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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 731" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第4节:为地图添加野生宝可梦分布</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">打开encounters.txt文件,可以看到游戏内已有的野生宝可梦是如何定义的,每个地图之间使用#---------隔开,#---------本身不会被编译,其他地方#后面的也一样,只是注释。但是各位应该都用不上这些自带的,因为地图对不上。</span></p><p><span style="font-size: 15px">中括号[]内的是地图编号,指定为哪一张地图设置野生分布。</span></p><p><span style="font-size: 15px">然后下面就是不同的遭遇方式和遭遇几率,例如Land,21,意思是在草地中有21%的概率遭遇精灵。</span></p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Land陆上的野怪,一般是草地。此外还有根据时间不同的其他几个子分类,设置会覆盖Land。LandDay、LandNight、LandMorning、LandAfternoon、LandEvening</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Cave洞穴中的野怪。此外还有根据时间不同的其他几个子分类,设置会覆盖Cave。CaveDay, CaveNight, CaveMorning, CaveAfternoon, CaveEvening</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">Water水中的野怪,也就是冲浪时。此外还有根据时间不同的其他几个子分类,设置会覆盖Water。WaterDay, WaterNight, WaterMorning, WaterAfternoon, WaterEvening</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">BugContest捕虫大赛时的野怪,类似Land,但仅在捕虫大赛生效。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">OldRod, GoodRod, SuperRod不同品质的钓竿的野怪。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">RockSmash使用碎岩粉碎岩石时出现的野怪。</span></li> <li data-xf-list-type="ul"><span style="font-size: 15px">HeadbuttLow, HeadbuttHigh使用头锤时出现的野怪。</span></li> </ul><p><span style="font-size: 15px">再看下面有缩进的这些条目,就是具体的野生遭遇了。每一行四个内容,分别是遭遇比例,宝可梦内部名,最低等级,最高等级(可选,但要高于前者)。其中遭遇比例相加不需要是100,并且和上面的遭遇几率的概念不同。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]962[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">所有的野生宝可梦都是单打战斗,除非是在地形标签为10(高草)的地图块上,这个时候有30%的概率是双打战斗。</span></p><p><span style="font-size: 15px">以上便是通过PBS进行设置野生宝可梦的方式,但这种方式比较低效,因为需要经常去搜某个宝可梦的英文名是什么。还有另一种方式,就是通过游戏内的调试菜单进行设置。</span></p><p><span style="font-size: 15px">用RMXP调试模式启动游戏,按F9打开调试菜单,选择Information Editors。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]963[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">再进入Edit Wild Encounters</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]964[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">选择Add可以添加新地图的野生遭遇,选择下面的地图可以修改已设置过的野生遭遇。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]965[/ATTACH]</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]967[/ATTACH]</span></p><p>[ATTACH=full]966[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">改完之后保存退出界面就行了。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[ATTACH=full]968[/ATTACH]</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 731, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第4节:为地图添加野生宝可梦分布[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]打开encounters.txt文件,可以看到游戏内已有的野生宝可梦是如何定义的,每个地图之间使用#---------隔开,#---------本身不会被编译,其他地方#后面的也一样,只是注释。但是各位应该都用不上这些自带的,因为地图对不上。 中括号[]内的是地图编号,指定为哪一张地图设置野生分布。 然后下面就是不同的遭遇方式和遭遇几率,例如Land,21,意思是在草地中有21%的概率遭遇精灵。[/SIZE] [LIST] [*][SIZE=4]Land陆上的野怪,一般是草地。此外还有根据时间不同的其他几个子分类,设置会覆盖Land。LandDay、LandNight、LandMorning、LandAfternoon、LandEvening[/SIZE] [*][SIZE=4]Cave洞穴中的野怪。此外还有根据时间不同的其他几个子分类,设置会覆盖Cave。CaveDay, CaveNight, CaveMorning, CaveAfternoon, CaveEvening[/SIZE] [*][SIZE=4]Water水中的野怪,也就是冲浪时。此外还有根据时间不同的其他几个子分类,设置会覆盖Water。WaterDay, WaterNight, WaterMorning, WaterAfternoon, WaterEvening[/SIZE] [*][SIZE=4]BugContest捕虫大赛时的野怪,类似Land,但仅在捕虫大赛生效。[/SIZE] [*][SIZE=4]OldRod, GoodRod, SuperRod不同品质的钓竿的野怪。[/SIZE] [*][SIZE=4]RockSmash使用碎岩粉碎岩石时出现的野怪。[/SIZE] [*][SIZE=4]HeadbuttLow, HeadbuttHigh使用头锤时出现的野怪。[/SIZE] [/LIST] [SIZE=4]再看下面有缩进的这些条目,就是具体的野生遭遇了。每一行四个内容,分别是遭遇比例,宝可梦内部名,最低等级,最高等级(可选,但要高于前者)。其中遭遇比例相加不需要是100,并且和上面的遭遇几率的概念不同。 [ATTACH type="full" alt="1681198888915.png"]962[/ATTACH] 所有的野生宝可梦都是单打战斗,除非是在地形标签为10(高草)的地图块上,这个时候有30%的概率是双打战斗。 以上便是通过PBS进行设置野生宝可梦的方式,但这种方式比较低效,因为需要经常去搜某个宝可梦的英文名是什么。还有另一种方式,就是通过游戏内的调试菜单进行设置。 用RMXP调试模式启动游戏,按F9打开调试菜单,选择Information Editors。 [ATTACH type="full" alt="1681199301386.png"]963[/ATTACH] 再进入Edit Wild Encounters [ATTACH type="full" alt="1681199324599.png"]964[/ATTACH] 选择Add可以添加新地图的野生遭遇,选择下面的地图可以修改已设置过的野生遭遇。 [ATTACH type="full" alt="1681199411335.png"]965[/ATTACH] [ATTACH type="full" alt="1681199723240.png"]967[/ATTACH][/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1681199718242.png"]966[/ATTACH] [SIZE=4]改完之后保存退出界面就行了。 [ATTACH type="full" alt="1681199904345.png"]968[/ATTACH][/SIZE] [/QUOTE]
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皮卡丘这只宝可梦在全国图鉴中的编号是?(2位纯数字)
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