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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 730" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第3节:新增效果已存在的招式</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">打开moves.txt文件,可以看到游戏内已有的招式是如何定义的,每个招式之间使用#---------隔开,#---------本身不会被编译,只是注释。</span></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">中括号[]内的是英文内部名称,字母全大写。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Name是显示出来的名称。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Type是招式的属性,同样得写属性的英文内部名称。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Category是招式类别,Physical物理攻击,Special特殊攻击,Status变化类招式。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Power是基础威力,变化类招式不用写这一条。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Accuracy是命中率,0是必中,除了必中类攻击招式外,作用目标是自身的也设为0。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">TotalPP顾名思义总的PP值,如果为0则可以无限使用。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Target作用目标,附近的意思是可以攻击到的范围内,3v3时对角线互相无法攻击到。</span></li> </ul><p>[SPOILER="Target作用目标"]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">None无目标,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">User使用者自身,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">NearAlly一个相邻的队友,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">AllAllies所有队友,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">UserAndAllies使用者和一个队友,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">NearFoe一个附近的对手,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">RandomNearFoe一个随机的附近的对手,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">AllNearFoes所有附近的对手,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Foe一个对手,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">AllFoes所有对手(默认未使用),</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">NearOther一个附近的其他宝可梦,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">AllNearOthers所有附近的宝可梦,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Other一个其他宝可梦,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">AllBattlers场上所有宝可梦,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">UserSide友方全场而不是宝可梦,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">FoeSide对方全场而不是宝可梦,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">BothSides双方全场(比如天气)。</span></li> </ul><p>[/SPOILER]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Priority优先级,可以设为-6到6之间的整数,默认不写为0。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">FunctionCode函数代码,定义招式附加效果的函数名称,没有就写None。由于没有学到脚本,暂时不用深入,加新招式时可以复制其他相同效果的招式的数据。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Flags效果标识,写上就有这些效果,反之就不写。多个之间用英文逗号隔开。</span></li> </ul><p>[SPOILER="Flags效果标识"]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Contact接触类攻击,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">CanProtect可以被目标守住,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">CanMirrorMove可以被目标反弹,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">ThawsUser解冻使用者,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">HighCriticalHitRate 高要害招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Biting啃咬类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Punching拳击类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Sound声音类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Powder粉末类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Pulse波动类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Bomb炸弹类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Dance 舞蹈类招式,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">CannotMetronome无法被挥指抽出,</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">TramplesMinimize必中变小的目标,并且造成双倍伤害。</span></li> </ul><p>[/SPOILER]</p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">EffectChance附加效果的几率,FunctionCode中的效果触发的几率,可以设为0~100,如果None则可以不写此条。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Description招式的描述文本。</span></li> </ul></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 730, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第3节:新增效果已存在的招式[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]打开moves.txt文件,可以看到游戏内已有的招式是如何定义的,每个招式之间使用#---------隔开,#---------本身不会被编译,只是注释。[/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4]中括号[]内的是英文内部名称,字母全大写。[/SIZE] [*][SIZE=4]Name是显示出来的名称。[/SIZE] [*][SIZE=4]Type是招式的属性,同样得写属性的英文内部名称。[/SIZE] [*][SIZE=4]Category是招式类别,Physical物理攻击,Special特殊攻击,Status变化类招式。[/SIZE] [*][SIZE=4]Power是基础威力,变化类招式不用写这一条。[/SIZE] [*][SIZE=4]Accuracy是命中率,0是必中,除了必中类攻击招式外,作用目标是自身的也设为0。[/SIZE] [*][SIZE=4]TotalPP顾名思义总的PP值,如果为0则可以无限使用。[/SIZE] [*][SIZE=4]Target作用目标,附近的意思是可以攻击到的范围内,3v3时对角线互相无法攻击到。[/SIZE] [/LIST] [SPOILER="Target作用目标"] [LIST] [*][SIZE=4]None无目标,[/SIZE] [*][SIZE=4]User使用者自身,[/SIZE] [*][SIZE=4]NearAlly一个相邻的队友,[/SIZE] [*][SIZE=4]AllAllies所有队友,[/SIZE] [*][SIZE=4]UserAndAllies使用者和一个队友,[/SIZE] [*][SIZE=4]NearFoe一个附近的对手,[/SIZE] [*][SIZE=4]RandomNearFoe一个随机的附近的对手,[/SIZE] [*][SIZE=4]AllNearFoes所有附近的对手,[/SIZE] [*][SIZE=4]Foe一个对手,[/SIZE] [*][SIZE=4]AllFoes所有对手(默认未使用),[/SIZE] [*][SIZE=4]NearOther一个附近的其他宝可梦,[/SIZE] [*][SIZE=4]AllNearOthers所有附近的宝可梦,[/SIZE] [*][SIZE=4]Other一个其他宝可梦,[/SIZE] [*][SIZE=4]AllBattlers场上所有宝可梦,[/SIZE] [*][SIZE=4]UserSide友方全场而不是宝可梦,[/SIZE] [*][SIZE=4]FoeSide对方全场而不是宝可梦,[/SIZE] [*][SIZE=4]BothSides双方全场(比如天气)。[/SIZE] [/LIST] [/SPOILER] [LIST] [*][SIZE=4]Priority优先级,可以设为-6到6之间的整数,默认不写为0。[/SIZE] [*][SIZE=4]FunctionCode函数代码,定义招式附加效果的函数名称,没有就写None。由于没有学到脚本,暂时不用深入,加新招式时可以复制其他相同效果的招式的数据。[/SIZE] [*][SIZE=4]Flags效果标识,写上就有这些效果,反之就不写。多个之间用英文逗号隔开。[/SIZE] [/LIST] [SPOILER="Flags效果标识"] [LIST] [*][SIZE=4]Contact接触类攻击,[/SIZE] [*][SIZE=4]CanProtect可以被目标守住,[/SIZE] [*][SIZE=4]CanMirrorMove可以被目标反弹,[/SIZE] [*][SIZE=4]ThawsUser解冻使用者,[/SIZE] [*][SIZE=4]HighCriticalHitRate 高要害招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Biting啃咬类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Punching拳击类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Sound声音类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Powder粉末类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Pulse波动类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Bomb炸弹类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]Dance 舞蹈类招式,[/SIZE] [*][SIZE=4]CannotMetronome无法被挥指抽出,[/SIZE] [*][SIZE=4]TramplesMinimize必中变小的目标,并且造成双倍伤害。[/SIZE] [/LIST] [/SPOILER] [LIST] [*][SIZE=4]EffectChance附加效果的几率,FunctionCode中的效果触发的几率,可以设为0~100,如果None则可以不写此条。[/SIZE] [*][SIZE=4]Description招式的描述文本。[/SIZE] [/LIST] [/QUOTE]
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