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【原创】Ess v20.1离线本地PBS资源管理器(0.5版)
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<blockquote data-quote="Mengki" data-source="post: 1075" data-attributes="member: 1354"><p><h2>V0.4:下载附件替换exe即可</h2><p><strong>新增</strong></p><p></p><h4>全局数据编辑[ATTACH=full]1336[/ATTACH]</h4><p>主要编辑metadata的数据,分为全局信息和玩家角色信息。</p><p>主页面列表中展示的是定义的玩家数据,主要包括玩家种类和一些图像集。不是所有的素材都需要,可以参考wiki</p><p></p><p>[ATTACH=full]1337[/ATTACH]</p><p>全局数据的属性列在子页面中了,编辑后点击确认会返回数据</p><p></p><p>[ATTACH=full]1338[/ATTACH]</p><p>需要注意的是,只有点击保存才会写入PBS文件中,这里只是进行了记录(所有页面都是同里)</p><p>需要注意的是,只有新建角色后才能在相应的页面里编辑图片资源,也就是说需要先修改ID为4,点击保存会自动新建一个空的4号角色,然后在列表中选取4号进行图像编辑。</p><p></p><p>[ATTACH=full]1339[/ATTACH]</p><p>删除只会删除PBS的文本内容,图像资源都不会删除。</p><p></p><p></p><h4>宝可梦形态编辑[ATTACH=full]1340[/ATTACH]</h4><p>主要针对pokemon_forms进行编辑。</p><p>大部分都和pokemon的内容相同,可以覆盖原始宝可梦的定义,在页面中新增的一些Mega信息,去掉了不允许改变的信息,</p><p></p><p>[ATTACH=full]1341[/ATTACH]</p><p></p><p>有些内容我也不懂,先按照wiki放在这里了。</p><p>为方便查看,我把原始精灵也加载到列表中了,不过你应该是没有办法对原始精灵进行修改操作的,毕竟这个页面是针对forms的,如果可以,请及时告知。</p><p></p><p><strong>后记</strong></p><p>要开学了,目前就先做到这里了,最后面的v0.4版本比较赶,可能会存在一些BUG,我会尽力修复的,关于新的内容,我目前想做的都做的差不多了,把一些重要的PBS信息都包含了。后续看需求吧,可能再添加一些东西,不过这都是后话了,目前内容就是这样了,后续可能会改改BUG。</p><p></p><p>碎碎念:</p><p>我知道大家都是希望能够做出自己想要的游戏,当初我在玩口袋妖怪的时候,也总是希望能够自己做一些东西,能够改变游戏的结局,能够给玩家带来新的体验,这种愿望一直持续到现在。我学习过Unity,当时也是想用Unity做pokemon的游戏,后来发现太麻烦了。几经辗转来到了这里,只能说前人的引擎真是太强了。</p><p></p><p>但是我又比较懒,很多想法就是在脑子里,却由于一方面技能不够,另一方面过于懒惰而搁置。对于完成自己的游戏梦想,我还是比较佛的,但是哪怕做不出好的游戏,我也希望能够为这个社区,为我非常喜欢的口袋妖怪做一些事。所以我编辑并设计了这款PBS编辑器,希望能够为其他追求游戏梦想的制作者提供一些便利,也算是我的一份心愿了。</p><p></p><p>感谢使用本软件,有BUG反馈即可,我会尽力修复的。</p><p>by:Mengki——2023.8.29</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mengki, post: 1075, member: 1354"] [HEADING=1]V0.4:下载附件替换exe即可[/HEADING] [B]新增[/B] [HEADING=3]全局数据编辑[ATTACH type="full" alt="img_61.png"]1336[/ATTACH][/HEADING] 主要编辑metadata的数据,分为全局信息和玩家角色信息。 主页面列表中展示的是定义的玩家数据,主要包括玩家种类和一些图像集。不是所有的素材都需要,可以参考wiki [ATTACH type="full" alt="img_60.png"]1337[/ATTACH] 全局数据的属性列在子页面中了,编辑后点击确认会返回数据 [ATTACH type="full" alt="img_62.png"]1338[/ATTACH] 需要注意的是,只有点击保存才会写入PBS文件中,这里只是进行了记录(所有页面都是同里) 需要注意的是,只有新建角色后才能在相应的页面里编辑图片资源,也就是说需要先修改ID为4,点击保存会自动新建一个空的4号角色,然后在列表中选取4号进行图像编辑。 [ATTACH type="full" alt="img_63.png"]1339[/ATTACH] 删除只会删除PBS的文本内容,图像资源都不会删除。 [HEADING=3]宝可梦形态编辑[ATTACH type="full" alt="img_64.png"]1340[/ATTACH][/HEADING] 主要针对pokemon_forms进行编辑。 大部分都和pokemon的内容相同,可以覆盖原始宝可梦的定义,在页面中新增的一些Mega信息,去掉了不允许改变的信息, [ATTACH type="full" alt="img_65.png"]1341[/ATTACH] 有些内容我也不懂,先按照wiki放在这里了。 为方便查看,我把原始精灵也加载到列表中了,不过你应该是没有办法对原始精灵进行修改操作的,毕竟这个页面是针对forms的,如果可以,请及时告知。 [B]后记[/B] 要开学了,目前就先做到这里了,最后面的v0.4版本比较赶,可能会存在一些BUG,我会尽力修复的,关于新的内容,我目前想做的都做的差不多了,把一些重要的PBS信息都包含了。后续看需求吧,可能再添加一些东西,不过这都是后话了,目前内容就是这样了,后续可能会改改BUG。 碎碎念: 我知道大家都是希望能够做出自己想要的游戏,当初我在玩口袋妖怪的时候,也总是希望能够自己做一些东西,能够改变游戏的结局,能够给玩家带来新的体验,这种愿望一直持续到现在。我学习过Unity,当时也是想用Unity做pokemon的游戏,后来发现太麻烦了。几经辗转来到了这里,只能说前人的引擎真是太强了。 但是我又比较懒,很多想法就是在脑子里,却由于一方面技能不够,另一方面过于懒惰而搁置。对于完成自己的游戏梦想,我还是比较佛的,但是哪怕做不出好的游戏,我也希望能够为这个社区,为我非常喜欢的口袋妖怪做一些事。所以我编辑并设计了这款PBS编辑器,希望能够为其他追求游戏梦想的制作者提供一些便利,也算是我的一份心愿了。 感谢使用本软件,有BUG反馈即可,我会尽力修复的。 by:Mengki——2023.8.29 [/QUOTE]
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