一个OnEndOfUsingMove的Handler,在训练家对战中击败宝可梦后使对应的数值增加。 3.在DamageCalcFromUser,DamageCalcFromTarget以及SpeedCalc部分添加对应的计算。 (极可能不是最优解且不完全) [/QUOTE]
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俗称宇宙第一咆哮虎的宝可梦的官方中文名称是?
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