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<blockquote data-quote="TAAAAAAA" data-source="post: 3099" data-attributes="member: 2783"><p>你上面说“你可以使用这个游戏作为起点进行修改制作Mod,也可以使用它的代码库从零开始制作你的游戏。”,这句话是什么意思呢?</p><p>我们先来看前半句话,因为构造本身就是一个完整的游戏,但是这个完整的游戏可能有些点你是不喜欢的,又或者你想要在游戏里额外增加一些东西,那这个时候呢,你就可以直接对这个游戏进行修改。</p><p>你直接对这个游戏进行修改的这个过程,或者说步骤,或者说操作,实际上你就是在制作Mod,制作你自己的独一无二的Mod,或者说独一无二的版本,Mod你可以认为就是修改版。</p><p>比如说我做的地震(TectoQuake),或者说构造地震,它就是在构造的基础上制作的Mod,所以地震它是一个Mod,它是构造的一个经过了修改的版本,或者你也可以直接说改版。</p><p>说到这里如果你还是有点模糊的话,我们可以用GBA的改版来进行类比,比如说绿宝石改版,再具体一点,究极绿宝石。</p><p>究极绿宝石是一个改版,它是在绿宝石的基础上经过修改,得到的版本。</p><p>而地震,地震是一个Mod,它是在构造的基础上经过修改,得到的版本。</p><p>所以改版和Mod,从这个层面上看,本质上就是一样的东西,都是某个东西的经过了修改的版本,只不过在各自不同的“圈子”里,我们会倾向于使用不同的“术语”。</p><p>说到这里,必须提到一个词,那就是二改,甚至三改、四改等等。</p><p>顾名思义,二改就是在某个改版的基础上再进行修改得到的版本,从这个角度出发,这个最初的改版本身可以称为一改。</p><p>比如说,究极绿宝石,有些人可能会在究极绿宝石上进行修改,虽然他自己可能没有意识到,但是他正在做的事情就是在二改,他在二改别人的作品。</p><p>就定义来说,二改并不是什么贬义词,但是因为改版作者基本上不会开放修改,所以事实上并不会出现“没有问题”的二改。</p><p>所以在这样的“语境”下,我们一般认为二改是不好的,因为二改没有获得作者的同意。</p><p>我们再来看后半句话,前面是说在构造的基础上进行修改制作游戏,但是可能你不喜欢构造,又或者你喜欢从头开始制作一款你自己的游戏,而不是某一款游戏的Mod,那这个时候呢,你就可以把引擎里的关于构造的内容的这一部分给删除掉,只保留最基本的“地基”,然后在这个地基上开始搭建你的独一无二的房子。</p><p>在前面我们已经大概了解了,一款游戏可以说就是地基+房子。</p><p>在同样的地基上,不同的人因为各种各样的原因,会盖出不一样的房子。</p><p>做Mod就相当于是在原本的地基+房子的基础上,你再在上面加东西,比如说你把原本的阳台给扩建了。</p><p>而如果你要从零开始制作游戏的话,就相当于你把原本的房子给拆了,然后重新再盖你自己的房子。</p><p>也就是说不管是哪一种情况,构造引擎都是允许你这样做的,你可以依据你自己的情况,选择你要如何使用构造引擎。</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TAAAAAAA, post: 3099, member: 2783"] 你上面说“你可以使用这个游戏作为起点进行修改制作Mod,也可以使用它的代码库从零开始制作你的游戏。”,这句话是什么意思呢? 我们先来看前半句话,因为构造本身就是一个完整的游戏,但是这个完整的游戏可能有些点你是不喜欢的,又或者你想要在游戏里额外增加一些东西,那这个时候呢,你就可以直接对这个游戏进行修改。 你直接对这个游戏进行修改的这个过程,或者说步骤,或者说操作,实际上你就是在制作Mod,制作你自己的独一无二的Mod,或者说独一无二的版本,Mod你可以认为就是修改版。 比如说我做的地震(TectoQuake),或者说构造地震,它就是在构造的基础上制作的Mod,所以地震它是一个Mod,它是构造的一个经过了修改的版本,或者你也可以直接说改版。 说到这里如果你还是有点模糊的话,我们可以用GBA的改版来进行类比,比如说绿宝石改版,再具体一点,究极绿宝石。 究极绿宝石是一个改版,它是在绿宝石的基础上经过修改,得到的版本。 而地震,地震是一个Mod,它是在构造的基础上经过修改,得到的版本。 所以改版和Mod,从这个层面上看,本质上就是一样的东西,都是某个东西的经过了修改的版本,只不过在各自不同的“圈子”里,我们会倾向于使用不同的“术语”。 说到这里,必须提到一个词,那就是二改,甚至三改、四改等等。 顾名思义,二改就是在某个改版的基础上再进行修改得到的版本,从这个角度出发,这个最初的改版本身可以称为一改。 比如说,究极绿宝石,有些人可能会在究极绿宝石上进行修改,虽然他自己可能没有意识到,但是他正在做的事情就是在二改,他在二改别人的作品。 就定义来说,二改并不是什么贬义词,但是因为改版作者基本上不会开放修改,所以事实上并不会出现“没有问题”的二改。 所以在这样的“语境”下,我们一般认为二改是不好的,因为二改没有获得作者的同意。 我们再来看后半句话,前面是说在构造的基础上进行修改制作游戏,但是可能你不喜欢构造,又或者你喜欢从头开始制作一款你自己的游戏,而不是某一款游戏的Mod,那这个时候呢,你就可以把引擎里的关于构造的内容的这一部分给删除掉,只保留最基本的“地基”,然后在这个地基上开始搭建你的独一无二的房子。 在前面我们已经大概了解了,一款游戏可以说就是地基+房子。 在同样的地基上,不同的人因为各种各样的原因,会盖出不一样的房子。 做Mod就相当于是在原本的地基+房子的基础上,你再在上面加东西,比如说你把原本的阳台给扩建了。 而如果你要从零开始制作游戏的话,就相当于你把原本的房子给拆了,然后重新再盖你自己的房子。 也就是说不管是哪一种情况,构造引擎都是允许你这样做的,你可以依据你自己的情况,选择你要如何使用构造引擎。 [/QUOTE]
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