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<blockquote data-quote="ES泽洛" data-source="post: 844" data-attributes="member: 2"><p><h3><span style="color: rgb(26, 188, 156)"><span style="font-size: 18px">和训练家对战</span></span></h3><p><span style="font-size: 15px">添加完训练家肯定不会就放那放着,得在游戏里和他对战。</span></p><p><span style="font-size: 15px">一个基本的训练家,应该会包括以下两页内容。</span></p><p><span style="font-size: 15px">首先一个条件,用于限制对战一次,开关也好变量也也罢,都行。</span></p><p><span style="font-size: 15px">首次触发时执行第一页,</span></p><p><span style="font-size: 15px">第一行是<a href="https://bbs.pokefans.xyz/threads/201/post-721" target="_blank">训练家战前载入动画</a>,括号里填训练家类型内部名,别漏了英文冒号:</span></p><p><span style="font-size: 15px">第二行是这个NPC注意到主角,头上冒感叹号。</span></p><p><span style="font-size: 15px">重点是条件分歧那地方,填写的就是训练家对战的脚本,这个脚本执行完会有一个结果,用于判断输赢。</span></p><p>[ATTACH=full]1036[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">脚本如下,括号中第一个就是训练家类型,第二个就是训练家名称,全都对上才能找到这个训练家,否则调试模式下会提示添加训练家,正常模式会直接报错。</span></p><p><span style="font-size: 15px">[CODE=ruby]TrainerBattle.start(:COOLTRAINER_M, "泽洛")[/CODE]</span></p><p><span style="font-size: 15px">战胜后把开关打开,表示这个训练家已经打过了,不能再打了。</span></p><p><span style="font-size: 15px">最后别忘了加上这一行脚本,照抄就行了。</span></p><p>[ATTACH=full]1035[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">第二页,根据前面的条件开关,写的是以后再触发时的内容。</span></p><p>[ATTACH=full]1037[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">不过这种训练家,只有在主角主动上去对话才会触发,我们见到更多的可能是一对上视线就过来对战的,则需要这么设置。</span></p><p><span style="font-size: 15px">事件开始条件设置为与事件接触,名称中的Trainer(i)意思是它的视野有i格,注意大小写和括号是英文,然后执行内容里设置事件移动路线加i-1行靠近主角,一行靠近一格,以防万一再设为忽略不能移动的场合。</span></p><p>[ATTACH=full]1039[/ATTACH]</p><p><span style="font-size: 15px">注:此处是调试模式下按Ctrl键跳过了战斗。</span></p><p>[ATTACH=full]1040[/ATTACH]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ES泽洛, post: 844, member: 2"] [HEADING=2][COLOR=rgb(26, 188, 156)][SIZE=5]和训练家对战[/SIZE][/COLOR][/HEADING] [SIZE=4]添加完训练家肯定不会就放那放着,得在游戏里和他对战。 一个基本的训练家,应该会包括以下两页内容。 首先一个条件,用于限制对战一次,开关也好变量也也罢,都行。 首次触发时执行第一页, 第一行是[URL='https://bbs.pokefans.xyz/threads/201/post-721']训练家战前载入动画[/URL],括号里填训练家类型内部名,别漏了英文冒号: 第二行是这个NPC注意到主角,头上冒感叹号。 重点是条件分歧那地方,填写的就是训练家对战的脚本,这个脚本执行完会有一个结果,用于判断输赢。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687073490203.png"]1036[/ATTACH] [SIZE=4]脚本如下,括号中第一个就是训练家类型,第二个就是训练家名称,全都对上才能找到这个训练家,否则调试模式下会提示添加训练家,正常模式会直接报错。 [CODE=ruby]TrainerBattle.start(:COOLTRAINER_M, "泽洛")[/CODE] 战胜后把开关打开,表示这个训练家已经打过了,不能再打了。 最后别忘了加上这一行脚本,照抄就行了。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687073362794.png"]1035[/ATTACH] [SIZE=4]第二页,根据前面的条件开关,写的是以后再触发时的内容。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687073711297.png"]1037[/ATTACH] [SIZE=4]不过这种训练家,只有在主角主动上去对话才会触发,我们见到更多的可能是一对上视线就过来对战的,则需要这么设置。 事件开始条件设置为与事件接触,名称中的Trainer(i)意思是它的视野有i格,注意大小写和括号是英文,然后执行内容里设置事件移动路线加i-1行靠近主角,一行靠近一格,以防万一再设为忽略不能移动的场合。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="1687074041047.png"]1039[/ATTACH] [SIZE=4]注:此处是调试模式下按Ctrl键跳过了战斗。[/SIZE] [ATTACH type="full" alt="6_6_2_3.gif"]1040[/ATTACH] [/QUOTE]
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