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【ESS入门】第四章:事件(一)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 627" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 26px">第3节:出入口等地图传送</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">地图传送和地图内瞬移不同,地图传送还可以传送到其他地图。</span></p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">出入口</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">出入口例如门、洞口等,以默认的主角家门举例,这种常规的门是有两页的。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]821[/ATTACH][ATTACH=full]822[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">设置移动路线的那几行,都是修改门的,也就是实现门开关的动画以及主角进出门的动作。</span></p><p><span style="font-size: 15px">我们使用的时候可以直接在地图事件层单击选中事件,Ctrl+C复制事件,在需要的位置Ctrl+V粘贴就行。</span></p><p><span style="font-size: 15px">真正实现地图切换的,是第一页的这一行[ATTACH=full]823[/ATTACH],我们右键编辑它,选择自己想要的地图坐标即可。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]824[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">当然如果我们要新增的话,也可以在插入事件指令的第二页找到场所移动。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]825[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">对于事件的第二页,是指从这个门出来时的操作,会自动开门、向下走、关门。如果你添加的是常规的门,则不需要做任何修改。如果需要向其他方向走,则只需要改移动路线。如果是洞口之类不需要门动画的,那就删除(本事件的)移动路线,留下角色移动路线。而如果不需要任何操作,则可以直接删除第二页。</span></p><h3><span style="font-size: 18px"><span style="color: rgb(26, 188, 156)">事件传送</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">出入口本质上就是一种事件传送,那我们自己在写事件传送的时候,也就只需要其中的一部分。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]826[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">当然这样效果也许有点怪。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]828[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">我们可以加一下黑屏过渡,红绿蓝拉到0,具体的时间看你感觉,一般8帧或者10帧都行。</span></p><p>[ATTACH=full]831[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">再加一下等待时间。</span></p><p>[ATTACH=full]834[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]835[/ATTACH]</p><p>[ATTACH=full]836[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 627, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=7]第3节:出入口等地图传送[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]地图传送和地图内瞬移不同,地图传送还可以传送到其他地图。[/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]出入口[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]出入口例如门、洞口等,以默认的主角家门举例,这种常规的门是有两页的。 [ATTACH type="full" width="50%" alt="1677656901219.png"]821[/ATTACH][ATTACH type="full" width="50%" alt="1677656956376.png"]822[/ATTACH] 设置移动路线的那几行,都是修改门的,也就是实现门开关的动画以及主角进出门的动作。 我们使用的时候可以直接在地图事件层单击选中事件,Ctrl+C复制事件,在需要的位置Ctrl+V粘贴就行。 真正实现地图切换的,是第一页的这一行[ATTACH type="full" alt="1677657116624.png"]823[/ATTACH],我们右键编辑它,选择自己想要的地图坐标即可。 [ATTACH type="full" alt="1677657140777.png"]824[/ATTACH] 当然如果我们要新增的话,也可以在插入事件指令的第二页找到场所移动。 [ATTACH type="full" alt="1677657427554.png"]825[/ATTACH] 对于事件的第二页,是指从这个门出来时的操作,会自动开门、向下走、关门。如果你添加的是常规的门,则不需要做任何修改。如果需要向其他方向走,则只需要改移动路线。如果是洞口之类不需要门动画的,那就删除(本事件的)移动路线,留下角色移动路线。而如果不需要任何操作,则可以直接删除第二页。[/SIZE] [HEADING=2][SIZE=5][COLOR=rgb(26, 188, 156)]事件传送[/COLOR][/SIZE][/HEADING] [SIZE=4]出入口本质上就是一种事件传送,那我们自己在写事件传送的时候,也就只需要其中的一部分。 [ATTACH type="full" alt="1677657755801.png"]826[/ATTACH] 当然这样效果也许有点怪。 [ATTACH type="full" alt="gif3.gif"]828[/ATTACH] 我们可以加一下黑屏过渡,红绿蓝拉到0,具体的时间看你感觉,一般8帧或者10帧都行。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677658022235.png"]831[/ATTACH] [SIZE=4]再加一下等待时间。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677658141646.png"]834[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="1677658169264.png"]835[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="gif4.gif"]836[/ATTACH] [/QUOTE]
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386-151=?
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