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【ESS入门】第三章:地图相关(下)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 613" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(255, 0, 0)">本教程禁止转载。</span></h3><p></p><h3><span style="font-size: 26px"><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">第4节:地图块的属性和作用</span></strong></span></h3><p><span style="font-size: 15px">我们可以在工具-数据库-图块里查看或编辑地图块的属性。</span></p><h3><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(0, 168, 133)">通行:块</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">通行:块也可以叫运动许可,ESS的通行和GBA的不同,它是和地图块绑定的,圆圈○是可以通行,叉×是不可以通行。</span></p><p>[ATTACH=full]768[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 18px">通行:4方向</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">另一个与GBA不同的是,ESS可以设置地图块的通行方向,它的作用是,当人物位于此地图块上时,是否可以向上下左右方向移动,箭头表示可以,点表示不可以。一般情况下,通行:块设置为叉的,通行方向四个都是点。</span></p><p>[ATTACH=full]769[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 18px">优先级</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">优先级类似图层(但要注意和ESS自带的三图层区分开来),从0(·)到5(☆5)分为6个等级,鼠标左键点击+1,右键点击-1。数字越大优先级越高,也越会显示在上层,决定是被事件遮住还是遮住事件。</span></p><p>[ATTACH=full]770[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 18px">草木繁盛处</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">设置为≈就会遮住事件下半部分。</span></p><p>[ATTACH=full]771[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 18px">柜台属性</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">可以设置为◇,作用是让主角可以触发这个地图块后面的事件,例如和柜台后面的乔伊或商店店员对话。</span></p><p>[ATTACH=full]772[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 18px">地形标志</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">这是最复杂的一个地图块属性,不同的标志会有不同的作用,我们逐一讲解。</span></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">0:默认,无特殊效果,这是最多的一种标志。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">1:小土坡,主角可以跳过它,配合通行:4方向使用,决定可以往哪个方向跳(反过来,例如向下跳就留一个向上的箭头)。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">2:草,踩上时会有草动画,会有机会出现野生宝可梦,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">3:沙地,决定战斗背景图和部分招式的效果。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">4:岩石,决定战斗背景图和部分招式的效果。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">5:深水,可以钓鱼或冲浪,允许使用潜水,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">6:静水,可以钓鱼或冲浪,也允许反射出事件的倒影(主角始终具有倒影,其他事件将事件名称改为Reflection以显示),也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如湖泊、水池等。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">7:水,可以钓鱼或冲浪,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如海面等。</span></li> </ul><p><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-size: 15px">注意:RPG Maker XP 的图块编辑器仅支持最多8个地形标志,因此下面的标志需要在调试模式菜单设置,有一个名为“Edit Terrain Tags”(编辑地形标志)的功能。</span></span></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">8:瀑布,无法钓鱼或冲浪,但可以面朝上方使用攀瀑,直到离开瀑布或瀑布顶。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">9:瀑布顶,可以冲浪,一旦这么做就会自动向下冲浪,直到离开瀑布。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">10:高草,踩上时会有高草动画,会有机会出现野生宝可梦,30%会出现双打,无法奔跑或骑车,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">11:水下草:会有机会出现野生宝可梦,通常用于水下海草。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">12:冰面,如果主角踩上,就会一直滑行,直到有东西挡住,或者滑出冰面。冰面不会遭遇野生宝可梦。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">13:中性,所有效果都会被忽略,通常用于纯装饰性地图块。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">14:火山灰草,主角或事件踩上图块时将被擦除,当玩家持有集灰袋,踩上时会使收集数量+1。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">15:桥,根据不同的情况出现在主角的上方或下方,默认情况下,应该设置高优先级(例如4),并且允许通行。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">16:水坑,可以直接走上去,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">17:无效果,但与0不同。</span></li> </ul><p>[ATTACH=full]773[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(0, 168, 133)"><span style="font-size: 18px">动态地图块</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">动态地图块会显示在每一页的最上面一行,顾名思义,它们会动,例如花、海水、瀑布。它们的文件和地图块不在一个文件夹里面,而是在Graphics/Autotiles里。</span></p><p>[ATTACH=full]774[/ATTACH][ATTACH=full]775[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 613, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(255, 0, 0)]本教程禁止转载。[/COLOR][/HEADING] [HEADING=2][SIZE=7][B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]第4节:地图块的属性和作用[/COLOR][/B][/SIZE][/HEADING] [SIZE=4]我们可以在工具-数据库-图块里查看或编辑地图块的属性。[/SIZE] [HEADING=2][SIZE=5][COLOR=rgb(0, 168, 133)]通行:块[/COLOR][/SIZE][/HEADING] [SIZE=4]通行:块也可以叫运动许可,ESS的通行和GBA的不同,它是和地图块绑定的,圆圈○是可以通行,叉×是不可以通行。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1676798193338.png"]768[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=5]通行:4方向[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]另一个与GBA不同的是,ESS可以设置地图块的通行方向,它的作用是,当人物位于此地图块上时,是否可以向上下左右方向移动,箭头表示可以,点表示不可以。一般情况下,通行:块设置为叉的,通行方向四个都是点。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1676798413472.png"]769[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=5]优先级[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]优先级类似图层(但要注意和ESS自带的三图层区分开来),从0(·)到5(☆5)分为6个等级,鼠标左键点击+1,右键点击-1。数字越大优先级越高,也越会显示在上层,决定是被事件遮住还是遮住事件。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1676798650784.png"]770[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=5]草木繁盛处[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]设置为≈就会遮住事件下半部分。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1676798931135.png"]771[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=5]柜台属性[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]可以设置为◇,作用是让主角可以触发这个地图块后面的事件,例如和柜台后面的乔伊或商店店员对话。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1676799028685.png"]772[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=5]地形标志[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]这是最复杂的一个地图块属性,不同的标志会有不同的作用,我们逐一讲解。[/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4]0:默认,无特殊效果,这是最多的一种标志。[/SIZE] [*][SIZE=4]1:小土坡,主角可以跳过它,配合通行:4方向使用,决定可以往哪个方向跳(反过来,例如向下跳就留一个向上的箭头)。[/SIZE] [*][SIZE=4]2:草,踩上时会有草动画,会有机会出现野生宝可梦,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。[/SIZE] [*][SIZE=4]3:沙地,决定战斗背景图和部分招式的效果。[/SIZE] [*][SIZE=4]4:岩石,决定战斗背景图和部分招式的效果。[/SIZE] [*][SIZE=4]5:深水,可以钓鱼或冲浪,允许使用潜水,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。[/SIZE] [*][SIZE=4]6:静水,可以钓鱼或冲浪,也允许反射出事件的倒影(主角始终具有倒影,其他事件将事件名称改为Reflection以显示),也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如湖泊、水池等。[/SIZE] [*][SIZE=4]7:水,可以钓鱼或冲浪,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。最常见的例如海面等。[/SIZE] [/LIST] [COLOR=rgb(255, 0, 0)][SIZE=4]注意:RPG Maker XP 的图块编辑器仅支持最多8个地形标志,因此下面的标志需要在调试模式菜单设置,有一个名为“Edit Terrain Tags”(编辑地形标志)的功能。[/SIZE][/COLOR] [LIST] [*][SIZE=4]8:瀑布,无法钓鱼或冲浪,但可以面朝上方使用攀瀑,直到离开瀑布或瀑布顶。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。[/SIZE] [*][SIZE=4]9:瀑布顶,可以冲浪,一旦这么做就会自动向下冲浪,直到离开瀑布。在瀑布上或下移动时不会遇到野生宝可梦。[/SIZE] [*][SIZE=4]10:高草,踩上时会有高草动画,会有机会出现野生宝可梦,30%会出现双打,无法奔跑或骑车,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。[/SIZE] [*][SIZE=4]11:水下草:会有机会出现野生宝可梦,通常用于水下海草。[/SIZE] [*][SIZE=4]12:冰面,如果主角踩上,就会一直滑行,直到有东西挡住,或者滑出冰面。冰面不会遭遇野生宝可梦。[/SIZE] [*][SIZE=4]13:中性,所有效果都会被忽略,通常用于纯装饰性地图块。[/SIZE] [*][SIZE=4]14:火山灰草,主角或事件踩上图块时将被擦除,当玩家持有集灰袋,踩上时会使收集数量+1。[/SIZE] [*][SIZE=4]15:桥,根据不同的情况出现在主角的上方或下方,默认情况下,应该设置高优先级(例如4),并且允许通行。[/SIZE] [*][SIZE=4]16:水坑,可以直接走上去,也会决定战斗背景图和部分招式的效果。[/SIZE] [*][SIZE=4]17:无效果,但与0不同。[/SIZE] [/LIST] [ATTACH type="full" alt="1676799118887.png"]773[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(0, 168, 133)][SIZE=5]动态地图块[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]动态地图块会显示在每一页的最上面一行,顾名思义,它们会动,例如花、海水、瀑布。它们的文件和地图块不在一个文件夹里面,而是在Graphics/Autotiles里。[/SIZE] [ATTACH type="full" width="268px" alt="1676801059041.png"]774[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1676801066234.png"]775[/ATTACH] [/QUOTE]
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目前宝可梦官方数据已经包含多少个图鉴?(纯数字)
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