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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 268" data-attributes="member: 2"><p><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(255, 0, 0)">使用或转载请注明出自宝可饭堂社区</span><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><a href="https://bbs.pokefans.xyz/threads/84/" target="_blank">https://bbs.pokefans.xyz/threads/84/</a></span></span></p><p><span style="font-size: 15px">起因是我要给新增的招式添加招式动画,想要参考类似的招式动画,但是招式动画列表不是按照ABCDEFG这个顺序排的,而是按照123456这个顺序,导致找起来就很麻烦,几乎想要砸键盘。</span></p><p><span style="font-size: 15px">于是就想能不能把这个列表导出来用ctrl+f查找招式名称,然后看对应的数字是多少,找起来就会方便很多。</span></p><p><span style="font-size: 15px">这不算是什么高超的技术,只是在心烦意乱时的一时兴起。</span></p><p><span style="font-size: 15px">首先在游戏根目录新建<em><span style="color: rgb(44, 130, 201)">AnimationsNameList.txt</span></em>文本文档,</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后脚本编辑器里全局查找<em><span style="color: rgb(44, 130, 201)">def pbAnimList</span></em>,在开头几行加入如下代码:</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p> #=====start=======</p><p> nameList = ""</p><p> #======end========</p><p> commands=[]</p><p> for i in 0...animations.length</p><p> animations[i]=PBAnimation.new if !animations[i]</p><p> commands[commands.length]=_INTL("{1} {2}",i,animations[i].name)</p><p> #=====start=======</p><p> nameList += i.to_s + " " + animations[i].name + "\n"</p><p> #======end========</p><p> end</p><p> #=====start=======</p><p> aFile = File.new("AnimationsNameList.txt", "r+")</p><p> if aFile</p><p> aFile.syswrite(nameList)</p><p> else</p><p> echo "Unable to open file!"</p><p> end</p><p> aFile.close</p><p> #======end========</p><p>[/CODE]</p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]285[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">最后只要进入调试界面打开招式动画列表,<em><span style="color: rgb(44, 130, 201)">AnimationsNameList.txt</span></em>文本文档中就会被写入数据。</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 268, member: 2"] [SIZE=5][COLOR=rgb(255, 0, 0)]使用或转载请注明出自宝可饭堂社区[/COLOR][COLOR=rgb(226, 80, 65)][URL]https://bbs.pokefans.xyz/threads/84/[/URL][/COLOR][/SIZE] [SIZE=4]起因是我要给新增的招式添加招式动画,想要参考类似的招式动画,但是招式动画列表不是按照ABCDEFG这个顺序排的,而是按照123456这个顺序,导致找起来就很麻烦,几乎想要砸键盘。 于是就想能不能把这个列表导出来用ctrl+f查找招式名称,然后看对应的数字是多少,找起来就会方便很多。 这不算是什么高超的技术,只是在心烦意乱时的一时兴起。 首先在游戏根目录新建[I][COLOR=rgb(44, 130, 201)]AnimationsNameList.txt[/COLOR][/I]文本文档, 然后脚本编辑器里全局查找[I][COLOR=rgb(44, 130, 201)]def pbAnimList[/COLOR][/I],在开头几行加入如下代码:[/SIZE] [CODE=ruby] #=====start======= nameList = "" #======end======== commands=[] for i in 0...animations.length animations[i]=PBAnimation.new if !animations[i] commands[commands.length]=_INTL("{1} {2}",i,animations[i].name) #=====start======= nameList += i.to_s + " " + animations[i].name + "\n" #======end======== end #=====start======= aFile = File.new("AnimationsNameList.txt", "r+") if aFile aFile.syswrite(nameList) else echo "Unable to open file!" end aFile.close #======end======== [/CODE] [SIZE=4][ATTACH type="full" alt="1666603381653.png"]285[/ATTACH] 最后只要进入调试界面打开招式动画列表,[I][COLOR=rgb(44, 130, 201)]AnimationsNameList.txt[/COLOR][/I]文本文档中就会被写入数据。[/SIZE] [/QUOTE]
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