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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 1137" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 22px">道具</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">1.<strong>无限之笛(重要道具)</strong>:无论身在何处,都能召唤拉帝亚斯或拉帝欧斯飞翔的笛子。</span></p><p><span style="font-size: 15px">请看<a href="https://bbs.pokefans.xyz/threads/51/" target="_blank">https://bbs.pokefans.xyz/threads/51/</a></span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">2.<strong>无限喷雾<strong>(重要道具)</strong></strong>:开启后弱小的野生宝可梦将完全不会出现。效果会持续存在。</span></p><p>[SPOILER="查看详情"]</p><p><span style="font-size: 15px">(1)首先在<em>PBS/items.txt</em>中添加以下数据,并在<em>Graphics/Items</em>文件夹下添加<em>INFINITEREPEL.png</em>图片(拿其他喷雾改改色)</span></p><p>[CODE]</p><p>[INFINITEREPEL]</p><p>Name = 无限喷雾</p><p>NamePlural = 无限喷雾</p><p>Pocket = 8</p><p>Price = 0</p><p>FieldUse = Direct</p><p>Flags = Repel,KeyItem</p><p>Description = 开启后弱小的野生宝可梦 将完全不会出现。效果会持续存在。</p><p>[/CODE]</p><p><span style="font-size: 15px">(2)在<em><span style="color: rgb(61, 142, 185)">Overworld_Metadata</span></em>的37行附近添加:</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p>attr_accessor :infiniteRepel #无限喷雾</p><p>[/CODE]</p><p>[ATTACH=full]1394[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">往下翻到92行附近添加:</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p>@infiniteRepel = false #无限喷雾</p><p>[/CODE]</p><p>[ATTACH=full]1396[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">(3)在<em><span style="color: rgb(61, 142, 185)">Overworld</span></em>的183行附近,将图中注释掉的这一行改成下面的样子,下面还有一段也是一样改</span></p><p>[CODE=ruby]repel_active = ($PokemonGlobal.infiniteRepel || $PokemonGlobal.repel > 0)[/CODE]</p><p><span style="font-size: 15px">其实就是在(右边加上<em><span style="color: rgb(61, 142, 185)">$PokemonGlobal.infiniteRepel || </span></em></span></p><p>[ATTACH=full]1398[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">(4)在<em><span style="color: rgb(61, 142, 185)">Item_Effects</span></em>的最下方添加:</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p>#无限喷雾</p><p>ItemHandlers::UseInField.add(:INFINITEREPEL, proc { |item|</p><p> $PokemonGlobal.repel = 0</p><p> infinite = $PokemonGlobal.infiniteRepel</p><p> if infinite</p><p> pbMessage(_INTL("已关闭无限喷雾。"))</p><p> else</p><p> pbMessage(_INTL("已开启无限喷雾。"))</p><p> end</p><p> $PokemonGlobal.infiniteRepel = !infinite</p><p> next true</p><p>})</p><p>[/CODE]</p><p>[ATTACH=full]1401[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">最后为了不浪费普通的喷雾,在114行附近的<em><span style="color: rgb(61, 142, 185)">def pbRepel</span></em>里的开头加上</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p> if $PokemonGlobal.repel > 0</p><p> pbMessage(_INTL("但是之前使用的喷雾效果仍然存在。"))</p><p> return false</p><p> end</p><p> [/CODE]</p><p>[ATTACH=full]1400[/ATTACH]</p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 1137, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=6]道具[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]1.[B]无限之笛(重要道具)[/B]:无论身在何处,都能召唤拉帝亚斯或拉帝欧斯飞翔的笛子。 请看[URL]https://bbs.pokefans.xyz/threads/51/[/URL] 2.[B]无限喷雾[B](重要道具)[/B][/B]:开启后弱小的野生宝可梦将完全不会出现。效果会持续存在。[/SIZE] [SPOILER="查看详情"] [SIZE=4](1)首先在[I]PBS/items.txt[/I]中添加以下数据,并在[I]Graphics/Items[/I]文件夹下添加[I]INFINITEREPEL.png[/I]图片(拿其他喷雾改改色)[/SIZE] [CODE] [INFINITEREPEL] Name = 无限喷雾 NamePlural = 无限喷雾 Pocket = 8 Price = 0 FieldUse = Direct Flags = Repel,KeyItem Description = 开启后弱小的野生宝可梦 将完全不会出现。效果会持续存在。 [/CODE] [SIZE=4](2)在[I][COLOR=rgb(61, 142, 185)]Overworld_Metadata[/COLOR][/I]的37行附近添加:[/SIZE] [CODE=ruby] attr_accessor :infiniteRepel #无限喷雾 [/CODE] [ATTACH type="full" alt="1694193595260.png"]1394[/ATTACH] [SIZE=4]往下翻到92行附近添加:[/SIZE] [CODE=ruby] @infiniteRepel = false #无限喷雾 [/CODE] [ATTACH type="full" alt="1694193688123.png"]1396[/ATTACH] [SIZE=4](3)在[I][COLOR=rgb(61, 142, 185)]Overworld[/COLOR][/I]的183行附近,将图中注释掉的这一行改成下面的样子,下面还有一段也是一样改[/SIZE] [CODE=ruby]repel_active = ($PokemonGlobal.infiniteRepel || $PokemonGlobal.repel > 0)[/CODE] [SIZE=4]其实就是在(右边加上[I][COLOR=rgb(61, 142, 185)]$PokemonGlobal.infiniteRepel || [/COLOR][/I][/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1694193901565.png"]1398[/ATTACH] [SIZE=4](4)在[I][COLOR=rgb(61, 142, 185)]Item_Effects[/COLOR][/I]的最下方添加:[/SIZE] [CODE=ruby] #无限喷雾 ItemHandlers::UseInField.add(:INFINITEREPEL, proc { |item| $PokemonGlobal.repel = 0 infinite = $PokemonGlobal.infiniteRepel if infinite pbMessage(_INTL("已关闭无限喷雾。")) else pbMessage(_INTL("已开启无限喷雾。")) end $PokemonGlobal.infiniteRepel = !infinite next true }) [/CODE] [ATTACH type="full" alt="1694194539378.png"]1401[/ATTACH] [SIZE=4]最后为了不浪费普通的喷雾,在114行附近的[I][COLOR=rgb(61, 142, 185)]def pbRepel[/COLOR][/I]里的开头加上[/SIZE] [CODE=ruby] if $PokemonGlobal.repel > 0 pbMessage(_INTL("但是之前使用的喷雾效果仍然存在。")) return false end [/CODE] [ATTACH type="full" alt="1694194255000.png"]1400[/ATTACH] [/SPOILER] [/QUOTE]
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俗称宇宙第一咆哮虎的宝可梦的官方中文名称是?
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