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【ESS入门】第五章:图像资源
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 722" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第3节:图片大小与颜色</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">ESS对于图片大小并没有限制,但是为了显示正常以及风格统一,一般有一个默认的大小。</span></p><p><span style="font-size: 15px">宝可梦战斗图的大小为160*160,但不是原生的160*160,而是从80*80</span><span style="font-size: 22px">放大</span><span style="font-size: 15px">而来。80*80的线条一般是1像素粗细,放大后是2像素粗细,这样风格才会统一。当然,如果你的素材比较</span><span style="font-size: 22px">大</span><span style="font-size: 15px">,是96*96</span><span style="font-size: 22px">放大</span><span style="font-size: 15px">而来的192*192,也不是不可以。但是如果是64*64的GBA素材放大而来的128*128,那对于ESS来说可能就有些太</span><span style="font-size: 12px">小</span><span style="font-size: 15px">了。</span></p><p>[ATTACH=full]952[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">宝可梦图标是128*64大小,当然也是从64*32放大而来的,一张图里包含两帧。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]951[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">道具图标是从24*24放大而来的48*48。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]953[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">ESS自带的训练师立绘是64*64放大的128*128,但是我感觉小了点,建议还是和宝可梦战斗图一致,160*160。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]954[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">ESS的行走图一般应该每帧在32*32~64*64以内,特别大的例如定点神兽,可以更大一些。包含4*4一共16帧,不是必须256*256,甚至不必须是个正方形,只要是能够被程序按照4*4裁剪的都可以。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]955[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">其他的图片大小,各位也都可以查看自带图片的属性,来确定要添加多大的同类型新图片。</span></p><p><span style="font-size: 15px"></span></p><p><span style="font-size: 15px">ESS图片颜色也没有什么16色的限制,不需要索引格式,RGB格式就行(当然索引也没问题),只要背景色是透明的就行了。</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 722, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第3节:图片大小与颜色[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]ESS对于图片大小并没有限制,但是为了显示正常以及风格统一,一般有一个默认的大小。 宝可梦战斗图的大小为160*160,但不是原生的160*160,而是从80*80[/SIZE][SIZE=6]放大[/SIZE][SIZE=4]而来。80*80的线条一般是1像素粗细,放大后是2像素粗细,这样风格才会统一。当然,如果你的素材比较[/SIZE][SIZE=6]大[/SIZE][SIZE=4],是96*96[/SIZE][SIZE=6]放大[/SIZE][SIZE=4]而来的192*192,也不是不可以。但是如果是64*64的GBA素材放大而来的128*128,那对于ESS来说可能就有些太[/SIZE][SIZE=3]小[/SIZE][SIZE=4]了。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1680430025094.png"]952[/ATTACH] [SIZE=4]宝可梦图标是128*64大小,当然也是从64*32放大而来的,一张图里包含两帧。 [ATTACH type="full" alt="1680429993953.png"]951[/ATTACH] 道具图标是从24*24放大而来的48*48。 [ATTACH type="full" alt="1680430054464.png"]953[/ATTACH] ESS自带的训练师立绘是64*64放大的128*128,但是我感觉小了点,建议还是和宝可梦战斗图一致,160*160。 [ATTACH type="full" alt="1680430083598.png"]954[/ATTACH] ESS的行走图一般应该每帧在32*32~64*64以内,特别大的例如定点神兽,可以更大一些。包含4*4一共16帧,不是必须256*256,甚至不必须是个正方形,只要是能够被程序按照4*4裁剪的都可以。 [ATTACH type="full" alt="1680430206190.png"]955[/ATTACH] 其他的图片大小,各位也都可以查看自带图片的属性,来确定要添加多大的同类型新图片。 ESS图片颜色也没有什么16色的限制,不需要索引格式,RGB格式就行(当然索引也没问题),只要背景色是透明的就行了。[/SIZE] [/QUOTE]
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