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【ESS入门】第六章:PBS文件(中)
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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 842" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(235, 107, 86)"><span style="font-size: 26px">第6节:新增训练家或训练家类型</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">训练家在PBS文件夹的<em>trainers.txt</em>中,训练家类型在<em>trainer_types.txt</em>中。</span></p><p>[ATTACH=full]1031[/ATTACH]</p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">新增训练家</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">我们先打开<em>trainers.txt</em>看一下,以开头的露营少年和馆主小刚举例,一个最简单的训练家,只需要像利亚姆这样写就行了。</span></p><p><span style="font-size: 15px">第一行[]内的是训练家类型和训练家名称,训练家类型可以在trainer_types.txt中找,训练家名称可以写中文。</span></p><p><span style="font-size: 15px">训练家的图片在<em><span style="color: rgb(235, 107, 86)">Graphics\Trainers</span></em>文件夹中,文件名和训练家类型相同,会识别训练家类型自动匹配。</span></p><p><span style="font-size: 15px">第二行是这个训练家输了(不是玩家输)后会说的话,可以写中文。</span></p><p><span style="font-size: 15px">之后两行就是队伍中的宝可梦了,内部名称和等级。</span></p><p><span style="font-size: 15px">对于一个路边NPC来说这么设置已经足够了,但是特殊的可能需要多设置一些内容。</span></p><p><span style="font-size: 15px">对于馆主来说,每一个馆主的图片都是不同的,所以是不同的训练家类型,当然天王也同理。</span></p><p><span style="font-size: 15px">小刚的训练师类型就是LEADER_Brock,训练家名称是Brock。</span></p><p><span style="font-size: 15px">第二行是设置训练家在战斗中会使用的道具,多个道具之间用英文逗号隔开,为了玩家考虑,最好不要写太多个。</span></p><p><span style="font-size: 15px">队伍的宝可梦可以设置很多东西,缩进不是必须的,只是为了方便看。</span></p><p><span style="font-size: 15px">比如Name(昵称),Gender(性别),Shiny(是否异色),Moves(招式),Nature(性格),AbilityIndex(特性),IV(个体值),EV(努力值),Item(携带道具),Ball(球种)等,不是所有都要设置,不设置的会有默认值。</span></p><p>[ATTACH=full]1032[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">例如:</span></p><p>[ATTACH=full]1033[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 842, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(235, 107, 86)][SIZE=7]第6节:新增训练家或训练家类型[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]训练家在PBS文件夹的[I]trainers.txt[/I]中,训练家类型在[I]trainer_types.txt[/I]中。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687071229984.png"]1031[/ATTACH] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]新增训练家[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]我们先打开[I]trainers.txt[/I]看一下,以开头的露营少年和馆主小刚举例,一个最简单的训练家,只需要像利亚姆这样写就行了。 第一行[]内的是训练家类型和训练家名称,训练家类型可以在trainer_types.txt中找,训练家名称可以写中文。 训练家的图片在[I][COLOR=rgb(235, 107, 86)]Graphics\Trainers[/COLOR][/I]文件夹中,文件名和训练家类型相同,会识别训练家类型自动匹配。 第二行是这个训练家输了(不是玩家输)后会说的话,可以写中文。 之后两行就是队伍中的宝可梦了,内部名称和等级。 对于一个路边NPC来说这么设置已经足够了,但是特殊的可能需要多设置一些内容。 对于馆主来说,每一个馆主的图片都是不同的,所以是不同的训练家类型,当然天王也同理。 小刚的训练师类型就是LEADER_Brock,训练家名称是Brock。 第二行是设置训练家在战斗中会使用的道具,多个道具之间用英文逗号隔开,为了玩家考虑,最好不要写太多个。 队伍的宝可梦可以设置很多东西,缩进不是必须的,只是为了方便看。 比如Name(昵称),Gender(性别),Shiny(是否异色),Moves(招式),Nature(性格),AbilityIndex(特性),IV(个体值),EV(努力值),Item(携带道具),Ball(球种)等,不是所有都要设置,不设置的会有默认值。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687071342357.png"]1032[/ATTACH] [SIZE=4]例如:[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687072871497.png"]1033[/ATTACH] [/QUOTE]
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386-151=?
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