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<blockquote data-quote="Mengki" data-source="post: 2987" data-attributes="member: 1354"><p>时隔2年楼主又想起来密码了(不是),可惜楼主忙于学业,这个项目可能要烂尾了,不过这终究是一个旧版ESS的项目,想必大家也都更倾向使用更新的引擎,所以这也算是旧时代的眼泪了。github链接应该能连了(好久没上GitHub没认证),不过里面的代码被我搞乱了,提交分支应该可以复原到0.5版本上传的代码版本,大家想考古可以考考古。如果代码对你有帮助那就更好了。</p><p>说说以前的想法,从最开始的只是想要实现对资源目录的整合,到后面希望能够提供游戏开发的一些帮助,当时想着对类内函数做一个解析文档,这样代码开发的时候可以直接查阅,不过这个整理了一点还是烂尾了……不过现在大模型很方便,23年的时候大模型的代码只能说完全就是一坨,现在大模型实现这些功能应该还是比较方便的吧。回到最初的话题,我希望能实现一个工具,能够完全的管理项目的资源目录,能够对引擎的代码函数做相应的文档结构,甚至能实现简单功能代码的编写,而不用说还需要为了把资源放到指定的地方,为了想着怎么修改和配置属性,为了不知道怎么调用方法和实现这种事情发愁,这些想法促成了这个项目的开始,不过貌似现在是卡死在这里了,或许大模型能够让这些东西活过来?可谁又知道呢<( _ _ )></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mengki, post: 2987, member: 1354"] 时隔2年楼主又想起来密码了(不是),可惜楼主忙于学业,这个项目可能要烂尾了,不过这终究是一个旧版ESS的项目,想必大家也都更倾向使用更新的引擎,所以这也算是旧时代的眼泪了。github链接应该能连了(好久没上GitHub没认证),不过里面的代码被我搞乱了,提交分支应该可以复原到0.5版本上传的代码版本,大家想考古可以考考古。如果代码对你有帮助那就更好了。 说说以前的想法,从最开始的只是想要实现对资源目录的整合,到后面希望能够提供游戏开发的一些帮助,当时想着对类内函数做一个解析文档,这样代码开发的时候可以直接查阅,不过这个整理了一点还是烂尾了……不过现在大模型很方便,23年的时候大模型的代码只能说完全就是一坨,现在大模型实现这些功能应该还是比较方便的吧。回到最初的话题,我希望能实现一个工具,能够完全的管理项目的资源目录,能够对引擎的代码函数做相应的文档结构,甚至能实现简单功能代码的编写,而不用说还需要为了把资源放到指定的地方,为了想着怎么修改和配置属性,为了不知道怎么调用方法和实现这种事情发愁,这些想法促成了这个项目的开始,不过貌似现在是卡死在这里了,或许大模型能够让这些东西活过来?可谁又知道呢<( _ _ )> [/QUOTE]
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