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起因是我要给新增的招式添加招式动画,想要参考类似的招式动画,但是招式动画列表不是按照ABCDEFG这个顺序排的,而是按照123456这个顺序,导致找起来就很麻烦,几乎想要砸键盘。
于是就想能不能把这个列表导出来用ctrl+f查找招式名称,然后看对应的数字是多少,找起来就会方便很多。
这不算是什么高超的技术,只是在心烦意乱时的一时兴起。
首先在游戏根目录新建AnimationsNameList.txt文本文档,
然后脚本编辑器里全局查找def pbAnimList,在开头几行加入如下代码:
最后只要进入调试界面打开招式动画列表,AnimationsNameList.txt文本文档中就会被写入数据。
起因是我要给新增的招式添加招式动画,想要参考类似的招式动画,但是招式动画列表不是按照ABCDEFG这个顺序排的,而是按照123456这个顺序,导致找起来就很麻烦,几乎想要砸键盘。
于是就想能不能把这个列表导出来用ctrl+f查找招式名称,然后看对应的数字是多少,找起来就会方便很多。
这不算是什么高超的技术,只是在心烦意乱时的一时兴起。
首先在游戏根目录新建AnimationsNameList.txt文本文档,
然后脚本编辑器里全局查找def pbAnimList,在开头几行加入如下代码:
Ruby:
#=====start=======
nameList = ""
#======end========
commands=[]
for i in 0...animations.length
animations[i]=PBAnimation.new if !animations[i]
commands[commands.length]=_INTL("{1} {2}",i,animations[i].name)
#=====start=======
nameList += i.to_s + " " + animations[i].name + "\n"
#======end========
end
#=====start=======
aFile = File.new("AnimationsNameList.txt", "r+")
if aFile
aFile.syswrite(nameList)
else
echo "Unable to open file!"
end
aFile.close
#======end========
最后只要进入调试界面打开招式动画列表,AnimationsNameList.txt文本文档中就会被写入数据。
最后编辑: