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【ESS入门】第四章:事件(一)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 625" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(255, 0, 0)">本教程禁止转载。</span></h3><h3></h3><h3><span style="font-size: 26px"><strong><span style="color: rgb(226, 80, 65)">第1节:创建一个会说话的NPC</span></strong></span></h3><p><span style="font-size: 15px">ESS的事件添加方式很简单,只需要在地图的事件层上,鼠标左键双击即可。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]800[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后会显示这个界面。</span></p><p><span style="font-size: 15px">事件的名称在<span style="color: rgb(184, 49, 47)">大部分</span>情况下没有作用,并不是在这里改NPC的名字。</span></p><p><span style="font-size: 15px">我们可以在左侧角色图片的位置,双击点开。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]801[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">选择自己想要的NPC行走图,然后点确定。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]802[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">移动规则这里可以选择固定、随机、靠近、自定义类型,下面可以更改速度和频率。[ATTACH=full]803[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">如果想要实现原地踏步的效果,可以在移动类型处选择固定,在此处勾选停止时动画。[ATTACH=full]804[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">在右侧执行内容里双击或者右键插入,选择显示文章,然后在里面敲上NPC台词,依次点击确定即可。</span></p><p>[ATTACH=full]805[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]806[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">不过需要注意的是,每一行的文字最好不要写满,大概留三个汉字的空间,因为中文不会自动换行,会超出画面。</span></p><p><span style="font-size: 15px">如果想要换行,可以直接回车换行,或者使用转义符\n。不过如果一行内的文本太少,回车换行就会失效,会被解析为空格。</span></p><p><span style="font-size: 15px">此外,由于一次性只能写四行文本,如果你的对话太长,可以再插入一段。</span></p><p><span style="font-size: 15px">当所有对话编辑完成后,调试启动进游戏看一下。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]807[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">当然,选择也是可以的,</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]867[/ATTACH]</span></p><p>最多可以有4种选择项。</p><p>[ATTACH=full]868[/ATTACH][ATTACH=full]869[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 625, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(255, 0, 0)]本教程禁止转载。[/COLOR][/HEADING] [HEADING=2][/HEADING] [HEADING=2][SIZE=7][B][COLOR=rgb(226, 80, 65)]第1节:创建一个会说话的NPC[/COLOR][/B][/SIZE][/HEADING] [SIZE=4]ESS的事件添加方式很简单,只需要在地图的事件层上,鼠标左键双击即可。 [ATTACH type="full" width="50%" height="50%" alt="1677675701893.png"]800[/ATTACH] 然后会显示这个界面。 事件的名称在[COLOR=rgb(184, 49, 47)]大部分[/COLOR]情况下没有作用,并不是在这里改NPC的名字。 我们可以在左侧角色图片的位置,双击点开。 [ATTACH type="full" alt="1677675742257.png"]801[/ATTACH] 选择自己想要的NPC行走图,然后点确定。 [ATTACH type="full" alt="1677675892813.png"]802[/ATTACH] 移动规则这里可以选择固定、随机、靠近、自定义类型,下面可以更改速度和频率。[ATTACH type="full" alt="1677675954755.png"]803[/ATTACH] 如果想要实现原地踏步的效果,可以在移动类型处选择固定,在此处勾选停止时动画。[ATTACH type="full" alt="1677676020114.png"]804[/ATTACH] 在右侧执行内容里双击或者右键插入,选择显示文章,然后在里面敲上NPC台词,依次点击确定即可。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677676163481.png"]805[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="1677676236278.png"]806[/ATTACH] [SIZE=4]不过需要注意的是,每一行的文字最好不要写满,大概留三个汉字的空间,因为中文不会自动换行,会超出画面。 如果想要换行,可以直接回车换行,或者使用转义符\n。不过如果一行内的文本太少,回车换行就会失效,会被解析为空格。 此外,由于一次性只能写四行文本,如果你的对话太长,可以再插入一段。 当所有对话编辑完成后,调试启动进游戏看一下。 [ATTACH type="full" alt="1677655037946.png"]807[/ATTACH] 当然,选择也是可以的, [ATTACH type="full" alt="1677994515811.png"]867[/ATTACH][/SIZE] 最多可以有4种选择项。 [ATTACH type="full" alt="1677994527081.png"]868[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1677994590112.png"]869[/ATTACH] [/QUOTE]
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