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起因是我要给新增的招式添加招式动画,想要参考类似的招式动画,但是招式动画列表不是按照ABCDEFG这个顺序排的,而是按照123456这个顺序,导致找起来就很麻烦,几乎想要砸键盘。
于是就想能不能把这个列表导出来用ctrl+f查找招式名称,然后看对应的数字是多少,找起来就会方便很多。
这不算是什么高超的技术,只是在心烦意乱时的一时兴起。
首先在游戏根目录新建AnimationsNameList.txt文本文档,
然后脚本编辑器里全局查找def pbAnimList,在开头几行加入如下代码:
	
	
	
		

最后只要进入调试界面打开招式动画列表,AnimationsNameList.txt文本文档中就会被写入数据。
			
			起因是我要给新增的招式添加招式动画,想要参考类似的招式动画,但是招式动画列表不是按照ABCDEFG这个顺序排的,而是按照123456这个顺序,导致找起来就很麻烦,几乎想要砸键盘。
于是就想能不能把这个列表导出来用ctrl+f查找招式名称,然后看对应的数字是多少,找起来就会方便很多。
这不算是什么高超的技术,只是在心烦意乱时的一时兴起。
首先在游戏根目录新建AnimationsNameList.txt文本文档,
然后脚本编辑器里全局查找def pbAnimList,在开头几行加入如下代码:
		Ruby:
	
	  #=====start=======
  nameList = ""
  #======end========
  commands=[]
  for i in 0...animations.length
    animations[i]=PBAnimation.new if !animations[i]
    commands[commands.length]=_INTL("{1} {2}",i,animations[i].name)
    #=====start=======
    nameList += i.to_s + " " + animations[i].name + "\n"
    #======end========
  end
  #=====start=======
  aFile = File.new("AnimationsNameList.txt", "r+")
  if aFile
    aFile.syswrite(nameList)
  else
    echo "Unable to open file!"
  end
  aFile.close
  #======end========
	
最后只要进入调试界面打开招式动画列表,AnimationsNameList.txt文本文档中就会被写入数据。
			
				最后编辑: