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<blockquote data-quote="蓝色金光" data-source="post: 3286" data-attributes="member: 4477"><p>通过网盘分享的文件:明雷遇敌系统_FINAL_v3.4_发布合集.zip</p><p>链接: <a href="https://pan.baidu.com/s/1LQoKLhPnI6bn7YbgJL5Zxg?pwd=kckm" target="_blank">https://pan.baidu.com/s/1LQoKLhPnI6bn7YbgJL5Zxg?pwd=kckm</a> 提取码: kckm</p><p></p><p>由于本人不喜欢草丛暗雷遇怪的设定,玩的一些游戏比如蛋白石或者宝可梦Z的明雷是一团雾气,在开始对战之前也不知道会遇到什么宝可梦。所以做了一个明雷系统,</p><p></p><p>图1:游戏中示例。注意!!你要做的只是,在地图中新建一个名字为"minglei"的事件,并且设置移动方式,事件页什么都不用写</p><p>[ATTACH=full]3619[/ATTACH]</p><p></p><p>图2:命名规则</p><p>[ATTACH=full]3620[/ATTACH]</p><p></p><p>图3:编辑器</p><p>[ATTACH=full]3622[/ATTACH]</p><p></p><p>第0步:把插件VisibleEncounterSpawner文件夹放到工程文件的PUgins文件夹中并且载入。</p><p>第一步,打开02_可视化编辑器的exe文件,选择工程文件的主目录(其实会自动寻找,如果没找到就自己选一下),</p><p>第二步左边列表选择你想要编辑的地图,(已经设置了minglei事件的)。</p><p>第三步右下角导入宝可梦行走图(这个在论坛里面已经有了。我觉得发别人的成果不太好。所以给个链接地址<a href="https://bbs.pokefans.xyz/threads/377/)" target="_blank">https://bbs.pokefans.xyz/threads/377/)</a></p><p>第四步,编辑你的宝可梦出现概率,和等级范围</p><p>第五步:点击保存当前地图配置。</p><p></p><p>这样子再次运行的时候,图中就有了明雷敌人了。刷新逻辑是再次进入地图的时候刷新。</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="蓝色金光, post: 3286, member: 4477"] 通过网盘分享的文件:明雷遇敌系统_FINAL_v3.4_发布合集.zip 链接: [URL]https://pan.baidu.com/s/1LQoKLhPnI6bn7YbgJL5Zxg?pwd=kckm[/URL] 提取码: kckm 由于本人不喜欢草丛暗雷遇怪的设定,玩的一些游戏比如蛋白石或者宝可梦Z的明雷是一团雾气,在开始对战之前也不知道会遇到什么宝可梦。所以做了一个明雷系统, 图1:游戏中示例。注意!!你要做的只是,在地图中新建一个名字为"minglei"的事件,并且设置移动方式,事件页什么都不用写 [ATTACH type="full" width="497px" alt="1787274929963.png"]3619[/ATTACH] 图2:命名规则 [ATTACH type="full" width="521px" alt="1787275009548.png"]3620[/ATTACH] 图3:编辑器 [ATTACH type="full" alt="1787275072648.png"]3622[/ATTACH] 第0步:把插件VisibleEncounterSpawner文件夹放到工程文件的PUgins文件夹中并且载入。 第一步,打开02_可视化编辑器的exe文件,选择工程文件的主目录(其实会自动寻找,如果没找到就自己选一下), 第二步左边列表选择你想要编辑的地图,(已经设置了minglei事件的)。 第三步右下角导入宝可梦行走图(这个在论坛里面已经有了。我觉得发别人的成果不太好。所以给个链接地址[URL]https://bbs.pokefans.xyz/threads/377/)[/URL] 第四步,编辑你的宝可梦出现概率,和等级范围 第五步:点击保存当前地图配置。 这样子再次运行的时候,图中就有了明雷敌人了。刷新逻辑是再次进入地图的时候刷新。 [/QUOTE]
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目前宝可梦官方数据已经包含多少个图鉴?(纯数字)
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