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【ESS入门】第四章:事件(二)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 637" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(226, 80, 65)"><span style="font-size: 26px">第6节:踩上去触发的事件</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">踩上去触发的事件类似于GBA中的陷阱脚本。</span></p><p><span style="font-size: 15px">在事件编辑的左下角,可以有两种方式,一种是与主角接触,一种是与事件接触,两种都可以实现踩上去触发,但是效果有一定的区别。</span></p><p><span style="font-size: 15px">与主角接触需要玩家主动去接触事件,而与事件接触允许NPC在移动时接触主角触发(例如训练师对战)。</span></p><p><span style="font-size: 15px">而要踩上去触发,选择与主角接触只会触发一次,然后走开再走回来才会再触发第二次,以此类推。</span></p><p>[ATTACH=full]876[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">与事件接触只要踩上去就会无限循环,无法进行其他操作,需要手动瞬移到其他位置,或者添加一个开关/变量来使它停止执行。</span></p><p>[ATTACH=full]878[/ATTACH][ATTACH=full]879[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">不过我想,不管是哪种方式,可能你都不需要它以任何方式重复执行,所以都会添加一个开关/变量,那么此时它们的区别是可以忽略的。</span></p><p>[ATTACH=full]884[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 637, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(226, 80, 65)][SIZE=7]第6节:踩上去触发的事件[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]踩上去触发的事件类似于GBA中的陷阱脚本。 在事件编辑的左下角,可以有两种方式,一种是与主角接触,一种是与事件接触,两种都可以实现踩上去触发,但是效果有一定的区别。 与主角接触需要玩家主动去接触事件,而与事件接触允许NPC在移动时接触主角触发(例如训练师对战)。 而要踩上去触发,选择与主角接触只会触发一次,然后走开再走回来才会再触发第二次,以此类推。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677995988518.png"]876[/ATTACH] [SIZE=4]与事件接触只要踩上去就会无限循环,无法进行其他操作,需要手动瞬移到其他位置,或者添加一个开关/变量来使它停止执行。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1677996142495.png"]878[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1677996146019.png"]879[/ATTACH] [SIZE=4]不过我想,不管是哪种方式,可能你都不需要它以任何方式重复执行,所以都会添加一个开关/变量,那么此时它们的区别是可以忽略的。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="4.gif"]884[/ATTACH] [/QUOTE]
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649-493=?
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