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【ESS入门】第六章:PBS文件(中)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 807" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(255, 0, 0)"><span style="font-size: 18px"><strong>本教程禁止转载。</strong></span></span></h3><h3></h3><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第5节:新增一只宝可梦</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">要想完整的添加一只宝可梦,绝不是一件简单的事情。</span></p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">1、修改pokemon.txt</span></span></h3><p>[ATTACH=full]1001[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">空的模板长这样</span></p><p>[CODE]</p><p>[]</p><p>Name =</p><p>Types =</p><p>BaseStats =</p><p>GenderRatio =</p><p>GrowthRate =</p><p>BaseExp =</p><p>EVs =</p><p>CatchRate =</p><p>Happiness =</p><p>Abilities =</p><p>HiddenAbilities =</p><p>Moves =</p><p>TutorMoves =</p><p>EggMoves =</p><p>EggGroups =</p><p>HatchSteps =</p><p>Height =</p><p>Weight =</p><p>Color =</p><p>Shape =</p><p>Habitat =</p><p>Category =</p><p>Pokedex =</p><p>Generation =</p><p>WildItemCommon =</p><p>WildItemUncommon =</p><p>WildItemRare =</p><p>Evolutions =</p><p>[/CODE]</p><p>接下来逐步进行解释:</p><ol> <li data-xf-list-type="ol">[]中写的是宝可梦的内部名称,全部英文字母大写,用于代码中的识别。</li> <li data-xf-list-type="ol">Name = 外显名称,也就是玩家看到的名称。</li> <li data-xf-list-type="ol">Type = 属性的英文内部名,如果有两个属性之间就用英文逗号隔开。</li> <li data-xf-list-type="ol">BaseStats = 种族值,顺序为HP,攻击,防御,速度,特攻,特防,之间用英文逗号隔开(后续不再赘述)。</li> <li data-xf-list-type="ol">GenderRatio = 性别雄雌比,FemaleOneEighth(7:1),Female50Percent(1:1),AlwaysFemale(全雌),AlwaysMale(全雄),Female75Percent(1:3),Female25Percent(3:1),Genderless(无性别)。</li> <li data-xf-list-type="ol">GrowthRate = 成长速度,也就是所需经验值,以100级举例,Erratic最快(600000),Fast快的(800000),Medium中等(1000000),Parabolic较慢的(1059860),Slow慢的(1250000),Fluctuating最慢(1640000)。</li> <li data-xf-list-type="ol">BaseExp = 基础经验值,1级的时候的经验值,看着给吧,找一个和你想新增的类似的抄一下。</li> <li data-xf-list-type="ol">EVs = 打败此宝可梦时获取的基础点数(努力值),前者是项(HP、ATTACK、DEFENSE、SPEED、SPECIAL_ATTACK、SPECIAL_DEFENSE),后者是值。两两成对出现,可以写多对。</li> <li data-xf-list-type="ol">CatchRate = 基础捕获度,1~255,整10整5的看着给,御三家和一级神一般都是45。</li> <li data-xf-list-type="ol">Happiness = 基础亲密度,0~255,看着给。</li> <li data-xf-list-type="ol">Abilities = 普通特性,可以写一个或者两个。</li> <li data-xf-list-type="ol">HiddenAbilities = 隐藏特性,如果有隐藏特性就可以写一个,目前没有多个隐藏特性的宝可梦,如果没有那这一行都可以不写。</li> <li data-xf-list-type="ol">Moves = 升级学习的招式,两两成对出现,前者是等级,后者是招式内部名。特别的,如果等级写成0,则是进化时会立即提示学习。</li> <li data-xf-list-type="ol">TutorMoves = 可以从定点教学处学习的招式。</li> <li data-xf-list-type="ol">EggMoves = 蛋招式,应该就是遗传招式吧。</li> <li data-xf-list-type="ol">EggGroups = 蛋群,可以写一个或者两个。参考<a href="https://wiki.52poke.com/wiki/%E8%9B%8B%E7%BE%A4" target="_blank">神百</a>。</li> <li data-xf-list-type="ol">HatchSteps = 孵化步数,参考其他已有宝可梦。</li> <li data-xf-list-type="ol">Height = 高度。</li> <li data-xf-list-type="ol">Weight = 体重。</li> <li data-xf-list-type="ol">Color = 颜色,图鉴里根据颜色时会用到,并不是什么颜色都可以,有几种可选,参考其他已有宝可梦。</li> <li data-xf-list-type="ol">Shape = 体形(嗯不是型),就是说这只宝可梦大概长成什么样子,参考<a href="https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E4%BD%93%E5%BD%A2%E5%88%86%E7%B1%BB%EF%BC%89" target="_blank">神百</a>。</li> <li data-xf-list-type="ol">Habitat = 栖息地,我不是很理解,总之不理解的全部照抄原有宝可梦。</li> <li data-xf-list-type="ol">Category = 分类,比如妙蛙种子是种子宝可梦,小火龙是蜥蜴宝可梦。</li> <li data-xf-list-type="ol">Pokedex = 图鉴描述,注意字多需要用空格或者\n换行。</li> <li data-xf-list-type="ol">Generation = 世代,新加的原创精灵是第几代?应该无所谓吧。</li> <li data-xf-list-type="ol">WildItemCommon = 野生宝可梦有大概率(50%)携带的道具,如果不会携带就不写这一行。</li> <li data-xf-list-type="ol">WildItemUncommon = 野生宝可梦有小概率(5%)携带的道具,同上。</li> <li data-xf-list-type="ol">WildItemRare = 野生宝可梦有很小概率(1%)携带的道具,同上。</li> <li data-xf-list-type="ol">Evolutions = 进化方式,一种精灵可能不止一种进化方式,比如等级、道具、特殊条件,也可能不能进化,具体怎么写不好描述,参考其他已有宝可梦。注意,Mega进化不是在这里写。</li> </ol><p><span style="font-size: 15px">例如我添加一只獒教父(WATCHDOG为新增特性,不要抄我的)</span></p><p>[ATTACH=full]1008[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 807, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(255, 0, 0)][SIZE=5][B]本教程禁止转载。[/B][/SIZE][/COLOR][/HEADING] [HEADING=2][/HEADING] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第5节:新增一只宝可梦[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]要想完整的添加一只宝可梦,绝不是一件简单的事情。[/SIZE] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]1、修改pokemon.txt[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [ATTACH type="full" alt="1685871853841.png"]1001[/ATTACH] [SIZE=4]空的模板长这样[/SIZE] [CODE] [] Name = Types = BaseStats = GenderRatio = GrowthRate = BaseExp = EVs = CatchRate = Happiness = Abilities = HiddenAbilities = Moves = TutorMoves = EggMoves = EggGroups = HatchSteps = Height = Weight = Color = Shape = Habitat = Category = Pokedex = Generation = WildItemCommon = WildItemUncommon = WildItemRare = Evolutions = [/CODE] 接下来逐步进行解释: [LIST=1] [*][]中写的是宝可梦的内部名称,全部英文字母大写,用于代码中的识别。 [*]Name = 外显名称,也就是玩家看到的名称。 [*]Type = 属性的英文内部名,如果有两个属性之间就用英文逗号隔开。 [*]BaseStats = 种族值,顺序为HP,攻击,防御,速度,特攻,特防,之间用英文逗号隔开(后续不再赘述)。 [*]GenderRatio = 性别雄雌比,FemaleOneEighth(7:1),Female50Percent(1:1),AlwaysFemale(全雌),AlwaysMale(全雄),Female75Percent(1:3),Female25Percent(3:1),Genderless(无性别)。 [*]GrowthRate = 成长速度,也就是所需经验值,以100级举例,Erratic最快(600000),Fast快的(800000),Medium中等(1000000),Parabolic较慢的(1059860),Slow慢的(1250000),Fluctuating最慢(1640000)。 [*]BaseExp = 基础经验值,1级的时候的经验值,看着给吧,找一个和你想新增的类似的抄一下。 [*]EVs = 打败此宝可梦时获取的基础点数(努力值),前者是项(HP、ATTACK、DEFENSE、SPEED、SPECIAL_ATTACK、SPECIAL_DEFENSE),后者是值。两两成对出现,可以写多对。 [*]CatchRate = 基础捕获度,1~255,整10整5的看着给,御三家和一级神一般都是45。 [*]Happiness = 基础亲密度,0~255,看着给。 [*]Abilities = 普通特性,可以写一个或者两个。 [*]HiddenAbilities = 隐藏特性,如果有隐藏特性就可以写一个,目前没有多个隐藏特性的宝可梦,如果没有那这一行都可以不写。 [*]Moves = 升级学习的招式,两两成对出现,前者是等级,后者是招式内部名。特别的,如果等级写成0,则是进化时会立即提示学习。 [*]TutorMoves = 可以从定点教学处学习的招式。 [*]EggMoves = 蛋招式,应该就是遗传招式吧。 [*]EggGroups = 蛋群,可以写一个或者两个。参考[URL='https://wiki.52poke.com/wiki/%E8%9B%8B%E7%BE%A4']神百[/URL]。 [*]HatchSteps = 孵化步数,参考其他已有宝可梦。 [*]Height = 高度。 [*]Weight = 体重。 [*]Color = 颜色,图鉴里根据颜色时会用到,并不是什么颜色都可以,有几种可选,参考其他已有宝可梦。 [*]Shape = 体形(嗯不是型),就是说这只宝可梦大概长成什么样子,参考[URL='https://wiki.52poke.com/wiki/%E5%AE%9D%E5%8F%AF%E6%A2%A6%E5%88%97%E8%A1%A8%EF%BC%88%E6%8C%89%E4%BD%93%E5%BD%A2%E5%88%86%E7%B1%BB%EF%BC%89']神百[/URL]。 [*]Habitat = 栖息地,我不是很理解,总之不理解的全部照抄原有宝可梦。 [*]Category = 分类,比如妙蛙种子是种子宝可梦,小火龙是蜥蜴宝可梦。 [*]Pokedex = 图鉴描述,注意字多需要用空格或者\n换行。 [*]Generation = 世代,新加的原创精灵是第几代?应该无所谓吧。 [*]WildItemCommon = 野生宝可梦有大概率(50%)携带的道具,如果不会携带就不写这一行。 [*]WildItemUncommon = 野生宝可梦有小概率(5%)携带的道具,同上。 [*]WildItemRare = 野生宝可梦有很小概率(1%)携带的道具,同上。 [*]Evolutions = 进化方式,一种精灵可能不止一种进化方式,比如等级、道具、特殊条件,也可能不能进化,具体怎么写不好描述,参考其他已有宝可梦。注意,Mega进化不是在这里写。 [/LIST] [SIZE=4]例如我添加一只獒教父(WATCHDOG为新增特性,不要抄我的)[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1685874171277.png"]1008[/ATTACH] [/QUOTE]
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