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【ESS入门】第四章:事件(一)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 626" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 26px">第2节:NPC、主角、镜头移动</span></span></h3><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">NPC的默认移动方式</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">上一节我们说到,事件的移动类型,其中有一种是自定义,设置为自定义之后,点开移动类型,就可以选择各种各样的移动路线。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]808[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">点击右侧按钮,就会在左侧加一行,一行就是一次动作。</span></p><p><span style="font-size: 15px">编辑完成后调试进游戏就能看到了。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]809[/ATTACH]</span></p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">事件修改移动方式</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">由于NPC、主角的移动原理都是一样的,所以我就放在一起了。</span></p><p><span style="font-size: 15px">插入事件指令,在第二页选择设置移动路线。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]811[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">可以在左上角选择为事件还是角色设置移动方式,右侧的选项和之前设置默认移动方式一样,操作也是一样的。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]812[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">左下角选项最好这样[ATTACH=full]813[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后在下方插入等待移动结束。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]814[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">比如这样:</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]815[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">调试启动进游戏看看。</span></p><p>[ATTACH=full]816[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">事件瞬移</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">另一种设置移动的方式是直接设置事件位置,也就相当于在本地图内瞬移,在插入事件指令的第二页。</span></p><p>[ATTACH=full]838[/ATTACH][ATTACH=full]839[/ATTACH]</p><p></p><p>[ATTACH=full]840[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">镜头移动</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">镜头移动和事件移动的方式不同,在插入事件指令的第二页,选择画面卷动,然后设置上下左右移动,不过最好保证在事件结束后,镜头的中心回到主角的位置。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]817[/ATTACH]</span></p><p>[ATTACH=full]819[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]820[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 626, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=7]第2节:NPC、主角、镜头移动[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]NPC的默认移动方式[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]上一节我们说到,事件的移动类型,其中有一种是自定义,设置为自定义之后,点开移动类型,就可以选择各种各样的移动路线。 [ATTACH type="full" width="70%" alt="1677655276337.png"]808[/ATTACH] 点击右侧按钮,就会在左侧加一行,一行就是一次动作。 编辑完成后调试进游戏就能看到了。 [ATTACH type="full" alt="1677655333766.png"]809[/ATTACH][/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]事件修改移动方式[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]由于NPC、主角的移动原理都是一样的,所以我就放在一起了。 插入事件指令,在第二页选择设置移动路线。 [ATTACH type="full" alt="1677655741870.png"]811[/ATTACH] 可以在左上角选择为事件还是角色设置移动方式,右侧的选项和之前设置默认移动方式一样,操作也是一样的。 [ATTACH type="full" alt="1677655774288.png"]812[/ATTACH] 左下角选项最好这样[ATTACH type="full" alt="1677655894002.png"]813[/ATTACH] 然后在下方插入等待移动结束。 [ATTACH type="full" alt="1677655933249.png"]814[/ATTACH] 比如这样: [ATTACH type="full" alt="1677655967873.png"]815[/ATTACH] 调试启动进游戏看看。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="gif.gif"]816[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]事件瞬移[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]另一种设置移动的方式是直接设置事件位置,也就相当于在本地图内瞬移,在插入事件指令的第二页。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677680175509.png"]838[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1677680256588.png"]839[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="gif5.gif"]840[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]镜头移动[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]镜头移动和事件移动的方式不同,在插入事件指令的第二页,选择画面卷动,然后设置上下左右移动,不过最好保证在事件结束后,镜头的中心回到主角的位置。 [ATTACH type="full" alt="1677656455653.png"]817[/ATTACH][/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677656645601.png"]819[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="gif2.gif"]820[/ATTACH] [/QUOTE]
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