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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 729" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第2节:新增效果已存在的道具</span></span></h3><p></p><p><span style="font-size: 15px">打开items.txt文件,可以看到游戏内已有的道具是如何定义的,每个道具之间使用#---------隔开,#---------本身不会被编译,只是注释。</span></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">中括号[]内的,是道具的内部英文名,必须全大写字母。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Name是单数时的名称,NamePlural是复数时的名称,当然对中文语境来说没有区别。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Pocket决定这个道具存放在哪一个背包内。1道具,2回复,3精灵球,4招式学习器,5树果,6邮件,7战斗道具,8重要道具(重要道具不由背包决定,虽然通常重要道具都放在重要道具背包)。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Price定义道具的购入价格,售出价格默认为购入价格的1/4(以前是1/2),如果为0则不可出售,当然也可以额外定义一个SellPrice用来指定售出价格。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">FieldUse定义道具在野外时的用途,不写这条就是不能使用,很多重要道具就没有写。Direct直接使用,OnPokemon选择宝可梦使用,HM秘传招式,TR招式学习器(TM招式的FieldUse也是TR)。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">BattleUse定义道具在战斗中的用途,不写这条就是不能使用,一般回血回状态的道具都会写。Direct直接使用,OnPokemon选择队内宝可梦使用,OnBattler选择场上宝可梦使用,OnMove回复单招式PP,OnFoe对敌人使用(一般是精灵球)。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Flags定义道具的具体作用,设为KeyItem就是重要道具,如果有多个则用英文逗号隔开。由于我们目前还没有学脚本,所以不需要太关注此条,只要找一个相同效果的道具复制一下就行了。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Description就是显示出来的描述文本。</span></li> </ul><p>[ATTACH=full]959[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">所以,如果我想要新增一个回复100HP,并且只能在战斗外使用,不能在战斗内使用,购入价格500,无法卖出的一个道具,则可以复制一份哞哞鲜奶的配置,然后删改一些条目。</span></p><p>[CODE=ruby]</p><p>[ZONGZI]</p><p>Name = 粽子</p><p>NamePlural = 粽子</p><p>Pocket = 2</p><p>Price = 500</p><p>SellPrice = 0</p><p>FieldUse = OnPokemon</p><p>Flags = Fling_30</p><p>Description = 味道鲜美的粽子。 能让1只宝可梦回复100HP。</p><p>[/CODE]</p><p><span style="font-size: 15px">如果不擅长PBS纯文本的编写或者不擅长英语,也可以使用<a href="http://api.pokefans.xyz/ess/pbs/" target="_blank">ESS20.1在线PBS编辑器</a>。</span></p><p>[ATTACH=full]960[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 729, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第2节:新增效果已存在的道具[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]打开items.txt文件,可以看到游戏内已有的道具是如何定义的,每个道具之间使用#---------隔开,#---------本身不会被编译,只是注释。[/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4]中括号[]内的,是道具的内部英文名,必须全大写字母。[/SIZE] [*][SIZE=4]Name是单数时的名称,NamePlural是复数时的名称,当然对中文语境来说没有区别。[/SIZE] [*][SIZE=4]Pocket决定这个道具存放在哪一个背包内。1道具,2回复,3精灵球,4招式学习器,5树果,6邮件,7战斗道具,8重要道具(重要道具不由背包决定,虽然通常重要道具都放在重要道具背包)。[/SIZE] [*][SIZE=4]Price定义道具的购入价格,售出价格默认为购入价格的1/4(以前是1/2),如果为0则不可出售,当然也可以额外定义一个SellPrice用来指定售出价格。[/SIZE] [*][SIZE=4]FieldUse定义道具在野外时的用途,不写这条就是不能使用,很多重要道具就没有写。Direct直接使用,OnPokemon选择宝可梦使用,HM秘传招式,TR招式学习器(TM招式的FieldUse也是TR)。[/SIZE] [*][SIZE=4]BattleUse定义道具在战斗中的用途,不写这条就是不能使用,一般回血回状态的道具都会写。Direct直接使用,OnPokemon选择队内宝可梦使用,OnBattler选择场上宝可梦使用,OnMove回复单招式PP,OnFoe对敌人使用(一般是精灵球)。[/SIZE] [*][SIZE=4]Flags定义道具的具体作用,设为KeyItem就是重要道具,如果有多个则用英文逗号隔开。由于我们目前还没有学脚本,所以不需要太关注此条,只要找一个相同效果的道具复制一下就行了。[/SIZE] [*][SIZE=4]Description就是显示出来的描述文本。[/SIZE] [/LIST] [ATTACH type="full" alt="1681193032557.png"]959[/ATTACH] [SIZE=4]所以,如果我想要新增一个回复100HP,并且只能在战斗外使用,不能在战斗内使用,购入价格500,无法卖出的一个道具,则可以复制一份哞哞鲜奶的配置,然后删改一些条目。[/SIZE] [CODE=ruby] [ZONGZI] Name = 粽子 NamePlural = 粽子 Pocket = 2 Price = 500 SellPrice = 0 FieldUse = OnPokemon Flags = Fling_30 Description = 味道鲜美的粽子。 能让1只宝可梦回复100HP。 [/CODE] [SIZE=4]如果不擅长PBS纯文本的编写或者不擅长英语,也可以使用[URL='http://api.pokefans.xyz/ess/pbs/']ESS20.1在线PBS编辑器[/URL]。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1681194735661.png"]960[/ATTACH] [/QUOTE]
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皮卡丘这只宝可梦在全国图鉴中的编号是?(2位纯数字)
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