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【ESS入门】第四章:事件(二)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 636" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 26px">第5节:只会触发一次的事件</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">像上一节开关的使用方式那样,也许并不能满足我们的需求。</span></p><p><span style="font-size: 15px">虽然第一次和后续触发的结果的确不同,但还有其他需要满足的情况,比如触发后事件消失,此时在同一页里用开关判断就不行了。</span></p><p><span style="font-size: 15px">比如我们要做一个对话后消失的NPC,对完话设置独立开关或其他的全局开关为ON。</span></p><p>[ATTACH=full]872[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">然后点击新建事件页,</span></p><p>[ATTACH=full]873[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">在第二页勾上第一页设置的条件,不要设置角色图片。</span></p><p>[ATTACH=full]874[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">当然如果觉得突兀的话,可以加上黑屏过渡。</span></p><p>[ATTACH=full]875[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 636, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=7]第5节:只会触发一次的事件[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]像上一节开关的使用方式那样,也许并不能满足我们的需求。 虽然第一次和后续触发的结果的确不同,但还有其他需要满足的情况,比如触发后事件消失,此时在同一页里用开关判断就不行了。 比如我们要做一个对话后消失的NPC,对完话设置独立开关或其他的全局开关为ON。[/SIZE] [ATTACH type="full"]872[/ATTACH] [SIZE=4]然后点击新建事件页,[/SIZE] [ATTACH type="full"]873[/ATTACH] [SIZE=4]在第二页勾上第一页设置的条件,不要设置角色图片。[/SIZE] [ATTACH type="full"]874[/ATTACH] [SIZE=4]当然如果觉得突兀的话,可以加上黑屏过渡。[/SIZE] [ATTACH type="full"]875[/ATTACH] [/QUOTE]
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