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【ESS入门】第四章:事件(三)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 674" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-size: 18px">本教程禁止转载。</span></span></h3><p></p><p><span style="font-size: 15px">从此篇文章开始,就要求你使用一些简单的脚本了。</span></p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第8节:创建一个会赠送宝可梦或道具的NPC</span></span></h3><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">赠送宝可梦</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">赠送宝可梦会用到pbAddPokemon()这个函数,括号里面填写英文冒号加上宝可梦的内部名称,可以在<em>PBS/pokemon.txt</em>中搜索外显名称找到(如果你使用了汉化,就直接搜中文名)。</span></p><p>[ATTACH=full]907[/ATTACH][ATTACH=full]908[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">默认情况下,它会赠送你一只1级的,各项能力在合理范围内随机的宝可梦。</span></p><p>[ATTACH=full]909[/ATTACH][ATTACH=full]910[/ATTACH][ATTACH=full]911[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">如果需要指定等级,则可以在括号内填写两个参数,用英文逗号隔开,例如[CODE=ruby]pbAddPokemon(:PIKACHU,50)[/CODE]</span></p><p>[ATTACH=full]912[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">当然,如果需要更多的自定义,可以先创建一个宝可梦对象,再添加这个对象,例如:</span></p><p>[CODE=ruby]#注意:#号开头的一行后面是注释,不需要写进RMXP里。</p><p>pkmn=Pokemon.new(:PIKACHU,50) #创建一个pkmn对象</p><p>pkmn.shiny=true #设置异色</p><p>pkmn.ability_index=2 #设置特性为隐藏特性。0、1为普通特性,2为隐藏特性(如果有)</p><p>pkmn.nature=:MODEST #设置性格为内敛,可参考神百性格列表中的英文名,改成全大写</p><p>#设置个体值6V</p><p>pkmn.iv.each_key { |key|</p><p> pkmn.iv[key] = 31</p><p>}</p><p>#个体和努力各项的名称按顺序依次为HP、ATTACK、DEFENSE、SPEED、SPECIAL_ATTACK、SPECIAL_DEFENSE</p><p>pkmn.ev[:HP]=6 #设置HP努力值为6</p><p>pkmn.ev[:SPECIAL_ATTACK]=252 #设置特攻努力值为252</p><p>pkmn.ev[:SPEED]=252 #设置速度努力值为252</p><p>pkmn.calc_stats #因为修改了性格个体努力等,所以需要重新计算能力值</p><p>pbAddPokemon(pkmn) #添加宝可梦[/CODE]</p><p>如果要定点对战,只需要将pbAddPokemon(pkmn)改为WildBattle.start(pkmn)</p><p>[ATTACH=full]913[/ATTACH][ATTACH=full]914[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">当然一只宝可梦肯定不止这些数据,你还可以设置主人、遭遇方式、已学习的招式等,更多可编辑的内容请查看<a href="https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Editing_a_Pok%C3%A9mon" target="_blank">ESS的Wiki</a>。</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">除了pbAddPokemon()函数之外,还有pbAddPokemonSilent()函数,这个函数在添加宝可梦时不会提示,也不会让玩家改昵称。</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">这样你就创建了一个会无限赠送宝可梦的NPC,可以参考<a href="https://bbs.pokefans.xyz/threads/ess.188/post-636" target="_blank">上一篇</a>的方法让它只赠送一次。</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 674, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(255, 0, 0)][SIZE=5]本教程禁止转载。[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]从此篇文章开始,就要求你使用一些简单的脚本了。[/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第8节:创建一个会赠送宝可梦或道具的NPC[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]赠送宝可梦[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]赠送宝可梦会用到pbAddPokemon()这个函数,括号里面填写英文冒号加上宝可梦的内部名称,可以在[I]PBS/pokemon.txt[/I]中搜索外显名称找到(如果你使用了汉化,就直接搜中文名)。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1678608612400.png"]907[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1678608748154.png"]908[/ATTACH] [SIZE=4]默认情况下,它会赠送你一只1级的,各项能力在合理范围内随机的宝可梦。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1678608819361.png"]909[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1678608828531.png"]910[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1678608844986.png"]911[/ATTACH] [SIZE=4]如果需要指定等级,则可以在括号内填写两个参数,用英文逗号隔开,例如[CODE=ruby]pbAddPokemon(:PIKACHU,50)[/CODE][/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1678609038485.png"]912[/ATTACH] [SIZE=4]当然,如果需要更多的自定义,可以先创建一个宝可梦对象,再添加这个对象,例如:[/SIZE] [CODE=ruby]#注意:#号开头的一行后面是注释,不需要写进RMXP里。 pkmn=Pokemon.new(:PIKACHU,50) #创建一个pkmn对象 pkmn.shiny=true #设置异色 pkmn.ability_index=2 #设置特性为隐藏特性。0、1为普通特性,2为隐藏特性(如果有) pkmn.nature=:MODEST #设置性格为内敛,可参考神百性格列表中的英文名,改成全大写 #设置个体值6V pkmn.iv.each_key { |key| pkmn.iv[key] = 31 } #个体和努力各项的名称按顺序依次为HP、ATTACK、DEFENSE、SPEED、SPECIAL_ATTACK、SPECIAL_DEFENSE pkmn.ev[:HP]=6 #设置HP努力值为6 pkmn.ev[:SPECIAL_ATTACK]=252 #设置特攻努力值为252 pkmn.ev[:SPEED]=252 #设置速度努力值为252 pkmn.calc_stats #因为修改了性格个体努力等,所以需要重新计算能力值 pbAddPokemon(pkmn) #添加宝可梦[/CODE] 如果要定点对战,只需要将pbAddPokemon(pkmn)改为WildBattle.start(pkmn) [ATTACH type="full" alt="1678610025178.png"]913[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1678610037672.png"]914[/ATTACH] [SIZE=4]当然一只宝可梦肯定不止这些数据,你还可以设置主人、遭遇方式、已学习的招式等,更多可编辑的内容请查看[URL='https://essentialsengine.miraheze.org/wiki/Editing_a_Pok%C3%A9mon']ESS的Wiki[/URL]。 除了pbAddPokemon()函数之外,还有pbAddPokemonSilent()函数,这个函数在添加宝可梦时不会提示,也不会让玩家改昵称。 这样你就创建了一个会无限赠送宝可梦的NPC,可以参考[URL='https://bbs.pokefans.xyz/threads/ess.188/post-636']上一篇[/URL]的方法让它只赠送一次。[/SIZE] [/QUOTE]
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